zMaticoo

zMaticoo

Eclick Tech · Marketing

zMaticoo est une plateforme publicitaire programmatique d'Eclick Tech qui relie les éditeurs d'applications à une demande mondiale via SDK, RTB et Prebid.

Aperçu de l'interface de zMaticoo

À propos de zMaticoo

About

Qu'est-ce que zMaticoo

zMaticoo est une plateforme de publicité programmatique dédiée à l'inventaire à l'intérieur des applications. Elle réunit dans une même interface trois briques souvent vendues séparément : une plateforme côté vente, ou SSP, un ad exchange et une plateforme côté acheteurs, la DSP. L'éditeur intègre un SDK ou un tag, définit ses emplacements, et chaque impression part aux enchères entre les acheteurs connectés.

Derrière l'outil se trouve Eclick Tech, société de technologies marketing présente en Asie, en Europe et sur le continent américain. zMaticoo est sa marque pour le marché des applications mobiles. La plateforme reçoit de la demande issue de campagnes de marque et de performance dans l'e-commerce, le jeu, la distribution et le voyage. La société annonce que plus de 85 % des grands développeurs d'applications travaillent avec elle. Ce chiffre vient de l'entreprise, pas d'une mesure indépendante.

Deux conditions décident de la pertinence. La plateforme vise des éditeurs qui ont déjà du trafic : l'inscription demande des informations sur la société et des coordonnées de paiement, donc un projet à quelques centaines d'utilisateurs quotidiens passe rarement. Et les tarifs ne sont pas publics. Le partage des revenus se discute avec l'équipe commerciale, ce qui complique toute comparaison avant un échange. Pour un studio dont l'application est en ligne et l'audience internationale, le trio SDK, header bidding et demande gérée couvre l'essentiel d'une stratégie de monétisation d'applications.

Pour commencer

  1. Créez votre compte sur la page d'inscription du SSP avec un e-mail professionnel, les informations de votre société et vos coordonnées de paiement. Le virement bancaire et PayPal sont acceptés.
  2. Ajoutez votre application via Application, puis Apps, puis Add App. Renseignez le bundle ID ou l'identifiant App Store, la fiche du store et votre site, que la plateforme utilise pour vérifier le fichier app-ads.txt.
  3. Attendez la vérification. Une fois validée, l'application passe au statut Live et le résultat arrive par e-mail.
  4. Créez vos emplacements publicitaires et choisissez un format pour chacun : bannière, vidéo récompensée, interstitial, natif ou interactif. Réglez la taille, le délai du bouton de fermeture et le type de prix.
  5. Intégrez le SDK Android, iOS ou Unity, ajoutez un appareil de test dans le tableau de bord et vérifiez que les annonces de test se chargent avant de publier la version. Les revenus remontent ensuite dans les rapports.

Informations sur le produit

Aperçu des tarifs, des plateformes compatibles et des performances de zMaticoo.

Offre gratuiteOui
Offres payantesRevenue share, no monthly fee
PlateformeWeb, Android, iOS, Unity
DéveloppeurEclick Tech
CatégorieMarketing
Date de lancementN/A
Dernière mise à jourOct 2025
Visites du site361.6K
Classement mondial du site166.2K
Disponibilité de l’APIOui

Idéal pour

Les utilisateurs, tâches et cas d'usage où cet outil convient le mieux.

Utilisateurs

  • Développeurs indépendants avec une application en ligne
  • Éditeurs de taille moyenne avec plusieurs applications
  • Annonceurs et équipes média
  • Agences qui gèrent des portefeuilles d'applications pour leurs clients

Tâches

  • Monétiser un jeu casual ou hypercasual
  • Écouler l'inventaire invendu grâce au header bidding
  • Lancer une campagne d'acquisition pour une nouvelle application
  • Ajouter de la publicité à un jeu H5 ou à un site mobile

Cas d'usage

  • Une application sort de son lancement progressif et doit être remplie partout dans le monde
  • Une application régionale veut des revenus américains sans équipe commerciale sur place
  • Un éditeur regroupe ses partenaires publicitaires

Fonctionnalités clés

Une seule structure pour la vente, l'exchange et la demande

zMaticoo exploite un SSP mobile, un ad exchange et une DSP comme des produits connectés. L'éditeur vend son inventaire dans le SSP, l'exchange rapproche ces impressions de la demande des acheteurs, et l'annonceur pilote ses campagnes dans la DSP. Réunir les trois sous la même société raccourcit le trajet entre une requête publicitaire et une impression payée. Cela aligne aussi les rapports entre achat et vente, ce qui compte pour les studios qui monétisent et achètent à la fois.

