Reforged Labs

Reforged Labs

Reforged Labs · Video · Marketing

Reforged Labs war ein von Y Combinator unterstützter KI-Dienst für Videoanzeigen für Mobile-Game-Studios, der Spielmaterial in 24 Stunden in kampagnenfertige Anzeigen verwandelte. 2026 wurde er eingestellt.

Vorschau der Oberfläche von Reforged Labs

Über Reforged Labs

Was Reforged Labs war

Reforged Labs war ein Entwickler von KI-Tools für Videoanzeigen, der Video-Werbe-Creatives erstellte und ihre Leistung für Mobile-Game-Studios maß. Teams luden Spielbilder und -material hoch, tippten einen kurzen Prompt, der die gewünschte Anzeige beschrieb, und der Dienst setzte fertige Spots zusammen. Danach beobachtete er, wie diese Anzeigen abschnitten, und nutzte das Gelernte, um neue Versionen zu erzeugen.

Das Unternehmen wurde von Robert Huynh, Oscar Luo und Lee gegründet, unterstützt von Y Combinator neben DCM Ventures und Epakon Capital. Das Versprechen war einfach: Game-Studios geben mehr als die Hälfte ihres Budgets für Marketing aus, und Tausende Bild-, Video- und Playable-Anzeigen von Hand zu produzieren kostet Zeit und Geld. Das sind viele verschwendete Stunden. Reforged Labs wollte diese Arbeit von Wochen auf Minuten verkürzen und bessere Creatives automatisch ausspielen.

Am wichtigsten zu wissen ist, dass es das Unternehmen nicht mehr gibt. Reforged Labs stellte seine Dienste im Juli 2026 ein und beendete jede Abrechnung. Endgültig vorbei. Die Gründer sagten, der Markt der Studios, die groß genug für sechsstellige Verträge waren, sei kleiner gewesen als das Geschäft brauchte, und neuere KI-Tools erlaubten großen Teams, ähnliche Fähigkeiten selbst zu entwickeln. Wer heute ein KI-Tool zur Anzeigenerstellung für Mobile-Games sucht, für den ist Reforged Labs Geschichte, keine Option.

Erste Schritte

  1. Melden Sie sich über die Warteliste auf der offiziellen Website an und teilen Sie das Spielmaterial und die Referenz-Assets Ihres Studios.
  2. Schreiben Sie einen kurzen Text-Prompt, der die gewünschte Anzeige beschreibt, etwa ein Gameplay-Highlight oder die Enthüllung einer Figur.
  3. Lassen Sie die Plattform Creatives zusammensetzen und sie automatisch an die Vorgaben jedes Werbenetzwerks anpassen.
  4. Spielen Sie die exportierten Anzeigen über Ihre Kanäle aus und lassen Sie das System verfolgen, wie jede einzelne abschneidet.
  5. Prüfen Sie den Leistungsbericht und erzeugen Sie verfeinerte oder neue Varianten auf Basis dessen, was funktioniert hat.

Da der Dienst offline ist, gelten diese Schritte heute nur noch für Teams, die vergleichbare KI-Anzeigenplattformen bewerten.

Produktinformationen

Ein kurzer Überblick über Preise, unterstützte Plattformen und die Leistung von Reforged Labs.

Kostenloser TarifNein
Bezahlte TarifeCustom / enterprise pricing
PlattformWeb
EntwicklerReforged Labs
KategorieVideo · Marketing
VeröffentlichungsdatumNov 2022
Zuletzt aktualisiertJul 2025
Website-Besuche3.7K
Globales Website-Ranking4.6M
API-VerfügbarkeitN/A

Am besten für

Die Nutzer, Aufgaben und Szenarien, für die dieses Tool am besten passt.

