Plask Motion

Plask Motion

Plask USA Inc. · Image · Vidéo

Plask Motion est un outil de capture de mouvement par IA dans le navigateur : il convertit n'importe quelle vidéo en animation 3D modifiable, puis l'exporte en FBX, BVH ou GLB.

Aperçu de l'interface de Plask Motion

À propos de Plask Motion

About

Qu'est-ce que Plask Motion

Plask Motion est une application web qui transforme un mouvement filmé en animation pour personnage 3D. Vous envoyez un clip tourné au téléphone, à la webcam ou extrait d'une vidéo de référence, et l'IA estime la posture du corps image par image avant de la plaquer sur le modèle de votre choix. Montage, caméra, éclairage et export se font dans le même espace de travail, dans le navigateur.

Le vrai problème visé, c'est le budget d'une capture de mouvement depuis une vidéo. Avec une combinaison, il faut un studio, des marqueurs et une équipe technique. Ici, une simple vidéo RGB suffit. C'est pour cette raison que les animateurs indépendants et les petites équipes y passent pour obtenir une première version correcte avant de retoucher les images clés à la main. Le résultat reste modifiable : il sert de point de départ, pas de prise définitive.

La précision constitue la contrepartie. Une capture de mouvement sans marqueurs depuis un seul point de vue bute sur les occultations, les gestes rapides et le contact au sol. Pour un plan héros, il faut nettoyer dans Blender ou Maya. La limite de 100 Mo par fichier et le système de crédits pèsent aussi sur la quantité de rushes traitée chaque mois.

Pour commencer

  1. Créez un compte sur motion.plask.ai avec une adresse e-mail ou un compte Google. L'offre gratuite ne demande pas de carte et donne 15 secondes de capture par jour.
  2. Envoyez une vidéo jusqu'à 100 Mo, ou filmez directement avec votre caméra. Choisissez V1 pour les mouvements fluides, V2 pour un rendu plus stable avec correction des pieds.
  3. Réglez l'extraction. Activez l'animation des mains pour les doigts, le suivi multi-personnes pour un groupe, ou démarrez en T-pose si l'animation part vers un moteur de jeu.
  4. Importez votre personnage. Plask ouvre les fichiers GLB, FBX, VRM et PMX jusqu'à 50 Mo. Le modèle doit avoir un maillage, un squelette skiné et une T-pose de repos.
  5. Appliquez le mouvement, placez la caméra et la lumière, puis faites un rendu vidéo ou exportez en FBX, BVH ou GLB vers Blender, Unity, Unreal ou un autre outil d'animation.

Informations sur le produit

Aperçu des tarifs, des plateformes compatibles et des performances de Plask Motion.

Offre gratuiteOui
Offres payantes$0 - $50/mo
PlateformeWeb browser
DéveloppeurPlask USA Inc.
CatégorieImage · Vidéo
Date de lancementJan 2022
Dernière mise à jourOct 2026
Visites du site41K
Classement mondial du site660.7K
Disponibilité de l’APIOui

Idéal pour

Les utilisateurs, tâches et cas d'usage où cet outil convient le mieux.

Utilisateurs

  • Animateurs indépendants et artistes 3D solo
  • VTubers et créateurs MMD
  • Petits studios et équipes de prévisualisation

Tâches

  • Transformer une référence de danse en animation de personnage
  • Capturer les doigts pour les gros plans
  • Animer plusieurs personnes d'un seul clip
  • Produire un clip pour les réseaux sans logiciel 3D

Cas d'usage

  • Poser une scène avant d'engager l'animation complète
  • Capturer avec le moteur de jeu ouvert
  • Intégrer un flux de postures dans une application

Fonctionnalités clés

Animation 3D à partir d'une vidéo

Le cœur du travail consiste à estimer la posture complète du corps depuis des images ordinaires, puis à la plaquer sur un personnage riggé. Plask propose deux moteurs d'extraction. Le V1 privilégie les mouvements souples et continus. Le V2 reconnaît le sol, corrige les pieds et compense une caméra qui bouge ou pivote. Les deux acceptent la vidéo verticale, et le V2 permet de désigner la personne à suivre quand plusieurs apparaissent à l'écran. L'animation extraite reste modifiable dans l'espace de travail : vous ajustez le timing après le passage de l'IA au lieu de refilmer.

