Abstract

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Abstract Group GmbH & Co. KG · Bilder

Abstract ist eine integrierte 3D-Produktionsplattform des deutschen Deep-Tech-Unternehmens Abstract Group GmbH. Sie bündelt vier Produkte in einer Pipeline: InstaLOD für 3D-Optimierung und CAD-Konvertierung, InstaMAT für Materialerstellung und Texturierung, RSX Engine für Zusammenarbeit in Echtzeit und Polyverse für Cloud-Asset-Verwaltung und Auslieferung. Und was ersetzt das konkret? Bei den meisten Studios einen Stapel getrennter Tools, die jeweils ihre eigene Lizenz, ihre eigenen Formatkonvertierungen und ihre eigenen Übergabeprüfungen brauchen. Hier bekommen Sie Optimierung, Materialien, Zusammenarbeit und Auslieferung von einem einzigen Anbieter.

Vorschau der Oberfläche von Abstract

Über Abstract

Was ist Abstract

Abstract ist eine 3D-Pipeline-Plattform für Studios und Unternehmen, die viel 3D-Inhalt bewegen. Das Versprechen ist einfach: Die meisten Teams besitzen bereits zu viele Tools, die nicht miteinander sprechen, und Abstract ersetzt dieses Durcheinander durch vier Module, die Daten nativ teilen.

Das Unternehmen begann mit InstaLOD, seiner 3D-Optimierungs-Engine, und wuchs unter CEO Manfred M. Nerurkar zu einer vollständigen Plattform. Abstract Group ist SOC 2 zertifiziert und hat seinen Sitz in Stuttgart.

Die größte Einschränkung ist die Passung. Abstract richtet sich an professionelle Produktionsteams, nicht an Hobbyisten. Manche Produkte tragen Lizenzen im Enterprise-Stil, und die tiefsten Automatisierungsfunktionen setzen voraus, dass Sie bereits eine 3D-Pipeline haben, die es wert ist, automatisiert zu werden.

Erste Schritte

  1. Besuchen Sie abstract3d.com und wählen Sie das Produkt, das zu Ihrer Aufgabe passt, etwa InstaLOD für Optimierung oder Polyverse für Speicher.
  2. Erstellen Sie ein Konto. Polyverse bietet eine kostenlose Stufe ohne Kreditkarte, sodass Sie zuerst die Asset-Verwaltung testen können.
  3. Importieren Sie Ihre Assets. InstaLOD akzeptiert native CAD-Formate wie Solidworks und JT sowie Standard-3D-Dateien.
  4. Führen Sie Ihre Kernaufgabe aus, sei es Polygonreduktion, Materialerstellung oder das Einrichten eines Arbeitsbereichs für Zusammenarbeit.
  5. Veröffentlichen oder liefern Sie das Ergebnis über Polyverse, oder geben Sie es zurück in Ihre Engine oder Ihr DCC-Tool.

Produktinformationen

Ein kurzer Überblick über Preise, unterstützte Plattformen und die Leistung von Abstract.

Kostenloser TarifJa
Bezahlte Tarife$0 - $100/mo
PlattformWindows, macOS, Linux (DCC plug-ins), Web
EntwicklerAbstract Group GmbH & Co. KG
KategorieBilder
VeröffentlichungsdatumOct 2009
Zuletzt aktualisiertJan 2025
Website-Besuche39.6K
Globales Website-Ranking726.1K
API-VerfügbarkeitJa

Am besten für

Die Nutzer, Aufgaben und Szenarien, für die dieses Tool am besten passt.

Nutzer

  • Game-Studios
  • Enterprise-Visualisierungsteams
  • 3D-Künstler und technische Künstler

Aufgaben

  • Polygonreduktion
  • CAD-zu-3D-Konvertierung
  • Asset-Speicherung und -Auslieferung

Szenarien

  • Ein großes Spiel oder einen VR-Titel unter knappem Termin ausliefern
  • Eine gemeinsame Asset-Bibliothek über Studios und Freelancer hinweg verwalten
  • Einen 3D-Konfigurator für einen Webshop prototypen

Wichtigste Funktionen

Mesh-Optimierung und Polygonreduktion

InstaLOD ist der Teil von Abstract, den die meisten Teams zuerst kennenlernen. Es senkt Polycounts aggressiv, oft um mehr als 10x, und behält dabei die Silhouette und das Detail, die zählen. Sie bekommen feine Kontrolle für Power-User plus automatische Erzeugung von LOD-Ketten, sodass ein einzelnes Modell ohne manuellen Durchlauf über Geräte hinweg skaliert. Großer Gewinn bei den Ladezeiten.

