OmniHuman by ByteDance

OmniHuman by ByteDance

ByteDance Intelligent Creation · Vídeo

OmniHuman es el modelo de animación humana con IA de ByteDance y un generador de vídeo con avatar: una foto más una pista de audio o vídeo se vuelven vídeo realista de cuerpo completo.

Vista previa de la interfaz de OmniHuman by ByteDance

Acerca de OmniHuman by ByteDance

What Is OmniHuman by ByteDance

OmniHuman es un modelo de investigación de ByteDance Intelligent Creation, el equipo detrás del trabajo de vídeo con IA de la compañía. Le das una imagen de una persona y una señal de movimiento, y devuelve un vídeo donde esa persona habla, canta o sigue el movimiento de un clip de referencia. Como modelo de humano digital acepta retratos, medios cuerpos y cuerpos completos en una sola pasada, así que no recortas la foto antes de empezar. La segunda versión, OmniHuman-1.5, añade razonamiento sobre el movimiento y de eso hablo más abajo.

El hueco que cubre es real. Las herramientas anteriores de talking head animaban la cara y dejaban congelado el resto del encuadre. OmniHuman mueve el cuerpo entero y también el fondo junto con el audio. Eso importa si haces contenido de personajes, porque un hablante que se queda quieto de los hombros hacia abajo parece falso en cuestión de segundos.

Dos límites marcan cómo puedes usarlo hoy. El equipo dice que no ofrece servicio ni descarga pública y que no tiene cuentas para el proyecto, así que no hay página de registro ni tarifa de precios que enseñarte. Y cuando el modelo llega a las herramientas de consumo, el filtro de personajes es estricto: las fotos demasiado estilizadas o giradas de lado pueden volver con un mensaje de que no se detectó ningún personaje válido.

Getting Started

  1. Asume que OmniHuman es un modelo de investigación, no un producto al que puedas suscribirte, así que hoy no hay una interfaz pública que abrir
  2. Prepara una imagen clara del sujeto y una pista de audio que encaje, si quieres probar la herramienta donde se distribuye, en las apps de creación de ByteDance
  3. Sube las dos cosas en esa app y elige el modo de sincronización labial que funciona con OmniHuman
  4. Revisa el clip y compara la forma de la boca y el movimiento del cuerpo con el audio de origen

Información del producto

Un vistazo rápido a los precios, las plataformas compatibles y el rendimiento de OmniHuman by ByteDance.

Plan gratuitoNo
Planes de pagoN/A
PlataformaResearch model, plus lip-sync features inside ByteDance's creation apps
DesarrolladorByteDance Intelligent Creation
CategoríaVídeo
Fecha de lanzamientoFeb 2025
Última actualizaciónAug 2025
Visitas al sitio web17.8K
Ranking global del sitio1.4M
Disponibilidad de la APIN/A

Ideal para

Los usuarios, tareas y casos de uso en los que esta herramienta encaja mejor.

Usuarios

  • Creadores de vídeo con IA
  • Cineastas y animadores
  • Responsables de marketing de contenido
  • Investigadores de IA

Tareas

  • Vídeos de avatar que habla
  • Clips de interpretación cantada
  • Animación guiada por vídeo
  • Control de acciones con texto
  • Escenas con varios personajes

Casos de uso

  • Un creador tiene una buena foto y cero presupuesto de rodaje
  • Un estudio quiere previsualizar una escena antes de producir
  • Una marca convierte una imagen fija en movimiento
  • Un músico independiente necesita un visual de actuación
  • Un investigador compara métodos

Funciones clave

Animación de cuerpo completo desde una sola imagen

OmniHuman parte de una imagen, no de un rig, un traje de captura de movimiento ni un vídeo del actor. Acepta cualquier proporción de imagen y cualquier encuadre corporal, así que un primer plano de la cara, un plano de medio cuerpo y uno de cuerpo entero funcionan sin recortes. El cuerpo se mueve como una pieza en lugar de partirse en una cabeza flotante sobre un torso quieto. Para quien crea contenido, eso significa que la toma que ya tiene suele bastar para empezar.

