Nova3D

Nova3D

RareSense · Image · Programmation

Nova3D est un générateur 3D par IA et un générateur d'actifs 3D qui tient compte des parties : au lieu de cracher un seul maillage fusionné, il écrit du code de construction en Python pour Blender. C'est du code, pas un bloc. Tapez une phrase ou déposez une photo et vous obtenez un GLB structuré avec des pièces nommées, une vraie hiérarchie d'assemblage, des pivots d'articulation et des UV dépliées. Cela compte, car l'actif reste modifiable par son nom après la génération, ce que la plupart des outils de texte vers 3D fondés sur la diffusion ne font pas.

Aperçu de l'interface de Nova3D

À propos de Nova3D

Qu'est-ce que Nova3D

Nova3D aborde la génération 3D par IA sous un angle différent du pipeline de diffusion habituel, et c'est un exemple marquant de génération 3D par parties. La plupart des générateurs d'image vers 3D et de texte vers 3D extraient un seul maillage fusionné qui rend bien à l'image, mais s'effondre dès que vous essayez de le modifier, de le rigger ou de l'intégrer à un pipeline. Nova3D fait écrire à un LLM du Python Blender, qu'une instance de Blender sans interface exécute, valide et répare ensuite. Le maillage n'est que la sortie compilée de ce programme.

Les pièces portent un nom. La hiérarchie est intacte. Les articulations sont réelles. Vous pouvez inspecter, restyler, articuler et réexporter sans régénérer l'ensemble.

Il vaut mieux connaître les limites. Le backend de génération hébergé est à code fermé, donc vous ne pouvez pas exécuter le modèle en local. Le dépôt ouvert fournit les clients : une application web en Flutter, un serveur MCP et une extension Blender. Si vous hébergez le client vous-même, apportez votre propre clé d'API LLM (OpenRouter, OpenAI, Anthropic ou Gemini).

Pour commencer

  1. Connectez-vous au client web Nova3D avec un compte Google ou un compte e-mail.
  2. Ajoutez une clé d'API de fournisseur dans les paramètres si vous exécutez le client ouvert vous-même.
  3. Saisissez une invite textuelle, ou joignez une photo de référence pour guider la logique spatiale.
  4. Générez, puis modifiez n'importe quelle pièce par son nom dans la visionneuse Three.js intégrée.
  5. Exportez le GLB structuré avec sa hiérarchie nommée et ses textures PBR.

Informations sur le produit

Aperçu des tarifs, des plateformes compatibles et des performances de Nova3D.

Offre gratuiteOui
Offres payantes$0 - $20/mo
PlateformeWeb, MCP clients (Codex, Cursor, VS Code, Claude Code), Blender add-on
DéveloppeurRareSense
CatégorieImage · Programmation
Date de lancementSep 2025
Dernière mise à jourSep 2025
Visites du site649.3M
Classement mondial du site50
Disponibilité de l’APIOui

Idéal pour

Les utilisateurs, tâches et cas d'usage où cet outil convient le mieux.

Utilisateurs

  • Développeurs de jeux
  • Artistes techniques
  • Créateurs d'agents IA

Tâches

  • Transformer une photo en actif 3D modifiable
  • Restyler un seul composant
  • Construire des objets articulés

Cas d'usage

  • Prototyper des props de jeu
  • Configurateurs de produit
  • Scènes de robotique et de RA

Fonctionnalités clés

Pipeline de génération natif en code

Nova3D fait passer l'invite ou l'image par un LLM qui écrit du Python Blender, puis un Blender sans interface exécute, valide et répare le script. Le maillage est la sortie compilée, pas la source de vérité. Alors, qu'est-ce que cela vous apporte ? Comme l'actif est un programme, il est inspectable et programmable par défaut.

Structure par parties

Chaque actif revient avec des pièces nommées et adressables séparément. Un kart de 232 pièces peut être éclaté, étiqueté et analysé pièce par pièce dans la visionneuse. C'est tout l'intérêt. Voilà la différence centrale avec les générateurs de diffusion comme Meshy ou Tripo, qui extraient un seul maillage fusionné sans frontières entre pièces.

Texturation PBR en 4K

Les actifs arrivent avec des jeux complets de matériaux PBR jusqu'en 4K : albédo, normale, rugosité, métallicité, occlusion ambiante et hauteur. Vous pouvez aussi restyler à partir d'une invite, en repeignant un pistolet à rayons ou un escargot pétrifié sans reconstruire la géométrie.

Dépliage automatique des UV

Les pièces sont rangées dans des atlas propres, sans chevauchement et à densité de texels régulière, donc elles sont prêtes à peindre dès leur arrivée, ce qui vous fait sauter entièrement l'une des étapes manuelles les plus fastidieuses et les plus source d'erreurs d'un pipeline de production 3D classique.

Rigging gratuit à partir des articulations déclarées

Le code de construction déclare l'axe de chaque articulation et son amplitude de rotation, donc les pièces mobiles s'animent sans que personne ne les rigge. Les roues du kart tournent parce que l'actif sait déjà où sont ses propres essieux. Aucun rig nécessaire.

Serveur MCP pour les agents IA

nova3d-mcp expose le pipeline comme un outil appelable dans Codex, Cursor, VS Code, Visual Studio et Claude Code. Un seul appel d'outil renvoie un modèle structuré, ce qui permet aux agents de générer des actifs 3D dans le cadre d'une tâche plus large.

Client ouvert hébergeable soi-même

Le client web en Flutter est open source et se connecte au service hébergé sans backend local. Les clés BYOK restent dans ce profil de navigateur et sont effacées à la déconnexion, et l'analytique reste désactivée sauf si vous fournissez un jeton PostHog à la compilation.

Avantages et inconvénients

Avantages

  • Les pièces gardent leurs noms, leur hiérarchie et leurs pivots, donc modifier un composant n'oblige pas à tout régénérer.
  • Un contrôle de silhouette plus propre et une délimitation des traits plus nette que les générateurs de diffusion à maillage fusionné, d'après les comparaisons du projet lui-même.
  • Le dépliage des UV et la texturation PBR sont gérés automatiquement, ce qui saute une étape manuelle lente.
  • Des clients ouverts avec un serveur MCP qui s'intègrent aux workflows d'agents et d'éditeurs existants.

Inconvénients

  • Le backend de génération hébergé est à code fermé, donc vous ne pouvez pas exécuter le modèle sur votre propre matériel.
  • Il vous faut une clé de fournisseur LLM pour utiliser le client ouvert, ce qui ajoute un coût et une étape de configuration à part.
  • La qualité du résultat dépend encore de la maîtrise du scripting Blender par le LLM sous-jacent, donc des invites étranges peuvent produire une géométrie brouillonne.

Questions fréquentes

Il génère des actifs 3D structurés sous forme de fichiers GLB construits à partir de code de construction en Python Blender. Vous obtenez des pièces nommées, une hiérarchie intacte, de vraies articulations et des textures PBR au lieu d'un seul maillage fusionné.

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