Capture des mains et suivi multi-personnes

Le suivi du corps laisse les mains dans un poing par défaut, ce qui se voit en gros plan. L'option d'animation des mains ajoute les articulations des doigts sur le moteur V1, et le mode multi-personnes anime un petit groupe depuis un seul clip. Les deux consomment des crédits, et le mode multi-personnes tourne à trois crédits par image. Pour un podcast ou une scène de rue avec des figurants, une seule prise donne plusieurs personnages animés.

Import de personnages avec VRM et PMX

Plask ouvre les fichiers GLB, FBX (version 7100 ou supérieure), VRM 0.0 et PMX jusqu'à 50 Mo. Les modèles doivent inclure un maillage et un squelette skiné, une T-pose comme pose de repos et au moins 24 os d'origine. Le retargeting est calibré pour une structure de 52 os, du bassin aux doigts. Les modèles VRM et PMX conservent la simulation physique via Babylon MMD : cheveux et vêtements suivent le corps. Le clignement automatique apporte un supplément de vie qu'un rig simple ne procure pas.

Plask Live pour Blender et Unreal Engine

La capture de mouvement pour Blender et Unreal se fait dans les outils que les animateurs utilisent déjà. Dans Blender, vous prévisualisez le mouvement, enregistrez une prise et la sauvez en action pour animer par-dessus. Dans Unreal Engine, le plugin Live Link reçoit le flux de posture et enregistre la prise directement. L'installation demande macOS 14 ou plus récent, Python 3.12 et des crédits d'API, et l'assistant caméra se compile en local depuis les sources. Cela réclame de la patience technique. Une fois lancé, l'aller-retour d'export et d'import qui coupe le rythme d'une prise disparaît.

Caméra, éclairage et rendu vidéo

L'espace de travail intègre des réglages de cinéma que beaucoup d'outils de mocap laissent de côté. Vous placez la caméra, ajoutez des lumières, appliquez des effets comme le flou de mouvement et la profondeur de champ, puis vous rendez une vidéo finie. Cela compte pour qui cherche le clip et non le fichier d'animation : une vidéo de danse ou un teaser produit sortent du navigateur sans passer par un autre logiciel de rendu.

API Plask pour les développeurs

L'API Plask expose le traitement vidéo par tâches et le streaming de posture en temps réel pour votre propre application. Les tâches vidéo tournent sur des workers GPU par lots, avec des événements de progression via messages serveur et le téléchargement du résultat. Les sessions temps réel envoient des images JPEG par WebSocket et renvoient des postures sur un squelette standard de 24 articulations, en mètres. La consommation se mesure en crédits, avec une enveloppe de test distincte pour les clés de développement. Applications de fitness, coachs de danse et études du mouvement sont les usages les plus évidents.

Avantages et inconvénients

Avantages

  • N'importe quel clip de téléphone ou de webcam devient du mouvement exploitable, ce qui sort le studio et la combinaison du budget.
  • Les formats d'export couvrent FBX, BVH et GLB, donc l'animation rejoint Blender, Unity, Unreal ou Maya sans étape de conversion.
  • Les modèles PMX et VRM gardent la physique des cheveux et le clignement automatique, une combinaison qui compte pour le travail VTuber et MMD.
  • Plask Live enregistre les prises directement dans Blender et Unreal, ce qui évite le ballet des fichiers entre logiciels.
  • Les droits sur les animations reviennent à l'utilisateur, et l'offre gratuite s'ouvre sans coordonnées bancaires.

Inconvénients

  • La capture à une seule caméra se casse sur l'auto-occultation, les rotations rapides et le contact au sol, donc un rendu soigné exige un nettoyage manuel.
  • L'offre gratuite donne 15 secondes de capture par jour et 1 Go de stockage, ce qui pousse vite vers une offre payante en usage quotidien.
  • L'extraction multi-personnes coûte trois crédits par image et vide le quota mensuel sur des rushes de groupe.
  • Plask Live impose macOS 14 ou plus récent et une compilation des sources : les utilisateurs de Windows restent limités au flux par vidéo.

Questions fréquentes

Plask Motion convertit une vidéo en animation de personnage 3D. Vous envoyez une prise de quelqu'un en mouvement, l'IA extrait la posture du corps et vous appliquez ce mouvement à un modèle 3D. Ensuite, vous rendez une vidéo ou exportez l'animation pour Blender, Unreal, Unity ou un autre outil. Plask Live ajoute la capture en temps réel dans Blender et Unreal.