Von CAD zu produktionsreifem 3D

Engineering-Daten landen selten direkt in einer Game-Engine, und Abstract schließt diese Lücke. InstaLOD importiert native CAD-Formate wie Solidworks, JT, Catia und PTC und tesselliert und konvertiert sie dann in 3D-Modelle. Skriptbare Szenenregeln lassen Sie dieselbe Konvertierung für Hunderte von Teilen automatisieren, statt jedes einzeln von Hand zu reparieren. Das spart Stunden.

Materialerstellung mit InstaMAT

InstaMAT deckt Texturierung und Materialerstellung an einem Ort ab und kombiniert geschichtetes 3D-Malen mit knotenbasierten Materialgraphen, ergänzt um KI-gestützte Texturgenerierung, die die ersten Phasen beim Aufbau eines Looks beschleunigt. Ein C++-SDK lässt Pipeline-Teams die Materialarbeit direkt in ihre eigenen Tools einhängen, statt zu exportieren und neu zu importieren.

Echtzeit-Zusammenarbeit mit RSX Engine

RSX Engine läuft ohne Installation im Browser, sodass ein Prüfer einen Link öffnet und dieselbe Szene sieht wie der Künstler. Multiplayer-Bearbeitung und automatische Cloud-Versionierung halten Änderungen nachvollziehbar. Für Teams, die über Büros verteilt sind, entfällt damit die übliche Runde aus Screenshots exportieren, auf Feedback warten und herausfinden, welche Version einer Szene tatsächlich die neueste ist.

Cloud-Asset-Verwaltung mit Polyverse

Polyverse ist die Speicher- und Auslieferungsschicht. Sie zentralisiert 2D- und 3D-Assets, erzeugt automatisch Streaming-Vorschauen und versioniert jede Änderung. Über tausend Microservices übernehmen Transformationen wie Formatkonvertierung und KI-basierte Asset-Beschreibung, und alte Repositories aus Perforce oder von Netzlaufwerken lassen sich automatisch synchronisieren.

Pipeline-Automatisierung und Stapelverarbeitung

Für Studios, die Inhalte in großem Umfang produzieren, verarbeiten InstaLOD Pipeline und InstaLOD Grid Tausende von Assets in einem einzigen Stapel und fügen sich direkt in bestehende CI/CD-Pipelines ein, sodass repetitive manuelle Bereinigung ganz aus dem Zeitplan fällt. Hier zahlt sich das Ein-Anbieter-Design von Abstract aus: Die Automatisierung reicht über Optimierung, Materialien und Auslieferung, statt an der Grenze eines einzelnen Tools zu enden.

Vor- und Nachteile

Vorteile

  • Vier Produkte teilen eine Pipeline, sodass Übergaben zwischen Optimierung, Materialien, Zusammenarbeit und Auslieferung nicht abbrechen.
  • Die Optimierung von InstaLOD bewältigt einzelne Meshes und riesige CAD-Baugruppen, was nur wenige einzelne Tools schaffen.
  • Polyverse hat eine wirklich nützliche kostenlose Stufe mit 10 GB privatem Speicher und ohne Kreditkarte.
  • SOC 2 Zertifizierung und Unterstützung für Workflows von Fortune-500-Unternehmen und AAA-Studios erleichtern die Enterprise-Prüfung.

Nachteile

  • Die Preise verteilen sich über vier Produkte mit unterschiedlichen Modellen, sodass die Schätzung der Gesamtkosten für ein Team etwas Recherche erfordert.
  • Die kostenlose Stufe deckt Asset-Verwaltung und Speicher ab, aber die tieferen Optimierungs- und Automatisierungsfunktionen stecken hinter bezahlten oder Enterprise-Lizenzen.
  • Die Plattform setzt professionelle Produktion voraus. Ein Hobbyist allein, der eine schnelle 3D-Bereinigung sucht, braucht das meiste davon nicht.

Häufige Fragen

Abstract wird verwendet, um eine 3D-Produktionspipeline an einem Ort zu betreiben. Teams nutzen es, um schwere Modelle zu verkleinern, CAD-Dateien in 3D zu konvertieren, Materialien zu erstellen, in Echtzeit zusammenzuarbeiten und fertige Assets zu speichern und auszuliefern.

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