Krita

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Krita Foundation · Bilder

Krita ist ein kostenloses Open-Source-Malprogramm für Illustratoren, Comiczeichner und Animierer. Es bietet über 100 Pinsel, vollwertige 2D-Animationswerkzeuge und PSD-Unterstützung unter Windows, macOS und Linux.

Vorschau der Oberfläche von Krita

Über Krita

What Is Krita

Krita ist eine kostenlose digitale Malanwendung mit offenem Quellcode, entwickelt von der Krita Foundation und einer Community von Mitwirkenden. Diese Krita Malsoftware richtet sich an Künstler, die zeichnen und malen, nicht an Menschen, die Fotos retuschieren, und ihr Werkzeugsatz dreht sich um Pinsel, Ebenen, Farbe und Animation. Sie läuft unter Windows, macOS und Linux, mit einer Android-Version in öffentlicher Testphase.

Das Projekt begann 1998 als KImageShop in der KDE-Community, nahm 2002 den Namen Krita an und lieferte 2004 mit KOffice 1.4 die erste öffentliche Version aus. Seit 2009 konzentriert sich das Team auf das Malen für Comiczeichner, Illustratoren und Concept Artists, und 2012 wurde die Krita Foundation gegründet, um diese Arbeit zu finanzieren. Krita steht unter der GNU GPL v3, also darf jeder es studieren, ändern und weitergeben.

Der Kern der App ist ein Pinselsystem auf Basis von neun oder mehr Pinsel-Engines, die Tusche, Farbverwischen, Partikel und Filter abdecken. Darum herum liegen Vektorwerkzeuge für Comic-Panels, ein Arbeitsbereich für 2D-Animation mit Onion Skinning, vollständiges Farbmanagement über LCMS und OpenColorIO sowie HDR-Malen mit OpenEXR. Der Haken ist, dass Krita in erster Linie ein Malwerkzeug ist: Für Fotobearbeitung oder Satz ist es nicht gebaut, daher ergänzt es solche Programme, statt sie zu ersetzen.

Getting Started

  1. Möchtest du Krita herunterladen, gehe auf die offizielle Seite für Windows, macOS oder Linux, oder hole die Android-Version aus den Testkanälen.
  2. Öffne eine neue Leinwand oder eine vorhandene Datei, auch PSD-Dokumente aus anderen Editoren.
  3. Wähle einen Pinsel aus den über 100 mitgelieferten, oder lade ein Pinselpaket über den Ressourcenmanager.
  4. Passe Pinsel-Engines, Stabilisatoren und Zeichenhilfen an deinen Stil an.
  5. Wechsle für Animation in den Animationsarbeitsbereich, schichte Bilder in Ebenen und exportiere als Video.

Produktinformationen

Ein kurzer Überblick über Preise, unterstützte Plattformen und die Leistung von Krita.

Kostenloser TarifJa
Bezahlte Tarife$0
PlattformWindows, macOS, Linux, Android
EntwicklerKrita Foundation
KategorieBilder
VeröffentlichungsdatumSep 2004
Zuletzt aktualisiertSep 2026
Website-Besuche649.3M
Globales Website-Ranking50
API-VerfügbarkeitN/A

Am besten für

Die Nutzer, Aufgaben und Szenarien, für die dieses Tool am besten passt.

Nutzer

  • Digitale Illustratoren
  • Comic- und Manga-Zeichner
  • 2D-Animierer
  • Concept Artists mit kleinem Budget
  • Studierende und Anfänger

Aufgaben

  • Mit anpassbaren Pinseln malen
  • Wackelige Striche glätten
  • Comic-Seiten aufbauen
  • Kurze Animationen erstellen
  • Über Dateiformate arbeiten

Szenarien

  • Ein Buchcover illustrieren
  • Einen Webcomic im Zeitplan produzieren
  • Animationsideen testen
  • Für Druck oder HDR malen

Wichtigste Funktionen

Neun Pinsel-Engines für unterschiedliche Spuren

Krita baut seine Pinsel auf neun oder mehr Engines, jede für eine Aufgabe. Die Color-Smudge-Engine mischt Farbe, die Shape-Engine wiederholt gestempelte Formen, die Particle-Engine streut Elemente und eine Filter-Engine legt Effekte während des Malens auf. Du stellst Werte in jeder Engine ein und speicherst das Ergebnis als Voreinstellung, die du mit Tags ordnest. Diese Tiefe erklärt, warum Künstler viele Stile abdecken, von sauberer Tusche bis zum lockeren Speedpainting, ohne die App zu verlassen.

