
Spline
Spline · Bilder
Spline ist ein 3D-Design-Tool, das im Browser läuft, um interaktive Szenen zu bauen und sie ins Web, auf iOS und Android zu bringen. Ein KI-Agent arbeitet im Editor an Ihrer Seite.

Über Spline
What Is Spline
Spline ist eine Design-Plattform im Web, um interaktive 2D- und 3D-Erlebnisse zu bauen und auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen. Sie läuft im Browser, also installieren Sie nichts, bevor Sie mit dem Modellieren anfangen. Sie bauen eine Szene aus Primitiven, Materialien, Licht und Animation, fügen Interaktivität über Ereignisse hinzu und exportieren dann als Embed, als öffentliche URL oder als nativen Code für iOS und Android.
Was das Tool von einer klassischen Modellierungs-Suite trennt, ist der Veröffentlichungsschritt. Spline behandelt ein Design als etwas, das man veröffentlicht, nicht nur als etwas, das man rendert. Eine Szene kann Physik, Scroll-Verhalten und Klick-Reaktionen tragen, und sie landet auf einer Website oder in einer App ohne eigenen Konvertierungsschritt. Das Unternehmen hat den Editor im August 2026 als Spline V2 neu gebaut und einen KI-Agenten, einen WebGPU-Renderer und einen MCP-Server ergänzt, über den externe Agenten den Editor steuern.
Der Preis für diese Bequemlichkeit ist die Tiefe. Das ist ein Designer-Tool für interaktive Szenen, kein komplettes Paket für Figuren- oder Film-Modellierung. Wenn Sie hochauflösendes Sculpting oder eine schwere Simulationsumgebung brauchen, greifen Sie weiterhin zu etwas anderem.
Getting Started
- Registrieren Sie sich auf spline.design mit einer E-Mail oder einem Google-Konto. Der kostenlose Plan lässt Sie sofort starten, mit begrenzten persönlichen Dateien und unbegrenzten Betrachtern.
- Erstellen Sie eine Szene im 3D-Editor und ziehen Sie Primitive hinein, oder importieren Sie ein vorhandenes Modell als OBJ, FBX oder GLB. Legen Sie ein Material aus der Bibliothek an oder bauen Sie eines aus Ebenen.
- Fügen Sie Bewegung und Interaktivität über Zustände, Ereignisse und Aktionen hinzu, damit die Szene auf Klicks, Scrollen, Tasten oder Kollisionen reagiert.
- Veröffentlichen Sie die Szene als öffentliche URL, betten Sie sie mit einem Code-Schnipsel ein, oder exportieren Sie nativen Code für Web, iOS und Android.
- Prüfen Sie alles im Play-Modus, bevor Sie veröffentlichen, und wechseln Sie zu einem bezahlten Plan, wenn Sie unbegrenzte Dateien, kein Wasserzeichen oder mobile Exporte brauchen.
Produktinformationen
Ein kurzer Überblick über Preise, unterstützte Plattformen und die Leistung von Spline.
Am besten für
Die Nutzer, Aufgaben und Szenarien, für die dieses Tool am besten passt.
Nutzer
- Produktdesigner
- Marketing- und Brand-Teams
- Web-Entwickler
- Einsteiger mit Interesse an 3D
Aufgaben
- Ein 3D-Objekt auf einer Landingpage einbinden
- Ein Produkt für einen Marketing-Clip animieren
- Eine interaktive Oberfläche prototypen
- Ein 3D-Modell aus Text oder Bild erzeugen
Szenarien
- Einen Hero-Bereich für einen Produktstart bauen
- Eine Idee vor einem vollen Build testen
- Eine 3D-Vorschau in eine App einbauen
Wichtigste Funktionen
KI-Agent und KI-3D-Generierung
Spline V2 setzt einen KI-Agenten in den Editor. Sie beschreiben, was Sie wollen, und er baut oder ändert die Szene, mit Ergebnissen, die Sie weiter von Hand anpassen. Ein getrennter Generierungspfad macht aus einem Textprompt oder einem Referenzbild ein texturiertes 3D-Modell, mit vier Stilen zur Auswahl. Der Agent arbeitet sowohl im 3D-Editor als auch auf der 2D-Leinwand Hana, also deckt eine Gewohnheit beides ab.
