Rebellis AI
Rebellis AI · Bilder
Rebellis AI macht aus einem kurzen Textprompt in rund 30 Sekunden 3D-Charakteranimation. Sie laden FBX, GLB, BLEND, RBX oder BVH herunter oder erzeugen die Bewegung direkt in Unity, Blender und Roblox.

Über Rebellis AI
About
Was ist Rebellis AI
Rebellis AI ist eine Plattform für Text zu 3D-Bewegung, gebaut für Spieleentwickler und Animatorinnen und Animatoren. Sie beschreiben eine Bewegung in normaler Sprache, und der Dienst liefert Skelettanimationen zurück, die Sie prüfen, anpassen und exportieren. Neben einer Bibliothek fertiger Figuren steht ein Platz für Ihr eigenes Rig, das Unternehmen sitzt in den Niederlanden.
Das Problem ist der langsame Teil der Figurenarbeit. Gehen, Stehen, Zucken und Reaktionen zu blocken kostet Tage, bevor die interessante schauspielerische Arbeit beginnt. Rebellis ersetzt das durch ein Textfeld, und für Prototypen, Hintergrund-NPCs und Game-Jam-Builds reicht das. Einen von Hand animierten Helden ersetzt es nicht, und sehr genaue oder stark stilisierte Momente brauchen weiter Handarbeit.
Zwei Grenzen bestimmen, wann das passt. Jeder Download kostet ein Guthaben, der kostenlose Plan testet also den Ablauf und füllt kein ganzes Projekt. Und zurück kommt Bewegungsdaten für ein Rig, keine fertige Szene. Retargeting, Blending und Kamerearbeit bleiben in Ihrer Engine.
Erste Schritte
- Legen Sie ein Konto auf rebellis.ai an und öffnen Sie den Generator.
- Wählen Sie eine fertige Figur oder laden Sie Ihr eigenes Modell hoch.
- Beschreiben Sie die Bewegung in ein oder zwei Sätzen. Angaben zu Richtung, Tempo und Stimmung helfen.
- Vergleichen Sie die Varianten und stellen Sie Tempo, Weichheit, Loop-Punkte oder Zuschnitt am passenden Clip ein.
- Exportieren Sie als FBX, GLB, BLEND, RBX oder BVH oder schicken Sie den Clip über das Plugin an Unity, Blender oder Roblox.
Produktinformationen
Ein kurzer Überblick über Preise, unterstützte Plattformen und die Leistung von Rebellis AI.
Am besten für
Die Nutzer, Aufgaben und Szenarien, für die dieses Tool am besten passt.
Nutzer
- Indie-Entwickler
- Roblox-Creator
- Animationsstudierende
- Prototyping-Teams
Aufgaben
- Locomotion-Sets
- Kurze Reaktionen
- Previs für Zwischensequenzen
- Alternative zur Motion Capture mit kleinem Budget
Szenarien
- Game Jams mit einem Wochenendbudget, bei denen ein Prompt schneller ist als ein Keyframe-Durchlauf.
- Vertical-Slice-Demos, die eine bevölkerte Welt ohne komplettes Animationsteam brauchen.
- Updates von Roblox-Erfahrungen, die zwischen zwei Versionen neue Emotes oder Gegnerverhalten ergänzen.
- Kursübungen, in denen Studierende ihr eigenes Blocking mit einem generierten Clip vergleichen.
Wichtigste Funktionen
Text zu 3D-Bewegung
Sie schreiben, was die Figur tun soll, und Rebellis AI liefert laut Anbieter bis zu drei Bewegungsvorschläge in etwa 30 Sekunden. Jedes Ergebnis ist ein vollständiger Skelett-Clip und kein Video, er landet also in einer 3D-Pipeline statt darüber. Diese Geschwindigkeit ist der Hauptgrund: Eine Idee wird getestet, bevor der Kaffee kalt ist.
Feinschliff am Clip
Generierte Clips sitzen selten perfekt, deshalb bietet der Editor Regler für Tempo, Weichheit, Zuschnitt, Loop und Beugung. Sie verschieben das Timing eines Gangs oder loopen ein Stehen, ohne ein zweites Programm zu öffnen. Die Regler sind grob im Vergleich zu einer vollen Animationssuite, und das ist der Preis dafür, keine lernen zu müssen.
Export in mehreren Formaten
Ein Clip verlässt das System als FBX, Blender, RBX, GLB oder BVH, womit Unity, Blender, Roblox und die meisten 3D-Pipelines zurechtkommen. Wer FBX-Animation exportieren will, nimmt den direkten Weg in die Engine, während BVH passt, wenn die Bewegung auf ein anderes Skelett soll. Jeder Download kostet ein Guthaben, egal für welches Format Sie sich entscheiden.
Plugins für Unity, Blender und Roblox
Das Unity-Plugin und das Blender-Plugin holen den Generator in den Editor, den Sie ohnehin nutzen. In Unity arbeitet er als Copilot, der bearbeitbare Clips erzeugt, und eine Laufzeit-API kann die Bewegung während des Spiels anwenden. Blender und Roblox haben eigene Integrationen, Unreal ist als kommend angekündigt.
Eigene Figuren hochladen
Neben dem mitgelieferten Cast können Sie Ihr Modell mitbringen und dafür Bewegung erzeugen. Für Teams mit festgelegtem Artwork zählt das, denn eine fertige Figur, die nicht zum Projekt passt, ist nutzlos. Wie sauber das Ergebnis aussieht, entscheidet weiter die Verträglichkeit des Rigs.
API mit Bezahlung pro Aufruf
Die Entwickler-API rechnet €0,10 pro Aufruf ohne Monatsbindung ab, was zu Apps passt, die Bewegung auf Abruf erzeugen. Jeder Aufruf liefert ein Ergebnis zum direkten Download, ein Tool kann den Clip also anfordern und die Datei in einem Zug ausliefern. Für Studios, die einen KI-Animationsgenerator ins eigene Produkt einbauen wollen, ist das der günstigste Einstieg der Liste.
Vor- und Nachteile
Vorteile
- Der kostenlose Plan umfasst unbegrenzte Prompts und Anpassungen, Sie beurteilen die Qualität also vor jeder Zahlung.
- Exporte kommen als FBX, GLB, RBX, BLEND und BVH, also in Formaten, die Engines wirklich importieren.
- Unity- und Blender-Plugin halten die Iteration im Editor statt in einem Browser-Tab.
- Die API kostet €0,10 pro Aufruf ohne Gebühr pro Arbeitsplatz, was kleine Versuche billig hält.
- Rund 30 Sekunden pro Generierung machen Prompt-Tests während der Arbeit praktikabel.
Nachteile
- Guthaben wird bei jedem Download verbraucht, dasselbe Clip in mehreren Formaten wird also schnell teuer.
- Feines Schauspiel und stilisierte Bewegung brauchen weiter Handarbeit, was den Einsatz für Hauptfiguren begrenzt.
- Unreal ist nur als kommend markiert, diese Teams hängen also an der Dateiausgabe.
- Eine mobile App gibt es nicht, der Browser-Editor ist der einzige Weg abseits des Schreibtischs.
Häufige Fragen
Für 3D-Charakteranimation aus Text. Sie beschreiben eine Bewegung, wählen unter den gelieferten Clips, justieren das Timing und exportieren die Bewegung in eine Engine oder ein 3D-Werkzeug.
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