Movimiento guiado por audio más allá del sincronizado labial

El modelo lee una pista de audio y produce más que labios en movimiento. Este talking head con audio mueve todo el cuerpo: la voz guía gestos, postura y pequeños movimientos de reposo que encajan con el ritmo. Cantar también funciona, incluso las notas altas y las pausas entre frases, y el movimiento cambia según el estilo musical. Aquí es donde OmniHuman se separa de un filtro de sincronización labial simple, que solo mueve la boca.

Guiado por vídeo y por señales combinadas

Como el modelo se entrena con señales de movimiento mezcladas, no se queda en el audio. Puede seguir un vídeo de referencia para copiar acciones concretas del cuerpo y puede combinar audio y vídeo para controlar detalles como un gesto puntual mientras la voz guía la interpretación. Esa flexibilidad viene del enfoque de entrenamiento, donde las condiciones de movimiento se mezclan en vez de repartirse en modelos especializados separados.

Razonamiento de doble sistema en OmniHuman-1.5

La versión 1.5 añade un paso de razonamiento que planifica el movimiento antes de dibujarlo. Un modelo de lenguaje multimodal grande lee la imagen, el audio y cualquier prompt de texto, y después escribe un plan estructurado de lo que el personaje debe hacer y cuándo. El renderizador sigue ese plan, así que una frase sobre leer una carta se convierte en una secuencia de alcanzar, abrir y mirar, no en un gesto al azar. El equipo llama a esta pareja Sistema 1 y Sistema 2, tomando los términos de la psicología del pensamiento rápido y lento.

Control guiado por texto y trabajo de cámara

Puedes escribir un prompt para dirigir la escena. Los prompts de las demos cubren movimientos de cámara como un paneo lento o un plano en mano, y también acciones como girarse hacia la cámara o estirar la mano hacia ella. El modelo mantiene el sincronizado labial mientras sigue la instrucción, así que el personaje sigue moviendo los labios correctos mientras la cámara se mueve. Para quien planifica un plano, eso convierte una línea de texto en un primer borrador del encuadre.

Sujetos múltiples y no humanos

OmniHuman-1.5 maneja escenas con más de una persona enviando cada pista de audio al personaje correcto del mismo encuadre. Los diálogos de grupo y los planos de conjunto funcionan sin cortar entre clips separados. El modelo también cubre entradas estilizadas, desde dibujos animados y personajes 3D hasta animales reales, y ajusta el movimiento al estilo de cada sujeto en vez de forzar una plantilla humana sobre él.

Generación de vídeo largo

El modelo 1.5 genera clips de más de un minuto con movimiento de cámara continuo e interacción compleja, muy por encima de los bucles de pocos segundos en los que se quedan muchas herramientas de avatar. Las demostraciones del propio equipo muestran movimiento dinámico a lo largo de esa duración, no una pose estática que va a la deriva. Los clips más largos importan para narrar, donde una escena necesita respirar en lugar de reiniciarse cada pocos segundos.

Ventajas y desventajas

Ventajas

  • Animación de cuerpo completo desde una sola imagen, así que no hay equipo de captura ni actor en el set
  • Guiado por audio, vídeo y texto en un mismo modelo, lo que cubre hablar, cantar y copiar movimiento de referencia
  • Acepta cualquier proporción de imagen y encuadre corporal sin recortar antes al sujeto
  • Funciona con dibujos animados, personajes 3D y animales, no solo con fotos de personas reales
  • OmniHuman-1.5 planifica el movimiento con razonamiento, así que las acciones encajan con el significado del audio

Desventajas

  • Sin servicio ni descarga pública, así que hoy no hay forma de registrarte y ejecutarlo por tu cuenta
  • Sin precios publicados, porque el equipo no lo ha lanzado como producto de pago
  • Sin API oficial, lo que bloquea a los desarrolladores que quieren integrarlo en sus propias herramientas
  • Filtro de personajes estricto en las apps donde se distribuye, así que las fotos estilizadas o giradas pueden rechazarse
  • Los resultados dependen de la calidad de la imagen de origen, así que una foto de baja resolución arrastra la salida hacia abajo

Preguntas frecuentes

No como producto independiente. El equipo de investigación afirma que no ofrece servicios ni descargas en ningún sitio y que no lleva cuentas sociales del proyecto. Las funciones de sincronización labial basadas en el modelo han aparecido dentro de las apps de creación de ByteDance, así que esa es la vía práctica para probarlo, pero no hay un registro público para OmniHuman en sí.