Quatre façons de s'intégrer

Il n'y a pas qu'une porte d'entrée. Les applications mobiles passent par le SDK Android, iOS ou Unity. Les éditeurs web et H5 utilisent un tag JSTag ou VASTTag. Les annonceurs et les réseaux se connectent en RTB, et Prebid couvre les montages de header bidding. Des SSP et ad exchanges tiers peuvent également se brancher. Cette variété pèse quand on gère plusieurs propriétés et qu'on ne veut pas un fournisseur différent pour chacune.

Cinq formats avec des réglages par emplacement

La plateforme prend en charge la bannière, la vidéo récompensée, l'interstitial, le natif et l'interactif. Chaque emplacement a sa propre configuration. Les bannières se rafraîchissent toutes les 30 secondes par défaut. Sur l'interstitial, le bouton de fermeture se règle entre 3 et 10 secondes, avec 5 par défaut. Les unités natives acceptent vidéo et image et s'adaptent au design de l'application. Les annonces interactives exigent un échange préalable avec l'équipe opérations, car elles reposent sur des mécaniques de jeu.

Enchères automatisées et répartition de la demande

La société affirme que l'apprentissage automatique fixe les niveaux d'enchère et oriente le trafic vers la demande la plus susceptible de payer. Concrètement, cela se traduit par des ajustements de prix automatiques par emplacement et par région, plutôt que par un plancher à maintenir à la main. Côté achat, le principe est le même : les budgets glissent vers les audiences qui convertissent. Si vous préférez garder la main, le type de prix reste réglable manuellement.

Sécurité de marque et vérification du trafic

Le SDK figure dans le Google Play SDK Index, ce qui suppose d'avoir passé la revue de Google sur l'échelle, la sécurité et la stabilité. Les impressions sont analysées par Human et Pixalate, et la sécurité des créations est confiée à GeoEdge et TMT. Pour l'éditeur, cela veut dire moins d'annonces de mauvaise qualité auprès des utilisateurs, donc une rétention mieux protégée. Pour l'annonceur, c'est un dossier de preuves présentable à un client.

Rapports sur les revenus et le remplissage

Le tableau de bord suit les revenus par application et par emplacement, avec les données de requêtes et de remplissage. L'éditeur compare les formats et repère l'emplacement qui rapporte le plus par impression, puis ajuste ses planchers ou change de format. Les rapports peuvent être programmés, ce qui supprime l'export hebdomadaire. L'annonceur voit dépenses, conversions et retour sur investissement dans la même structure de compte.

Avantages et inconvénients

Avantages

  • Un seul compte couvre la monétisation et l'acquisition, donc un studio n'a pas besoin de fournisseurs SSP et DSP distincts.
  • Les SDK Android, iOS et Unity, plus RTB, Prebid et JSTag, couvrent presque tous les montages mobiles ou web.
  • Cinq formats avec des réglages par emplacement permettent de tester ce qui convient à l'application au lieu d'accepter les valeurs par défaut.
  • Les contrôles Google Play, Pixalate, GeoEdge et TMT fournissent des preuves aux annonceurs et un inventaire plus propre aux éditeurs.
  • Des équipes support mondiales et des centres de données réduisent la latence pour les utilisateurs hors des États-Unis et de l'Europe.

Inconvénients

  • Les tarifs ne sont pas publiés. Partage des revenus et volume minimum se négocient, donc impossible de comparer les coûts avant un rendez-vous.
  • L'inscription exige des informations sur la société et des coordonnées de paiement, ce qui exclut un test rapide en autonomie sur un petit projet.
  • La demande penche vers les audiences américaines. Les applications dont le trafic se concentre hors des États-Unis, d'Asie-Pacifique et d'Europe peuvent obtenir moins de remplissage.
  • Le centre d'aide couvre peu les wrappers multiplateformes. Ceux qui travaillent avec React Native ou Flutter devront écrire eux-mêmes le pont vers le SDK natif.

Questions fréquentes

La plateforme vend de l'espace publicitaire dans les applications mobiles et achète des utilisateurs pour les annonceurs. L'éditeur intègre un SDK ou un tag, la plateforme met chaque impression aux enchères entre les acheteurs connectés, et les revenus apparaissent dans le tableau de bord SSP. La DSP lance des campagnes d'acquisition sur cette même demande.