Stable Fast 3D by Stability AI

Stable Fast 3D by Stability AI

Stability AI · Image

Stable Fast 3D (SF3D) transforme une seule photo en maillage 3D texturé avec UV en une demi-seconde environ, cartes de matériaux comprises et éclairage d'origine retiré.

Aperçu de l'interface de Stable Fast 3D by Stability AI

À propos de Stable Fast 3D by Stability AI

About

Qu'est-ce que Stable Fast 3D

Stable Fast 3D est un modèle à poids ouverts de Stability AI conçu pour produire des ressources 3D très vite. Vous lui donnez la photo d'une chaise, d'une chaussure ou d'un accessoire de décor, il renvoie un maillage avec la couleur, le détail de surface et des valeurs de rugosité et de métallicité. Le calcul prend à peu près 0,5 seconde sur un GPU doté de 7 Go de VRAM, ou près d'une seconde via l'API.

Le modèle descend de TripoSR, publié par Stability AI début 2024 avec Tripo AI. SF3D garde cette vitesse en une seule passe et ajoute deux éléments que les artistes réclamaient : un véritable dépliage UV au lieu de couleurs par sommet, et une étape de déséclairage qui retire la lumière cuite dans la texture. Ce second point compte plus qu'il n'y paraît. Un maillage avec une ombre incrustée ne rend correctement que sous la lumière exacte de la prise de vue.

La limite honnête tient au périmètre. SF3D reconstruit des objets, pas des scènes. Il attend la photo nette d'une seule chose, si possible centrée, et il donne le meilleur sur les objets du quotidien qui remplissent son jeu d'entraînement Objaverse. Avec une forme inhabituelle ou un fond chargé, l'arrière du modèle sera inventé, parce qu'il l'est. C'est un outil de prototypage, pas un remplaçant pour le modeleur.

Pour commencer

  1. Créez un compte gratuit sur la plateforme Stability AI et récupérez les 25 crédits de départ, ou téléchargez les poids sur Hugging Face après avoir accepté la licence communautaire.
  2. Choisissez l'image source. Un objet unique, une lumière régulière, pas d'ombre marquée, un cadrage à peu près carré. Le modèle a été entraîné autour de 512x512 pixels.
  3. Envoyez l'image au point d'accès stable-fast-3d, ou chargez le modèle en local avec PyTorch ou un graphe ComfyUI si vous disposez d'un GPU de 7 Go de VRAM.
  4. Réglez ce qui vous intéresse : résolution de texture, remplissage du cadre par l'objet, remaillage en triangles ou en quadrilatères.
  5. Téléchargez le GLB, puis reprenez l'échelle et le pivot dans Blender ou dans votre moteur. Vérifiez l'arrière de l'objet avant de lui faire confiance.

Informations sur le produit

Aperçu des tarifs, des plateformes compatibles et des performances de Stable Fast 3D by Stability AI.

Offre gratuiteOui
Offres payantes$0.10 per API generation, credit packs from $10
PlateformeWeb (Stable Assistant), API, self-hosted (PyTorch, ComfyUI)
DéveloppeurStability AI
CatégorieImage
Date de lancementAug 2024
Dernière mise à jourApr 2025
Visites du site9.8K
Classement mondial du site2.3M
Disponibilité de l’APIOui

Idéal pour

Les utilisateurs, tâches et cas d'usage où cet outil convient le mieux.

Utilisateurs

  • Développeurs indépendants
  • Équipes produit et e-commerce
  • Artistes 3D en quête d'une base

Tâches

  • Prototypage rapide
  • Préparation d'assets pour la RA et la RV
  • Transformation d'une photothèque en catalogue 3D

Cas d'usage

  • Préproduction d'un jeu ou d'un film dont la direction artistique bouge encore
  • Remplissage d'une boutique ou d'une visite d'architecture
  • Cours sur les pipelines 3D

Fonctionnalités clés

D'une image à un modèle 3D en une demi-seconde

La promesse tient à la vitesse. SF3D effectue une seule passe avant au lieu de l'échantillonnage itératif sur lequel reposent beaucoup de chaînes de reconstruction 3D, d'où les 0,5 seconde sur un GPU de 7 Go de VRAM. Via l'API, la même tâche tourne autour d'une seconde, envoi et téléchargement compris. À titre de comparaison, SV3D, du même éditeur, prenait environ 10 minutes par objet.

Maillage UV avec cartes de texture

Les modèles rapides précédents écrivaient la couleur dans les sommets, ce qui plafonnait le détail au nombre de polygones. SF3D déplie la surface en une vraie carte UV et peint une image de texture par-dessus, si bien qu'un maillage modeste peut porter du détail fin. Le fichier s'ouvre dans Blender, Unity ou Unreal et se comporte comme une ressource ordinaire.

Séparation de l'éclairage

Le modèle distingue la lumière présente sur la photo de la couleur propre à l'objet. Les textures arrivent en albedo, débarrassées de l'essentiel de l'éclairage basse fréquence, avec en plus des cartes de normales et des canaux de rugosité et de métallicité. Placez la ressource sous un autre dispositif de lumières, elle ne paraît pas éclairée deux fois.

Remaillage en quadrilatères ou en triangles

Vous pouvez demander une topologie en quadrilatères ou un maillage en triangles, et l'étape supplémentaire ne coûte que 100 à 200 millisecondes. Les quadrilatères aident si quelqu'un doit retoucher le maillage ensuite. Les triangles restent le choix sûr pour les moteurs temps réel.

En local ou via l'API

Les poids se téléchargent sous licence communautaire Stability AI : ce générateur 3D IA tourne donc sur votre GPU ou en point d'accès hébergé à 10 crédits la génération. Un petit studio garde ses ressources sur ses machines. Une équipe sans GPU appelle l'API et évite toute installation.

Avantages et inconvénients

Avantages

  • Le temps de génération est assez court pour travailler de façon interactive, ce qui change la manière d'explorer des formes.
  • La sortie contient les UV, l'albedo, les cartes de normales et les paramètres de matériaux, pas seulement la géométrie.
  • Retirer la lumière cuite rend le résultat utilisable sous un autre éclairage sans repeindre.
  • La licence communautaire couvre l'usage commercial pour les organisations sous 1 million de dollars de revenus annuels.

Inconvénients

  • Seul l'avant de l'objet vient de l'image. L'arrière et les zones cachées sont devinés, donc les formes inhabituelles sortent mal.
  • Il reconstruit des objets isolés, rien d'autre. Scènes chargées, mains et personnages dépassent ce qu'il sait faire.
  • Les 7 Go de VRAM excluent les portables anciens et la quasi-totalité des cartes intégrées.
  • Au-delà du seuil de revenus, l'usage commercial exige une licence entreprise payante auprès de Stability AI.

Questions fréquentes

L'API renvoie un GLB, qui contient géométrie, UV et textures dans un seul fichier. En local, vous pouvez aussi exporter en OBJ et enregistrer les cartes de matériaux en images séparées.