Would you pay?

Would you pay?

Mustafa Ergisi · Marketing · Entreprise

Would you pay? transforme des startups indépendantes en jeu de cartes à swiper. Des inconnus balaient à droite s'ils paieraient, et le créateur voit le taux de oui avant de construire davantage.

Aperçu de l'interface de Would you pay?

À propos de Would you pay?

What Is Would you pay?

Would you pay? est une application web où l'on juge des startups indépendantes une carte à la fois. Chaque carte affiche un nom de produit, une phrase de présentation et une capture d'écran. Vous balayez à droite si vous paieriez, à gauche sinon. Rien n'est facturé et voter ne demande aucun compte.

La question posée est directe : paieraient-ils pour mon app dès les premières secondes ? La validation d'idée de startup prend souvent la forme d'un rapport ; ici, c'est une carte qu'un inconnu balaie. Un like ne coûte rien, arrive donc facilement et dit peu. Ici, un oui implique une décision de dépense, ce qui le rend plus difficile à donner. Le site publie ses propres chiffres : sur 12 491 swipes venus de 975 personnes, environ 20 % étaient des oui. Parmi les 158 startups ayant au moins 20 votes, la meilleure carte atteint 44 %, celle du milieu 19 %, et la plus faible 4 %.

Le créateur voit la part des personnes qui paieraient, la répartition par profil (développeurs, fondateurs, profils marketing) et le nombre de clics vers son site. Le pourcentage reste caché jusqu'à 10 swipes, pour que deux votes précoces ne fixent pas la valeur. Ses limites méritent aussi une phrase. Il s'agit d'une intention déclarée, pas d'un achat, et le public est composé de développeurs, de fondateurs et de gens du marketing. Leur taux de oui indique comment la présentation passe auprès de pairs. Il en dit moins sur un marché de directeurs de clinique ou de restaurateurs.

Getting Started

  1. Ouvrez iwouldpay.dev et entrez dans le jeu. La première carte s'affiche en une seconde environ, sans inscription préalable.
  2. Balayez à droite sur les projets que vous paieriez, à gauche sur les autres. Après quelques oui, le site pose une question supplémentaire sur le montant mensuel que vous accepteriez.
  3. Pour publier, ajoutez votre startup sur iwouldpay.dev/submit. L'inscription est gratuite, la carte entre immédiatement dans le jeu et les résultats restent dans votre tableau de bord.
  4. Connectez-vous avec un lien à usage unique envoyé par e-mail. Le pourcentage principal apparaît après 10 swipes, et le Boost à 9 dollars place la carte en tête du jeu pendant 24 heures.

Informations sur le produit

Aperçu des tarifs, des plateformes compatibles et des performances de Would you pay?.

Offre gratuiteOui
Offres payantes$0 - $9 one-time
PlateformeWeb
DéveloppeurMustafa Ergisi
CatégorieMarketing · Entreprise
Date de lancementN/A
Dernière mise à jourNov 2026
Visites du siteN/A
Classement mondial du siteN/A
Disponibilité de l’APIN/A

Idéal pour

Les utilisateurs, tâches et cas d'usage où cet outil convient le mieux.

Utilisateurs

  • Créateurs indépendants et fondateurs solo
  • Responsables produit dans de petites équipes logicielles
  • Mentors d'accélérateur et animateurs de communauté

Tâches

  • Tester une phrase de présentation
  • Trouver un chiffre pour le lancement
  • Vérifier une hypothèse de prix

Cas d'usage

  • Le week-end avant de commencer à construire
  • Une étude avant lancement à petit budget
  • Choisir entre plusieurs projets personnels

Fonctionnalités clés

Un jeu de cartes sans compte

La partie vote est ouverte à quiconque a un navigateur. Vous entrez, une carte apparaît en une seconde environ, vous balayez. Pas d'e-mail, pas de profil, pas de paywall entre le visiteur et le premier vote. Cette barrière basse est justement l'idée : une première impression sincère se collecte mieux quand personne n'a besoin de s'inscrire pour la donner.

Des résultats qui attendent 10 swipes

Le tableau de bord indique la part des personnes qui paieraient, mais le chiffre reste masqué tant que la carte n'a pas atteint 10 swipes. Ce délai protège la lecture d'un ami enthousiaste ou d'une mauvaise matinée. Les clics vers le site sont aussi visibles, ce qui rend repérable un taux élevé sans aucune visite.

Une répartition par profil sur chaque carte

Les votes sont regroupés selon le métier de celui qui balaie : développeur, fondateur ou marketing. Le site indique que ces trois groupes répondent oui à peu près au même rythme sur l'ensemble, donc l'intérêt se trouve dans l'écart par startup. Une carte qui gagne les fondateurs et perd les développeurs désigne un autre acheteur, et une autre présentation.

Boost pour des réponses plus rapides

Le Boost coûte 9 dollars au lancement et place une carte en tête du jeu pendant 24 heures, là où presque chaque nouveau visiteur la voit en premier. Cinq cartes peuvent être boostées en même temps, et elles partagent la première place dans un ordre aléatoire. Si une carte boostée n'atteint pas 100 swipes en une journée, le boost continue gratuitement jusqu'à ce que ce soit le cas. Le vote reste honnête : le Boost achète de l'attention, pas des oui.

Une page publique à partager

Au-delà de 10 swipes, chaque startup obtient une page avec le pourcentage principal. Elle est faite pour être partagée, ce qui permet au créateur de montrer un chiffre sans capturer son tableau de bord privé. Le détail complet, profils et clics compris, reste visible uniquement pour le propriétaire.

Des repères issus de votes réels

La page de données transforme tout le jeu en point de comparaison. Elle affiche le taux moyen de oui, l'écart entre la meilleure et la plus faible carte, et les tranches de disposition à payer choisies après un oui : 5 dollars par mois recueillent 49 % des réponses, 10 dollars 27 %, et 50 ou plus 11 %. Un résultat de 25 % ne se lit pas de la même façon quand la moyenne tourne autour de 20 %.

Avantages et inconvénients

Avantages

  • Voter prend quelques secondes et ne demande aucun compte, donc le taux de oui vient de gens sans intérêt en jeu.
  • Publier une startup est gratuit et la carte entre immédiatement dans le jeu, sans file d'attente de validation.
  • Le seuil de 10 swipes et la répartition par profil apportent un contexte qu'un compteur de likes n'a jamais.
  • Un Boost à 9 dollars reste une dépense unique modeste face aux panels d'étude payants.
  • Les repères publiés rendent un résultat isolé comparable au reste du jeu.

Inconvénients

  • Un oui est une intention déclarée : le chiffre ne remplace ni une précommande ni un vrai test de paiement.
  • Le public est composé de développeurs, de fondateurs et de profils marketing, ce qui couvre mal les produits grand public et les commerces locaux.
  • Les petits échantillons restent bruités, et 10 swipes est un seuil bas pour un pourcentage qui paraît précis.
  • Le Boost garantit de l'attention, pas des votes : une présentation faible peut accumuler les swipes à gauche devant plus de monde.

Questions fréquentes

Un jeu de startups indépendantes où balayer à droite signifie que vous paieriez pour le produit, et où le créateur voit quelle part du public est d'accord avant d'investir plus de temps dans le développement.