Nutzer

  • Mobile-Game-Studios mit laufenden Kampagnen zur Nutzergewinnung
  • Marketing- und UA-Manager
  • Datendenkende Growth-Teams

Aufgaben

  • Videoanzeigen-Varianten aus vorhandenem Spielmaterial erzeugen
  • Erkennen, welche kreativen Merkmale die Leistung steigern
  • Anzeigen-Refresh-Zyklen automatisieren

Szenarien

  • Die Creative-Produktion vor einem Spiel-Launch skalieren
  • Viele Anzeigen über mehrere Netzwerke ausspielen
  • Kreative Hypothesen schnell testen

Wichtigste Funktionen

Text-zu-Anzeige-Generator

Reforged Labs arbeitete als Text-zu-Anzeige-Generator: Es verwandelte einfache Text-Prompts plus hochgeladenes Spielmaterial in fertige Videoanzeigen. Ein Studio beschrieb den gewünschten Spot, und das System zog die relevanten visuellen Assets mit einer Mischung aus großen Sprachmodellen, maschineller Wahrnehmung und Computer Vision heran. Das Ergebnis war ein nutzbares Creative, kein Storyboard.

Lieferung in 24 Stunden

Die Geschwindigkeit war das Aushängeschild. Das Unternehmen versprach kampagnenfertige Ergebnisse innerhalb von 24 Stunden und komprimierte einen Prozess, der sich normalerweise über Tage oder Wochen zog. Da lag die Lücke. Für Studios im Wettlauf gegen ein Launch-Fenster zählte die Lieferzeit mehr als der Feinschliff.

Automatische Größenanpassung für mehrere Plattformen

Jedes Werbenetzwerk will andere Maße und Formate. Reforged Labs passte fertige Creatives an diese Vorgaben an und exportierte sie als kampagnenfertige Einheiten. Das entfernte einen lästigen manuellen Schritt aus dem Workflow, denn Teams mussten nicht jede Anzeige von Hand umformatieren.

KI-Anzeigenoptimierung

Nachdem eine Kampagne live war, analysierten die Modelle, welche Merkmale bestimmte Anzeigen wirksamer zu machen schienen. Das Unternehmen beschrieb das als Schließen einer Lücke in Standard-Reporting-Tools, die zeigen, was eine Anzeige tat, aber selten erklären, warum. Das ist das fehlende Stück. Stimmt die Analyse, konnten Teams danach handeln statt zu raten.

Automatisierung von Werbe-Creatives

Die Automatisierung von Werbe-Creatives war der Sinn des ganzen Systems. Sie führte Ergebnisse zurück in die Produktion. Sie justierte visuelle Elemente in Richtung leistungssteigernder Merkmale, erzeugte neue Originalanzeigen aus demselben Asset-Pool und spielte Verbesserungen in laufende Kampagnen. Schwache Anzeigen wurden automatisch ausgemustert. Es ist ein wirklich ehrgeiziger Kreislauf, und zugleich der Teil, dem man ohne eigene Daten am schwersten traut.

Zentrale Kampagnenverwaltung

Statt separate Tools pro Netzwerk zu jonglieren, wollte die Plattform Erstellung, Tests und Austausch an einem Ort erledigen. Genau diese Bündelung schätzen schlanke Marketingteams, wenn sie nicht fünf verschiedene Dienste zusammenstückeln wollen, nur um eine einzige Kampagne auszuliefern. Dieser Reiz war real.

Vor- und Nachteile

Vorteile

  • Die schnelle 24-Stunden-Lieferung verkürzte die Creative-Produktion von Wochen auf etwa einen Tag.
  • Die promptgesteuerte Generierung senkte die Hürde für die Produktion von Videoanzeigen.
  • Die automatische Größenanpassung entfernte das wiederholte Umformatieren über Werbenetzwerke hinweg.
  • Die Leistungszuordnung ging über Standard-Reporting hinaus und erklärte, was funktioniert hatte.
  • Unterstützt von Y Combinator, DCM Ventures und Epakon Capital, was auf echte frühe Traktion hindeutet.

Nachteile

  • Das Unternehmen stellte im Juli 2026 ein, der Dienst ist also nicht mehr verfügbar.
  • Die Preisgestaltung war individuell und unternehmensorientiert, was sie für kleinere Studios unerreichbar machte.
  • Sechsstellige Verträge bedeuteten, dass es nur die größten Werbetreibenden ansprach.
  • Keine öffentliche kostenlose Stufe, ein Test erforderte also ein Verkaufsgespräch.

Häufige Fragen

Es erstellte und optimierte Video-Werbe-Creatives für Mobile-Game-Studios. Teams luden Spielmaterial hoch, beschrieben die gewünschte Anzeige in Textform und erhielten kampagnenfertige Videoeinheiten, die sie dann mit Leistungsdaten verfeinerten.

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