
Standboy
mfbz · Coding · Produktivität
Standboy ist eine VS-Code- und Cursor-Erweiterung, die einen Game-Boy-Emulator in die Seitenleiste Ihres Editors setzt und ihn weckt, während Ihr KI-Coding-Agent arbeitet. Wenn der Agent mit dem Generieren beginnt, klappt das Panel auf; wenn er stoppt, klappt es weg und der Emulator pausiert genau in dem Bild, in dem Sie ihn verlassen haben. Er führt .gb-, .gbc- und .gba-Dateien aus, die Sie selbst bereitstellen, pflegt eine dauerhafte ROM-Bibliothek mit Spielständen und Covern und sendet keine Telemetrie.

Über Standboy
Was ist Standboy
Standboy ist ein Game-Boy-Emulator, der in die Seitenleiste von VS Code und dessen Ablegern, etwa Cursor, eingebaut ist. Das Versprechen ist einfach: Agent-Turns können Minuten dauern, und die wahren Kosten dieser Wartezeit des KI-Agenten sind nicht die Langeweile, sondern der Tab-Wechsel zu Twitter, Reddit oder Slack, der zehn Minuten verschlingt, bevor Sie merken, dass der Agent fertig ist. Standboy gibt Ihnen eine kleine, begrenzte Ablenkung mit eingebauter Bremse.
Die Erweiterung hängt sich über die offiziellen Lifecycle-APIs an den nativen Agenten von Cursor und an Claude Code, sodass das Panel von selbst erscheint, sobald der Agent ein paar Sekunden wirklich gearbeitet hat. Für Agenten, die sie nicht direkt unterstützt, greift sie auf eine Heuristik für Bearbeitungsschübe zurück. Bei schnellen Turns blinkt sie nicht.
Zwei Grenzen sind vor der Installation wichtig. Standboy liefert keine Spiele mit und verlinkt keine ROM-Quellen, Sie brauchen also eigene, legal erworbene Dateien. Und er spielt nur Game-Boy-Titel ab, nicht spätere Handheld-Bibliotheken.
Kommt Ihnen das bekannt vor? Sie starten ein Refactoring, drücken Senden und dann... vier Minuten nichts. Standboy füllt diese Lücke. Er hängt sich an den nativen Agenten von Cursor und an Claude Code. Nicht unterstützte Agenten bekommen trotzdem einen Rückfall.
Erste Schritte
- Installieren Sie ihn im VS-Code-Erweiterungsfenster über die Suche nach Standboy, oder führen Sie
code --install-extension mfbzme.standboyaus. Cursor liest standardmäßig Open VSX, dieselbe Suche funktioniert also auch dort. - Beim ersten Start öffnet sich das Panel von selbst. Sie sehen einen leeren Kopfbereich mit einem STANDBOY-Aktivitätspunkt, einem Platz für den ROM-Titel, einem Menü und einem Stummschalt-Symbol, dazu einen leeren Rahmen mit der Aufschrift "no cartridge".
- Öffnen Sie das Panel-Menü und aktivieren Sie das automatische Anzeigen während KI-Aktivität. Das ist der eine Schalter, der Standboy an den Lifecycle Ihres Agenten koppelt.
- Laden Sie eine ROM von der Festplatte. Standboy kopiert sie in eine verwaltete Bibliothek und gleicht sie mit einer mitgelieferten No-Intro-Datenbank ab, sodass das Raster das echte Cover und den kanonischen Titel zeigt.
- Legen Sie Ihre Tastenbelegung fest, falls die Standardwerte nicht passen, und kehren Sie zur Arbeit zurück. Den Rest übernimmt der Emulator.
Produktinformationen
Ein kurzer Überblick über Preise, unterstützte Plattformen und die Leistung von Standboy.
Am besten für
Die Nutzer, Aufgaben und Szenarien, für die dieses Tool am besten passt.
Nutzer
- Entwickler, die KI-Coding-Agenten einsetzen
- Retro-Handheld-Fans, die in VS Code arbeiten
- Cursor- und Claude-Code-Nutzer
Aufgaben
- Die Wartezeit des Agenten füllen, ohne den Editor zu verlassen
- Eine ROM-Bibliothek an einem Ort halten
- Kurze Schübe zwischen Aufgaben spielen
Szenarien
- Lange Refactorings oder Build-and-Test-Schleifen
- Konzentriertes Arbeiten von zu Hause
- Debugging-Sitzungen mit wiederholten Agent-Turns
Wichtigste Funktionen
Automatische Anzeige bei Agent-Aktivität
Standboy klappt das Seitenpanel auf, wenn Ihr KI-Agent mit der Arbeit beginnt, und klappt es weg, wenn der Agent inaktiv wird. Er verbindet sich über die offiziellen Lifecycle-APIs mit dem nativen Agenten von Cursor und mit Claude Code, und ein einzelner Schalter im Panel-Menü aktiviert das. Agenten ohne direkte Unterstützung fallen auf eine Heuristik für Bearbeitungsschübe zurück, das Panel reagiert also weiter auf echte Arbeit, statt bei schnellen Prüfungen zu blinken.