Echtzeit-Rendering und WebGPU
Der Editor rendert, während Sie arbeiten, also erscheinen Änderungen an Material und Licht sofort und nicht nach einer Wartezeit. Spline V2 ist auf einen WebGPU-Renderer umgestiegen, der Dinge wie Bildschirmreflexionen und genauere Materialien bringt. Das zählt, wenn Sie einstellen, wie eine Oberfläche Licht aufnimmt, weil Sie live urteilen statt zu raten.
Interaktivität mit Zuständen und Ereignissen
Szenen reagieren über Zustände, Ereignisse und Aktionen auf Eingaben. Ein Klick, ein Scrollen, eine Taste oder eine Kollision lösen eine Änderung aus, also verhält sich Ihr Design wie eine Oberfläche und nicht wie ein Clip. Das ist der Kern dessen, wofür Spline da ist: ein 3D-Objekt auf einer lebenden Seite reagieren lassen, nicht nur auf einem Standbild gut aussehen.
Plattformübergreifender Export
Sie können eine Szene als öffentliche URL veröffentlichen, sie mit dem Spline-Viewer-Schnipsel einbetten oder Code für Web-Projekte exportieren. Bezahlte Pläne ergänzen native Embeds für iOS und Android, dazu USDZ für iOS-AR und STL für 3D-Druck. Dieselbe Szene erreicht eine Website, eine App und eine AR-Vorschau, ohne für jedes Ziel neu gebaut zu werden.
Code-API und Runtime
Die Bibliothek @splinetool/runtime lädt eine exportierte Szene und lässt Ihren eigenen Code ihre Objekte und Ereignisse steuern. Die React- und Next.js-Wrapper bauen auf derselben Runtime auf, also kann ein Entwickler Klick-Handler ergänzen oder ein Objekt von außerhalb des Editors animieren. Das ist die Brücke zwischen der Datei eines Designers und einem funktionierenden Produkt.
Hana: eine 2D-Leinwand
Hana ist ein zweiter Editor für Oberflächen und animierte Grafiken, gebaut auf demselben Interaktivitätsmodell wie die 3D-Seite. Er bietet Frames, ein Stiftwerkzeug, Vektornetzwerke, Booleans und Effekte wie Schatten, Weichzeichnen und Glas. Der KI-Agent arbeitet auch hier, also erzeugen Sie UI-Frames und Interaktionen genauso wie ein 3D-Objekt.
MCP-Zugang für externe Agenten
Die Desktop-App bringt einen MCP-Server mit, der Werkzeuge wie Claude Code, Cursor oder VS Code den Editor direkt steuern lässt. Ein verbundener Agent kann Objekte, Materialien, Lichter, Kameras und Ereignisse erstellen und ändern. Das ist eine reine Desktop-Funktion, also bekommen Browser-Nutzer den eingebauten Agenten, aber nicht die externe Verbindung.
Vor- und Nachteile
Vorteile
- Läuft im Browser ohne Installation, also beginnen Sie auf fast jeder Maschine mit dem Modellieren.
- Das Veröffentlichen ist eingebaut und lässt ein Design aus derselben Datei eine Website, eine App und AR erreichen.
- Der KI-Agent und die 3D-Generierung beschleunigen die erste Arbeit und bleiben von Hand bearbeitbar.
- Die Runtime und der Code-Export geben Entwicklern einen echten Integrationsweg, nicht nur ein Embed.
- Das Echtzeit-Rendering macht Entscheidungen zu Material und Licht schnell beurteilbar.
Nachteile
- Der kostenlose Plan ist auf wenige persönliche Dateien begrenzt und setzt ein Wasserzeichen auf Web-Exporte, also braucht Tests in größerem Umfang einen bezahlten Plan.
- Er zielt auf interaktive Szenen und Oberflächen, ersetzt also keine vollständige Modellierungs- oder Animations-Suite für Figuren oder Film.
- MCP-Verbindungen für externe Agenten laufen nur in der Desktop-App, was Browser-Nutzer ausschließt.
- Die KI-Generierung läuft über monatliche Credits, die sich nicht ansammeln, also kann intensive Nutzung Ihr Kontingent überschreiten.
Häufige Fragen
Spline ist ein 3D-Design-Tool im Browser, um interaktive 2D- und 3D-Erlebnisse zu bauen und ins Web, auf iOS und Android zu bringen. Man nutzt es für Website-Embeds, Produktanimationen, interaktive Oberflächen und App-Vorschauen.
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