Mehrstufige Pinsel-Stabilisatoren

Die zittrige Hand ist ein häufiges Problem, daher bringt Krita drei Wege mit, einen Strich zu festigen. Das einfache Glätten rundet die Ecken schneller Linien ab, und höhere Stabilisatorstufen verzögern den Strich und mitteln ihn, um Linie und Druck stabil zu halten. Ein separates dynamisches Pinselwerkzeug fügt virtuelles Gewicht und Trägheit für weichere Kurven hinzu. Das Ergebnis sind sauberere Tusche und Schattierung, und du stellst die Stärke pro Pinsel ein, statt einen Wert für die ganze Sitzung festzulegen.

Vektorwerkzeuge und Text für Comics

Krita bringt Vektorwerkzeuge mit, die ihre Formen über SVG verwalten. Du ziehst eine Sprechblasen-Vorlage aus der Vektorbibliothek auf die Leinwand und bearbeitest dann Ankerpunkte, um eigene Formen zu bauen und eine persönliche Bibliothek anzulegen. Ein Textwerkzeug fügt Beschriftungen und Dialoge mit leichter Layoutkontrolle hinzu, und die SVG-Unterstützung erlaubt Import und Export von Vektorzeichenkunst. Für Comic- und Mangaseiten deckt das die Teile ab, die ein reines Malwerkzeug auslässt.

Arbeitsbereich für 2D-Animation

Der Wechsel in den Animationsarbeitsbereich macht Krita zu einem kleinen Studio. Er verwaltet mehrere Ebenen und Audio, spielt mit Pause und Zeitleisten-Scrubbing ab und unterstützt Onion Skinning, sodass du beim Zeichnen von Zwischenbildern das Bild davor und danach siehst. Du setzt Startzeit, Endzeit und Bildrate, ziehst Bilder zum Umsortieren und nutzt Tweening bei Deckkraft und Position. Ist eine Szene fertig, exportierst du sie als Video oder als Standbilder für ein anderes Programm.

Farbmanagement und HDR-Malen

Krita steuert Farbe über LCMS für ICC-Profile und OpenColorIO für EXR, womit es in eine bestehende Farbpipeline passt. Es bringt einen breiten Satz an ICC-Arbeitsprofilen mit und nennt sich selbst die Mal-App, die HDR- und szenenbezogene Bilder öffnen, speichern, bearbeiten und erstellen kann. Mit OCIO- und OpenEXR-Unterstützung kannst du außerdem die Ansicht wechseln, um HDR-Inhalte zu prüfen, was für Arbeiten für Druck oder High-Dynamic-Range-Lieferungen zählt.

PSD-Unterstützung und Python-Scripting

Krita öffnet PSD-Dateien, auch einige, die andere Editoren nicht können, und speichert zurück als PSD, damit Arbeit zwischen Programmen wandert. Darauf aufbauend erlaubt eine Python-API auf PyQt-Basis eigene Widgets und Erweiterungen, und mehrere Plugins sind als Referenz installiert. Zusammen zählen diese beiden Punkte für Teams, die Werkzeuge mischen: Du behältst PSD-Interoperabilität und gewinnst Raum, wiederkehrende Schritte ohne separate Skriptumgebung zu automatisieren.

Vor- und Nachteile

Vorteile

  • Die vollständige App ist unter GNU GPL v3 kostenlos und quelloffen, ohne Abo, Testphase oder Nutzungslimit.
  • Über 100 vorinstallierte Pinsel und neun oder mehr Engines decken ein breites Spektrum an Zeichenstilen ab.
  • Ein vollständiger 2D-Animationsarbeitsbereich bewältigt Bilder, Audio, Onion Skinning und Videoexport.
  • Vollständiges Farbmanagement und HDR-Malen mit OpenEXR passen zu professionellen und Druck-Workflows.
  • PSD-Unterstützung und eine Python-API machen den Wechsel zwischen Programmen und die Automatisierung leicht.

Nachteile

  • Es ist zum Malen gebaut und nicht für Fotoretusche oder Satz, daher brauchen diese Aufgaben weiterhin andere Software.
  • Ein Teil der Fortgeschrittenenarbeit, etwa die KI-Bilderzeugung, hängt von Community-Plugins ab und nicht von eingebauten Werkzeugen.
  • Oberfläche und Pinsel-Engine-Einstellungen brauchen Zeit zum Lernen, was ein erstes Projekt bremsen kann.
  • Die Hardwareanforderungen sind bescheiden, aber nicht winzig, da 16 GB RAM für komfortables Arbeiten empfohlen werden.

Häufige Fragen

Krita ist eine kostenlose Open-Source-Malanwendung für Windows, macOS und Linux, gebaut für Illustratoren, Comiczeichner und Animierer. Sie bietet über 100 Pinsel, Vektor- und Textwerkzeuge, einen 2D-Animationsarbeitsbereich und HDR-Malen. Die Krita Foundation und Mitwirkende der Community entwickeln sie unter der GNU GPL v3.

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