Plask Motion
Plask USA Inc. · Bilder · Video
Plask Motion ist ein KI-Tool für Motion Capture im Browser. Es verwandelt jedes Video in bearbeitbare 3D-Charakteranimation und exportiert als FBX, BVH oder GLB.

Über Plask Motion
About
Was ist Plask Motion
Plask Motion ist eine Web-App, die gefilmte Bewegung in Animation für eine 3D-Figur umwandelt. Sie laden einen Clip hoch, gedreht mit dem Smartphone, der Webcam oder aus einem Referenzvideo gezogen, und die KI schätzt die Körperhaltung Bild für Bild, bevor sie die Bewegung auf das gewählte Modell überträgt. Bearbeitung, Kamera, Licht und Export laufen im selben Browser-Arbeitsbereich.
Motion Capture mit KI ist der Kern, und das Problem ist der Preis klassischer Bewegungserfassung. Motion Capture aus Video kostet einen Bruchteil. Mit Anzug braucht es Studio, Marker und Technikteam. Hier reicht ein RGB-Video. Deshalb nutzen Einzelanimateure und kleine Teams das Tool, um eine brauchbare erste Fassung zu bekommen, bevor sie Bildschlüssel von Hand nachziehen. Das Ergebnis bleibt bearbeitbar und dient als Ausgangspunkt, nicht als fertiger Take.
Der Preis dafür ist Genauigkeit. Markerloses Motion Capture aus einer einzigen Kameraperspektive bricht die Erfassung bei Verdeckungen, schnellen Drehungen und Bodenkontakt ein. Wer eine Hero-Einstellung braucht, säubert in Blender oder Maya nach. Das Upload-Limit von 100 MB und das Credit-System bestimmen zusätzlich, wie viel Material pro Monat durchläuft.
Erste Schritte
- Registrieren Sie sich auf motion.plask.ai per E-Mail oder Google-Konto. Der kostenlose Plan verlangt keine Karte und gibt täglich 15 Sekunden Aufnahme.
- Laden Sie ein Video bis 100 MB hoch oder erfassen Sie direkt mit der Kamera. V1 eignet sich für flüssige Bewegungen, V2 liefert stabilere Ergebnisse mit Fußkorrektur.
- Legen Sie die Extraktion fest. Handanimation für Finger einschalten, Mehrpersonen-Tracking für Gruppenclips aktivieren oder aus der T-Pose starten, wenn die Animation in eine Spiel-Engine geht.
- Importieren Sie Ihre Figur. Plask öffnet GLB, FBX, VRM und PMX bis 50 MB. Das Modell braucht Mesh und skinned Skeleton und muss in T-Pose stehen.
- Bewegung anwenden, Kamera und Licht setzen, dann ein Video rendern oder FBX, BVH oder GLB für Blender, Unity, Unreal oder ein anderes Animationswerkzeug exportieren.
Produktinformationen
Ein kurzer Überblick über Preise, unterstützte Plattformen und die Leistung von Plask Motion.
Am besten für
Die Nutzer, Aufgaben und Szenarien, für die dieses Tool am besten passt.
Nutzer
- Freiberufliche Animateure und Solo-3D-Artists
- VTuber und MMD-Ersteller
- Kleine Studios und Previs-Teams
Aufgaben
- Eine Tanzreferenz in Charakteranimation umsetzen
- Finger für Nahaufnahmen erfassen
- Mehrere Personen aus einem Clip animieren
- Einen Social-Clip ohne 3D-Software rendern
Szenarien
- Eine Szene blocken, bevor die volle Animation ansteht
- Erfassung bei geöffneter Spiele-Engine
- Einen Pose-Stream in eine App einbauen
Wichtigste Funktionen
3D-Animation aus Video
Die Kernaufgabe besteht darin, die vollständige Körperhaltung aus gewöhnlichem Filmmaterial zu schätzen und auf eine geriggte Figur zu übertragen. Plask hat zwei Extraktionsmotoren. V1 bevorzugt weiche, fließende Bewegungen. V2 erkennt den Boden, korrigiert die Füße und gleicht eine bewegte oder gedrehte Kamera aus. Beide nehmen vertikales Video an, und in V2 wählen Sie bei mehreren Personen, wem das Tracking folgt. Die extrahierte Animation bleibt im Arbeitsbereich editierbar. Sie verschieben das Timing nach der KI, statt neu zu drehen.
Handerfassung und Mehrpersonen-Tracking
Körper-Tracking lässt Hände standardmäßig in einer Faust, was in Nahaufnahmen auffällt. Die Option Handanimation ergänzt Fingergelenke auf dem V1-Motor, der Mehrpersonen-Modus animiert eine kleine Gruppe aus einem Clip. Beides kostet Credits, der Mehrpersonen-Modus läuft mit drei Credits pro Frame. Bei einem Podcast-Clip oder einer Straßenszene mit Statisten werden aus einer Aufnahme mehrere animierte Figuren.
