TheGates
TheGates (open-source project) · Bilder
TheGates ist ein kostenloser Open-Source-3D-Browser, der Godot-Welten per URL statt Webseiten öffnet, damit du das Internet durchquerst statt es zu scrollen.

Über TheGates
What Is TheGates
TheGates ist ein Browser, aber keiner für Webseiten. Du fügst eine Adresse ein, die Welt lädt und du gehst hinein. Statt HTML und JavaScript herunterzuladen, holt er exportierte Godot-Engine-Projekte und führt jedes in einem eigenen Tab aus. Das Team nennt das, was es baut, ein 3D-Internet: Welten, die wie Weblinks verbunden sind, per URL besucht, ohne dass zwischen dir und dem Erlebnis etwas zu installieren ist.
Der Gedanke dahinter ist simpel. Wir sind nicht dafür gemacht, flache Textseiten zu lesen oder nur über geschriebene Nachrichten zu sprechen, deshalb wollen die Macher ein Netz, das näher an der Art liegt, wie wir lernen, uns verbinden und teilen. Ein Gate kann alles sein, was sein Autor will: ein Spiel, ein Treffpunkt, ein Portfolio, ein Musikclub, ein Lernraum oder eine persönliche Webseite in 3D.
Der Haken: Die Software ist jung. Das Team nennt Version 1.0 die Grundlage seines Sandboxings und kündigt an, die Plattform weiter zu härten. Ein Gate ist außerdem nur so sicher wie die Person, die es veröffentlicht. Behandle sie also wie fremde Webseiten.
Getting Started
- Lade den Launcher für Windows, Linux oder macOS von der offiziellen Seite.
- Öffne die App und nutze den Startbildschirm, der empfohlene Gates und eine Suchleiste zeigt.
- Füge eine beliebige
.gate-Adresse in die URL-Leiste ein, oder wähle eine empfohlene Welt wie Welcome, einen 3D-Hub mit Portalen zu anderen Gates. - Bewege dich mit Tastatur und Maus, und öffne aus einer Welt heraus ein weiteres Gate, wenn sie dorthin verlinkt.
- Um deine eigene Welt zu veröffentlichen, baue sie in Godot 4.5, installiere das TheGates-Export-Plugin und klicke auf Publish to TheGates.
Produktinformationen
Ein kurzer Überblick über Preise, unterstützte Plattformen und die Leistung von TheGates.
Am besten für
Die Nutzer, Aufgaben und Szenarien, für die dieses Tool am besten passt.
Nutzer
- Neugierige Entdecker, die ein 3D-Internet ausprobieren wollen, ohne sich an eine Plattform zu binden
- Godot-Entwickler, die schon mit der Engine arbeiten
- Kreative, die einen eigenen 3D-Ort statt einer Profilseite wollen
Aufgaben
- 3D-Welten per URL durchstöbern
- Ein 3D-Projekt veröffentlichen
- Eine Welt selbst hosten
Szenarien
- Kleine 3D-Erlebnisse ausprobieren wie ein paar Webseiten
- Eine Welt mit einer anderen verknüpfen
- Fremde Welten ausführen
Wichtigste Funktionen
Welten per URL geöffnet
TheGates behält das Browser-Modell, das du kennst. Es gibt Tabs, Vor- und Zurück-Schaltflächen, Suchleiste und Adressleiste, nur öffnet jede Adresse eine 3D-Welt statt einer Seite. Der Startbildschirm zeigt empfohlene Gates und nimmt jede .gate-Adresse an, die du einfügst.
Auf Godot Engine gebaut
Statt HTML und JavaScript auszuliefern, lädt der Browser exportierte Godot-Projekte und führt sie in getrennten Tabs aus. Welten entstehen in Godot 4.5 mit dem Forward+-Renderer, wer Godot kennt, kann also ohne neue Werkzeuge loslegen.
Sandbox auf Betriebssystemebene pro Gate
Jedes Gate läuft in einem eigenen Prozess unter einer Sandbox, die von Chromium stammt, derselben Isolation, die Chrome für seine Tabs nutzt. Jedes wird mit den Bordmitteln des Systems eingesperrt, ein feindliches Gate kann also weder deine Dateien lesen noch dein Heimnetz scannen noch an deine anderen Gates gelangen.
Engine-Version pro Gate
Jedes Gate gibt an, mit welcher Godot-Version es gebaut wurde, und der Launcher lädt und startet einen passenden Renderer. Eine Welt auf Godot 4.3 und eine auf 4.5 öffnen im selben Browser, alte Gates laufen so weiter, während neue dazukommen.
Ein-Klick-Veröffentlichung und Self-Hosting
Das TheGates-Export-Plugin aus der Godot Asset Library veröffentlicht eine Welt und gibt eine gehostete URL zum Teilen zurück. Willst du lieber eigenen Server betreiben: Ein Gate ist nur ein Manifest und exportierte Dateien über HTTP, ein normaler Webserver reicht.
Absturzisolierter Renderer
Der Browser teilt die Arbeit auf zwei Prozesse: einen Launcher, der Fenster, Eingabe und Netz verwaltet, und einen Renderer, der die Welt zeichnet. Stürzt eine Welt ab, fällt nur dieses Gate aus, und der Browser läuft weiter.
Vor- und Nachteile
Vorteile
- Kostenlos und vollständig Open Source, mit Launcher, Renderer, Backend und Werkzeugen auf GitHub.
- Läuft auf Windows, Linux und macOS, fast jeder Desktop-Nutzer kann es ohne Systemwechsel testen.
- Jede Welt ist auf Betriebssystemebene isoliert, was Datei- und Netzzugriff standardmäßig blockiert.
- Veröffentlichen stützt sich auf Godot, Entwickler nutzen also vorhandenes Wissen.
Nachteile
- Noch jung: Das Team nennt Version 1.0 die Grundlage des Sandboxings und will weiter härten.
- Noch keine Mobil-, reine Web- oder Konsolenversion, derzeit also nur für den Desktop.
- Ein Gate ist nur so vertrauenswürdig wie sein Autor, und die Sandbox ist eine Härtungsschicht, keine Sicherheitsgarantie.
- Es gibt keine öffentlich dokumentierte API, um auf der Plattform aufzubauen.
Häufige Fragen
Es ist ein Browser für 3D-Welten, die du per URL öffnest. Du nutzt ihn, um Godot-Welten zu besuchen, zu erkunden und zu verknüpfen, und um eigene zu veröffentlichen, damit andere sie durchqueren.
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