Rebellis AI

Rebellis AI

Rebellis AI · Image

Rebellis AI transforme un prompt écrit en animation de personnages 3D en une trentaine de secondes. Vous téléchargez des fichiers FBX, GLB, BLEND, RBX ou BVH, ou vous générez le mouvement dans Unity, Blender et Roblox.

Aperçu de l'interface de Rebellis AI

À propos de Rebellis AI

About

Qu'est-ce que Rebellis AI

Rebellis AI est une plateforme de texte en mouvement 3D destinée aux développeurs de jeux et aux animateurs. Vous décrivez un geste avec des mots simples et le service renvoie des animations de squelette à relire, ajuster et exporter. Une bibliothèque de personnages prêts à l'emploi côtoie un emplacement pour votre propre rig, et l'entreprise est installée aux Pays-Bas.

Le problème visé, c'est la partie lente du travail sur les personnages. Poser des marches, des repos, des sursauts et des réactions prend des jours avant d'arriver au jeu d'acteur intéressant. Rebellis remplace cela par une zone de texte, ce qui suffit pour des prototypes, des PNJ d'arrière-plan et des démos de game jam. L'outil ne remplace pas un héros animé à la main, et les intentions très précises ou très stylisées demandent encore des retouches.

Deux limites dessinent le cadre. Chaque téléchargement coûte un crédit, donc l'offre gratuite sert à tester le flux, pas à remplir un projet entier. Et ce que vous recevez, ce sont des données de mouvement pour un rig, pas un plan finalisé. Le retargeting, le mélange de couches et le travail de caméra restent dans votre moteur.

Pour commencer

  1. Créez un compte sur rebellis.ai et ouvrez le générateur.
  2. Choisissez un personnage prêt à l'emploi ou importez votre propre modèle.
  3. Décrivez le mouvement en une ou deux phrases. Les détails de direction, de vitesse et d'ambiance aident.
  4. Comparez les variantes, puis réglez la vitesse, la douceur, les points de boucle ou la coupe sur le clip retenu.
  5. Exportez en FBX, GLB, BLEND, RBX ou BVH, ou envoyez le clip dans Unity, Blender ou Roblox depuis le plugin.

Informations sur le produit

Aperçu des tarifs, des plateformes compatibles et des performances de Rebellis AI.

Offre gratuiteOui
Offres payantes€0 - €0.10/call
PlateformeWeb, Unity, Blender, Roblox
DéveloppeurRebellis AI
CatégorieImage
Date de lancementJan 2024
Dernière mise à jourJan 2026
Visites du site1.8K
Classement mondial du site11M
Disponibilité de l’APIOui

Idéal pour

Les utilisateurs, tâches et cas d'usage où cet outil convient le mieux.

Utilisateurs

  • Développeurs indépendants
  • Créateurs Roblox
  • Étudiants en animation
  • Équipes de prototypage

Tâches

  • Ensembles de déplacement
  • Réactions courtes
  • Previs de cinématiques
  • Alternative à la capture de mouvement à petit budget

Cas d'usage

  • Game jams avec un budget d'un week-end, où un prompt va plus vite qu'une passe de keyframes.
  • Démos vertical slice qui ont besoin d'un monde peuplé sans équipe d'animation complète.
  • Mises à jour d'expériences Roblox qui ajoutent des emotes ou des comportements d'ennemis entre deux versions.
  • Exercices de cours où les élèves comparent leur propre blocking à un clip généré.

Fonctionnalités clés

Génération de texte en mouvement 3D

Vous écrivez ce que le personnage doit faire et Rebellis AI renvoie jusqu'à trois propositions de mouvement en une trentaine de secondes, selon l'éditeur. Chaque résultat est un clip de squelette complet, pas une vidéo, donc il entre dans un pipeline 3D au lieu de rester au-dessus. Cette vitesse est l'argument principal : une idée se teste avant que le café refroidisse.

Réglages de finition du mouvement

Les clips générés sortent rarement parfaits, d'où les contrôles de vitesse, de douceur, de coupe, de boucle et de flexion dans l'éditeur. Vous retouchez le minutage d'une marche ou bouclez un repos sans ouvrir un autre logiciel. Les réglages restent grossiers face à une suite d'animation complète, et c'est le prix à payer pour ne pas en apprendre une.

Export multi-format

Un même clip sort en FBX, Blender, RBX, GLB ou BVH, de quoi couvrir ce qu'attendent Unity, Blender, Roblox et la plupart des pipelines 3D. Pour l'export animation FBX, la voie vers le moteur est directe, tandis que le BVH convient quand vous voulez réutiliser le mouvement sur un autre squelette. Chaque téléchargement consomme un crédit, quel que soit le format.

Plugins Unity, Blender et Roblox

Les plugins amènent le générateur dans l'éditeur que vous utilisez déjà. Dans Unity, il sert de copilote qui produit des clips modifiables, et une API d'exécution peut appliquer le mouvement pendant la partie. Blender et Roblox ont leurs propres intégrations, et Unreal est annoncé comme à venir.

Import de personnages personnels

Au-delà du casting fourni, vous pouvez apporter votre modèle et générer du mouvement pour lui. Cela compte pour les équipes au style graphique affirmé, car un personnage prêt à l'emploi qui jure avec le projet ne sert à rien. La compatibilité du rig décide encore de la propreté du résultat.

API facturée à l'appel

L'API développeur facture €0,10 par appel sans engagement mensuel, ce qui convient aux applications qui génèrent du mouvement à la demande. Chaque appel renvoie un résultat prêt à télécharger, donc un outil peut demander le clip et livrer le fichier à l'utilisateur dans un seul flux. Pour un studio qui veut intégrer un générateur d'animation IA à son produit, c'est l'entrée la moins chère de la liste.

Avantages et inconvénients

Avantages

  • L'offre gratuite inclut prompts et personnalisation illimités, donc vous jugez la qualité avant de payer.
  • Les exports sortent en FBX, GLB, RBX, BLEND et BVH, des formats que les moteurs importent vraiment.
  • Les plugins Unity et Blender gardent l'itération dans l'éditeur, pas dans un onglet de navigateur.
  • L'API coûte €0,10 par appel sans frais par poste, ce qui allège les petites expérimentations.
  • Les trente secondes par génération rendent les tests de prompts praticables pendant une session de travail.

Inconvénients

  • Les crédits partent à chaque téléchargement, donc essayer le même clip dans plusieurs formats monte vite.
  • Le jeu d'acteur subtil et le mouvement stylisé demandent encore des retouches manuelles, ce qui limite l'usage sur un héros.
  • Unreal reste annoncé comme à venir, donc ces équipes dépendent de l'export de fichiers.
  • Il n'y a pas d'application mobile : l'éditeur web est le seul moyen de travailler hors du bureau.

Questions fréquentes

À générer de l'animation de personnages 3D à partir de texte. Vous décrivez un mouvement, choisissez parmi les clips renvoyés, ajustez le minutage, puis exportez le mouvement vers un moteur de jeu ou un outil 3D.

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Gratuit / $0 - $30/moVoir les détails