Playstrict
Playstrict · Programmation · Marketing
Playstrict est une plateforme de croissance pour studios mobiles. Elle note les versions dans Game Checker, organise le lancement progressif et pilote les campagnes d'acquisition d'utilisateurs.

À propos de Playstrict
What Is Playstrict
Playstrict est une plateforme web destinée aux équipes de jeux mobiles qui doivent savoir si un titre est prêt pour le marché, puis payer pour recruter des joueurs. Elle réunit trois métiers souvent séparés : un test de préparation, un calendrier de lancement et un gestionnaire de campagnes adossé à un réseau d'affiliés.
Le public visé reste les petites équipes. Un studio avec une version jouable et personne au marketing peut déposer son jeu, obtenir un rapport noté et acheter des installations sans agence. Les éditeurs plus gros utilisent le même tableau de bord pour la même raison : un seul endroit où planifier les dépenses par marché.
Les limites existent. Les campagnes couvrent 16 pays, donc un plan centré sur d'autres marchés demande d'abord une discussion avec l'équipe. La société vend aussi de l'espace publicitaire : l'outil de notation et la promotion payante viennent du même fournisseur. À garder en tête quand vous lisez une note.
Getting Started
- Créez un compte sur gamedev.playstrict.com et renseignez votre studio.
- Déposez une version sur la fiche marketplace pour avoir un jeu à tester et à promouvoir.
- Lancez Game Checker, puis lisez la note et les recommandations sur la rétention et la monétisation.
- Choisissez un type de campagne dans Campaign Manager, fixez budget et pays, puis sélectionnez le modèle de règlement.
- Démarrez la campagne et suivez installations, rétention et revenus dans les rapports.
Informations sur le produit
Aperçu des tarifs, des plateformes compatibles et des performances de Playstrict.
Idéal pour
Les utilisateurs, tâches et cas d'usage où cet outil convient le mieux.
Utilisateurs
- Studios indépendants avec un seul jeu en cours
- Petits éditeurs qui suivent plusieurs titres
- Producteurs responsables du plan de lancement
Tâches
- Vérifier si une version mérite un lancement progressif de jeu mobile
- Préparer le lancement progressif par étapes
- Acheter des installations sans agence
- Constituer une audience avant une sortie mondiale
Cas d'usage
- Un prototype amusant au bureau qui n'a jamais vu de vrais joueurs
- Un jeu dont la rétention au premier jour stagne
- Une sortie mondiale dans huit semaines
Fonctionnalités clés
Game Checker
Game Checker est la porte d'entrée. Vous déposez une version, répondez à un questionnaire court et recevez une note de préparation avec des remarques sur ce qu'il faut corriger avant publication. L'outil compare aussi votre jeu à des concurrents du même genre, ce qu'une petite équipe ne peut presque jamais faire seule. La note sert d'argument commercial autant que de diagnostic : lisez les remarques, pas seulement le chiffre.
Recommandations marketing et calendrier Live Ops
Une fois le jeu dans le système, la plateforme propose des tactiques de croissance et construit un calendrier Live Ops avec des jalons pour les semaines à venir. Vous obtenez un plan daté pour les événements, les mises à jour et les poussées de campagne, pas une liste de conseils génériques. Les studios sans responsable marketing s'en servent comme ossature de leur planning de sortie.
Campaign Manager
C'est dans Campaign Manager que se joue l'acquisition d'utilisateurs mobiles. Vous choisissez l'un des trois types de campagne, fixez le budget, sélectionnez les pays et décidez du modèle de règlement. Les trois types correspondent à des moments distincts : Pre-Save avant la sortie, Soft Launch pour la phase de test et Boost Game après publication. Tout tourne dans le même tableau de bord, donc la comparaison entre campagnes reste simple.
Marketplace et autoédition
Playstrict tient un marketplace où le développeur publie son propre jeu et récupère un canal de distribution supplémentaire. Cela compte pour l'édition indépendante de jeux, où une place en store reste souvent l'étape la plus difficile. Vous gardez la main sur la fiche, et les conditions de partage des revenus figurent dans la formule choisie.
Réseau d'affiliés
Derrière les campagnes se trouve un réseau publicitaire qui couvre aujourd'hui 16 pays. C'est lui qui permet un démarrage rapide : inutile de chercher des partenaires de trafic. Si votre marché n'est pas dans la liste, l'équipe vous demande de le signaler et travaille à élargir la couverture.
Rapports et partage des revenus
Les formules payantes ajoutent des rapports sur les installations, la rétention et les revenus, plus une vue financière du partage. Le lien se fait alors entre ce qui a été dépensé et ce que le jeu a rapporté, le chiffre qu'un éditeur demande en premier.
Avantages et inconvénients
Avantages
- La note de préparation fixe un point de décision clair avant les dépenses publicitaires.
- Trois types de campagne couvrent l'avant-sortie, le lancement progressif et l'après-sortie, sans changer d'outil en route.
- Budget et pays restent entre vos mains, ce qui rend possible un premier test limité.
- L'autoédition sur le marketplace ajoute un canal de distribution sans contrat d'éditeur.
- L'offre gratuite inclut Game Checker et la configuration de campagne : la première lecture du marché ne coûte rien.
Inconvénients
- Les formules payantes n'affichent pas de tarif, donc le budget commence par un appel commercial plutôt que par une page.
- Les campagnes s'arrêtent à 16 pays, ce qui exclut les studios visant des marchés petits ou inhabituels.
- La même société vend la note et l'espace publicitaire : les recommandations sont aussi un argument de vente.
- Aucune API publique documentée : les données d'installation et de revenus doivent être recopiées à la main pour rejoindre vos propres outils.
Questions fréquentes
C'est une plateforme marketing pour jeux mobiles destinée aux studios qui doivent valider une version puis acheter des joueurs. Le travail se répartit entre test de préparation, plan de lancement et campagnes payantes, dans un seul tableau de bord.
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