Playstrict

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Playstrict · Programación · Marketing

Playstrict es una plataforma de crecimiento para estudios móviles. Puntúa builds en Game Checker, ordena el lanzamiento suave y gestiona campañas de adquisición de usuarios.

Vista previa de la interfaz de Playstrict

Acerca de Playstrict

What Is Playstrict

Playstrict es una plataforma web para equipos de juegos móviles que necesitan saber si un título está listo para el mercado y, después, pagar por conseguir jugadores. Reúne tres tareas que suelen vivir en herramientas separadas: una prueba de preparación, un calendario de lanzamiento y un gestor de campañas con una red de afiliados detrás.

El público principal son equipos pequeños. Un estudio con un build jugable y sin equipo de marketing puede subir el juego, recibir un informe con nota y comprar instalaciones sin contratar una agencia. Los publishers grandes usan el mismo panel por la misma razón: un solo sitio donde planificar el gasto por mercados.

Hay límites. Las campañas llegan a 16 países, así que un plan centrado en mercados fuera de esa lista exige hablarlo antes con el equipo. La empresa también vende medios, de modo que la herramienta de puntuación y la promoción de pago salen del mismo proveedor. Conviene tenerlo presente al leer una nota.

Getting Started

  1. Crea una cuenta en gamedev.playstrict.com y añade los datos de tu estudio.
  2. Sube un build a la ficha del marketplace para que haya algo que probar y promocionar.
  3. Ejecuta Game Checker y lee la puntuación junto con las recomendaciones de retención y monetización.
  4. Elige un tipo de campaña en Campaign Manager, fija presupuesto y países, y decide el modelo de liquidación.
  5. Lanza la campaña y sigue instalaciones, retención e ingresos en los informes.

Información del producto

Un vistazo rápido a los precios, las plataformas compatibles y el rendimiento de Playstrict.

Plan gratuitoSí
Planes de pagoFree entry plan; paid plans quoted on request
PlataformaWeb
DesarrolladorPlaystrict
CategoríaProgramación · Marketing
Fecha de lanzamientoN/A
Última actualizaciónOct 2026
Visitas al sitio webN/A
Ranking global del sitioN/A
Disponibilidad de la APIN/A

Ideal para

Los usuarios, tareas y casos de uso en los que esta herramienta encaja mejor.

Usuarios

  • Estudios independientes con un solo juego en desarrollo
  • Publishers pequeños con varios títulos a la vez
  • Productores que asumen el plan de lanzamiento

Tareas

  • Comprobar si un build merece un lanzamiento suave de juegos
  • Planificar el lanzamiento suave por fases
  • Comprar instalaciones sin agencia
  • Reunir audiencia antes de un estreno global

Casos de uso

  • Un prototipo que divierte en la oficina pero no ha visto jugadores reales
  • Un juego con retención de día uno baja
  • Un estreno global a ocho semanas

Funciones clave

Game Checker

Game Checker es la puerta de entrada. Subes un build, respondes un cuestionario corto y recibes una nota de preparación con comentarios sobre qué arreglar antes de publicar. También compara tu juego con competidores del mismo género, la parte que casi ningún equipo pequeño puede hacer por su cuenta. La nota funciona como argumento comercial además de diagnóstico, así que lee los comentarios y no solo el número.

Recomendaciones de marketing y calendario de Live Ops

Con el juego dentro del sistema, la plataforma propone tácticas de crecimiento y arma un calendario de Live Ops con hitos para las próximas semanas. Obtienes un plan con fechas para eventos, actualizaciones y empujes de campaña, no una lista de consejos genéricos. Los estudios sin responsable de marketing lo usan como esqueleto de su calendario de lanzamiento.

Campaign Manager

En Campaign Manager ocurre la adquisición de usuarios para juegos móviles. Eliges uno de los tres tipos de campaña, fijas presupuesto, seleccionas países y decides el modelo de liquidación. Los tipos corresponden a momentos distintos: Pre-Save antes del estreno, Soft Launch en la fase de prueba y Boost Game después de publicar. Todo corre en el mismo panel, así que puedes comparar resultados entre campañas.

Marketplace y autopublicación

Playstrict mantiene un marketplace donde cada desarrollador publica su juego y consigue un canal de distribución extra. Eso pesa en la publicación independiente de juegos, donde conseguir un hueco en una tienda suele ser la parte más difícil. Tú controlas la ficha y las condiciones de reparto de ingresos aparecen en el plan que elijas.

Red de afiliados

Detrás de las campañas hay una red publicitaria que hoy cubre 16 países. Esa red explica que una campaña arranque rápido: no tienes que buscar socios de tráfico. Si tu mercado no está en la lista, el equipo pide que lo digas y trabaja en ampliar cobertura.

Informes y reparto de ingresos

Los planes de pago añaden informes de instalaciones, retención e ingresos, más una vista de finanzas para el reparto. Así se cierra el círculo entre lo gastado y lo que el juego ingresó, que es la cifra que un publisher pedirá primero.

Ventajas y desventajas

Ventajas

  • La nota de preparación da un punto claro de sí o no antes de empezar a pagar medios.
  • Tres tipos de campaña cubren preestreno, lanzamiento suave y poslanzamiento, sin cambiar de herramienta a mitad de plan.
  • Presupuesto y países quedan en tus manos, lo que hace posible una primera prueba pequeña.
  • La autopublicación en el marketplace suma un canal de distribución sin firmar con un publisher.
  • El plan gratuito incluye Game Checker y la configuración de campañas, así que la primera lectura del mercado no cuesta nada.

Desventajas

  • Los planes de pago no publican precio, así que el presupuesto empieza con una llamada comercial y no con una página.
  • Las campañas se quedan en 16 países, lo que deja fuera a estudios que apuntan a mercados pequeños o poco habituales.
  • La misma empresa vende la nota y los medios, así que toma las recomendaciones como argumento de venta además de diagnóstico.
  • No hay API pública documentada, así que los datos de instalaciones e ingresos hay que pasarlos a mano si los quieres en tus propias herramientas.

Preguntas frecuentes

Es una plataforma de marketing para juegos móviles pensada para estudios que necesitan validar un build y luego comprar jugadores. El trabajo se divide en prueba de preparación, plan de lanzamiento y campañas de pago, todo en un panel.

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