Charakter-Import mit VRM und PMX
Plask öffnet GLB, FBX (Version 7100 oder höher), VRM 0.0 und PMX bis 50 MB. Die Modelle brauchen Mesh und skinned Skeleton, eine T-Pose als Ruhepose und mindestens 24 Ursprungsknochen. Das Retargeting ist auf 52 Knochen von der Hüfte bis zu den Fingern ausgelegt. VRM- und PMX-Modelle behalten die Physik über Babylon MMD, Haare und Kleidung folgen also dem Körper. Automatisches Blinzeln setzt Ausdruck dazu, den ein einfaches Rig nicht liefert.
Plask Live für Blender und Unreal Engine
Motion Capture für Blender und Unreal läuft in den Werkzeugen, die Animateure ohnehin offen haben. In Blender prüfen Sie die Bewegung in der Vorschau, nehmen einen Take auf und speichern ihn als Action, auf der Sie weiter animieren. In Unreal Engine empfängt das Live-Link-Plugin den Pose-Stream und speichert den Take direkt. Die Einrichtung verlangt macOS 14 oder neuer, Python 3.12 und API-Credits, und der Kamerahelfer wird lokal aus dem Quellcode gebaut. Das braucht Geduld. Läuft es, entfällt der Export- und Importumweg, der sonst den Rhythmus einer Aufnahme zerschneidet.
Kamera, Licht und Videorender
Der Arbeitsbereich bringt Kinoregler mit, die viele Mocap-Tools weglassen. Sie setzen die Kamera, fügen Licht hinzu, legen Effekte wie Bewegungsunschärfe und Tiefenschärfe darüber und rendern ein fertiges Video. Das zählt für alle, die den Clip brauchen und nicht die Animationsdatei: Ein Tanzvideo oder ein Produktteaser verlässt den Browser, ohne ein separates Renderpaket anzusteuern.
Plask API für Entwickler
Die Plask API öffnet Videoverarbeitung als Job und Echtzeit-Pose-Streaming für Ihre Anwendung. Videojobs laufen auf Batch-GPU-Workern, mit Fortschrittsereignissen über Server-Nachrichten und Download des Ergebnisses. Echtzeit-Sitzungen senden JPEG-Bilder über WebSocket und liefern Posen auf einem Standard-Skelett mit 24 Gelenken, in Metern. Die Nutzung wird in Credits gemessen, Entwicklungsschlüssel bekommen ein separates Testkontingent. Fitness-Apps, Tanztrainer und Bewegungsstudien sind die naheliegenden Einsätze.
Vor- und Nachteile
Vorteile
- Jeder Handy- oder Webcamclip wird zu brauchbarer Bewegung, Studio und Anzug fallen aus dem Budget.
- Die Exportformate decken FBX, BVH und GLB ab, der Weg von Video zu FBX, BVH oder GLB ist also ein direkter Download, und die Animation wandert ohne Konvertierung nach Blender, Unity, Unreal oder Maya.
- PMX- und VRM-Modelle behalten Haarphysik und automatisches Blinzeln, eine Kombination, die bei VTuber- und MMD-Arbeit zählt.
- Plask Live nimmt Takes direkt in Blender und Unreal auf und spart das Dateihin und her zwischen Programmen.
- Alle Rechte an der Animation bleiben beim Nutzer, und der kostenlose Plan startet ohne Zahlungsdaten.
Nachteile
- Erfassung mit einer Kamera bricht bei Selbstverdeckung, schnellen Drehungen und Bodenkontakt ein, poliertes Material braucht also Handarbeit.
- Der kostenlose Plan erlaubt 15 Sekunden Aufnahme pro Tag und 1 GB Speicher, wer täglich arbeitet, landet schnell in einem bezahlten Plan.
- Mehrpersonen-Extraktion kostet drei Credits pro Frame und zehrt das Monatsbudget bei Gruppenmaterial schnell auf.
- Plask Live setzt macOS 14 oder neuer und einen Build aus dem Quellcode voraus, Windows-Nutzer bleiben beim Videoworkflow.
Häufige Fragen
Plask Motion wandelt Video in 3D-Charakteranimation um. Sie laden Aufnahmen einer Person in Bewegung hoch, die KI extrahiert die Körperhaltung, und Sie übertragen diese Bewegung auf ein 3D-Modell. Danach rendern Sie ein Video oder exportieren die Animation für Blender, Unreal, Unity oder ein anderes Werkzeug. Plask Live ergänzt Echtzeit-Erfassung direkt in Blender und Unreal.
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