Fortsetzung mitten im Bild
Die Webview bleibt erhalten, wenn das Panel sich versteckt, der Emulator pausiert also an Ort und Stelle, statt neu zu starten. Wenn Ihr Agent Standboy das nächste Mal weckt, läuft das Spiel genau ab dem Bild weiter, in dem Sie aufgehört haben. Bei kurzen Sitzungen heißt das: kein Neuspielen und kein Warten auf das Laden eines Spielstands.
Dauerhafte ROM-Bibliothek und Spielstände
Geladene ROM werden in eine verwaltete Bibliothek kopiert, und Spielstände werden auf die Festplatte gespiegelt, wann immer das Panel sich versteckt, die Seite entlädt oder Sie exportieren. Zwischen diesen Schreibvorgängen liegt der Live-Zustand in IndexedDB, der Fortschritt übersteht also unerwartete Schließungen. Bibliothek wie Spielstände bleiben über Neustarts von VS Code hinweg bestehen.
Automatisch erkannte Cover und Titel
Standboy gleicht Ihre ROM-Dumps per SHA-1 mit einer mitgelieferten No-Intro-Datenbank ab, derselbe Ansatz, den RetroArch nutzt. Das Bibliotheksraster zeigt dann das echte Boxart und den kanonischen Spieltitel, egal wie die Datei auf der Festplatte heißt. Das erspart Ihnen das manuelle Umbenennen und Neusortieren von Dateien.
Game Boy, Game Boy Color und Game Boy Advance
Die Erweiterung lädt .gb-, .gbc- und .gba-ROM, wobei die Plattform aus der Dateiendung erkannt wird. Das deckt drei Generationen in einem einzigen GB GBC GBA Emulator ab. Über diese Systeme hinaus emuliert er nichts.
Nur vom Nutzer bereitgestellte ROM
Standboy enthält keine Spiele und verweist auf keine ROM-Quellen. Sie bringen Ihre eigenen, legal erworbenen Dateien von der Festplatte mit. Das hält die Erweiterung sauber, bedeutet aber auch, dass das Panel leer startet, bis Sie etwas hinzufügen.
Fünf Paletten plus eigene Farben
Für die Rahmen bietet Standboy fünf eingebaute Paletten und lässt Sie ein eigenes Array aus vier Hex-Codes festlegen. Palettenänderungen betreffen nur die Oberfläche rund um das Spiel, das Spiel selbst wird also in nativer Treue gerendert, statt einen dekorativen Filter zu bekommen.
Keine Telemetrie
Die einzigen ausgehenden Anfragen sind einmalige Cover-Abrufe gegen libretro-thumbnails, ausgeführt vom Erweiterungs-Host statt vom Spiel-iframe, lokal zwischengespeichert und nie für dieselbe ROM wiederholt. Der Emulator und die No-Intro-Datenbank sind mitgeliefert und laufen offline, die Erweiterung funktioniert also auch im Flugzeug.
Vor- und Nachteile
Vorteile
- Die automatische Anzeige koppelt den Emulator an echte Agent-Aktivität, er erscheint und verschwindet also mit Ihrem Arbeitsablauf, statt offen zu bleiben.
- Die Fortsetzung mitten im Bild sorgt dafür, dass Sie zwischen Agent-Turns nie Ihre Stelle verlieren.
- Dauerhafte Bibliothek, Spielstände und Cover überstehen Neustarts und unerwartete Schließungen.
- Der Cover-Abgleich per SHA-1 hält das Raster ordentlich, selbst bei schlecht benannten ROM-Dateien.
- Keine Telemetrie und Offline-Wiedergabe, wobei der einzige Netzwerkaufruf ein zwischengespeicherter Cover-Abruf ist.
Nachteile
- Da keine Spiele mitgeliefert werden, sehen neue Nutzer ein leeres Panel und müssen eigene ROM beschaffen.
- Die Unterstützung beschränkt sich auf Game Boy, Game Boy Color und Game Boy Advance, spätere Handhelds fallen also weg.
- Die automatische Anzeige hängt von Lifecycle-APIs des Agenten ab, nicht unterstützte Agenten fallen also auf eine Heuristik zurück, die weniger präzise wirken kann.
Häufige Fragen
Ja. Standboy ist eine kostenlose Erweiterung ohne Bezahlstufe. Sie installieren sie aus dem VS-Code-Marketplace oder von Open VSX, und es gibt kein Abo zu verwalten.
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