Abstract

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Abstract Group GmbH & Co. KG · 画像

Abstractは、ドイツのディープテック企業Abstract Group GmbHが作った統合型3D制作プラットフォームだ。最適化とCAD変換を担うInstaLOD、マテリアル作成とテクスチャリングを担うInstaMAT、リアルタイム共同作業を担うRSX Engine、クラウドでのアセット管理と配信を担うPolyverseの4製品を1つのパイプラインに束ねている。では、これが実際に何を置き換えるのか。多くのスタジオにとっては、それぞれにライセンスが必要で、それぞれにフォーマット変換が必要で、それぞれに受け渡しの確認が必要な、バラバラのツール群だ。ここでは最適化、マテリアル、コラボレーション、配信が1つのベンダーから手に入る。

Abstract の画面プレビュー

Abstract について

Abstractとは

Abstractは、大量の3Dコンテンツを動かすスタジオや企業向けの3Dパイプラインのプラットフォームだ。売り文句はシンプルである。多くのチームはすでに互いに連携しないツールを持ちすぎており、Abstractはその散らかりを、データをネイティブに共有する4つのモジュールで置き換える。

同社は3D最適化エンジンであるInstaLODから始まり、CEOのManfred M. Nerurkarの下で完全なプラットフォームへと成長した。Abstract GroupはSOC 2認証を取得し、本社はドイツのシュトゥットガルトにある。

最大の制約は適合性だ。Abstractはプロの制作チームを対象にしており、趣味の利用者向けではない。一部の製品はエンタープライズ向けのライセンスを伴い、最も踏み込んだ自動化機能は、自動化する価値のある3Dパイプラインをすでに持っていることを前提にしている。

はじめかた

  1. abstract3d.comにアクセスし、自分のタスクに合う製品を選ぶ。最適化ならInstaLOD、ストレージならPolyverseだ。
  2. アカウントを作成する。Polyverseはクレジットカード不要の無料プランを用意しているので、まずアセット管理の側を試せる。
  3. アセットをインポートする。InstaLODはSolidworksやJTといったネイティブCAD形式に加え、標準的な3Dファイルを受け付ける。
  4. ポリゴン削減、マテリアル作成、コラボレーションワークスペースの構築など、中心となるタスクを実行する。
  5. 結果をPolyverse経由で公開または配信するか、自分のエンジンやDCCツールに戻す。

AIツール情報

Abstractの料金、対応プラットフォーム、性能を簡単に確認できます。

無料プランはい
有料プラン$0 - $100/mo
プラットフォームWindows, macOS, Linux (DCC plug-ins), Web
開発元Abstract Group GmbH & Co. KG
カテゴリ画像
リリース日Oct 2009
最終更新Jan 2025
サイト訪問数39.6K
サイト世界ランキング726.1K
API提供状況はい

こんな人におすすめ

このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。

ユーザー

  • ゲームスタジオ:アセットを出荷する前にポリゴン数とドローコールを削るため、コンソールやスマホでレベルが速く読み込まれる。
  • 企業のビジュアライゼーション担当チーム:SolidworksやCatiaの重いCADアセンブリを、リアルタイムで描画できる3Dモデルに変換する。
  • 3Dアーティストとテクニカルアーティスト:ペイント用アプリとノード型ソフトを行き来せず、1つのツールでマテリアルとテクスチャを作る。

タスク

  • ポリゴン削減:InstaLODは見た目の忠実さを保ったまま10倍を超える削減を報告する。1つのメッシュが性能を妨げているときに効く。
  • CADから3Dへの変換:変更に強い設計モデルを、ゲームやVR向けの制作可能なアセットに変える。
  • アセットの保存と配信:Polyverseは2Dと3Dのファイルをバージョン管理し、検索可能にし、署名付きリンクで共有できるようにする。

シーン

  • 厳しい納期で大型ゲームやVRタイトルを出す:パイプラインを通したバッチ処理が、繰り返しの手作業による後始末をなくす。
  • スタジオとフリーランスをまたぐ共有アセットライブラリを管理する:クラウドのバージョン管理とアクセス制御が、全員を同じコピーの上に保つ。
  • ネットショップ向けの3Dコンフィギュレーターを試作する:PolytronプレイヤーAPIが、自分のサイトにインタラクティブなモデルを埋め込む。

主な機能

メッシュ最適化とポリゴン削減

InstaLODは、多くのチームが最初に出会うAbstractの部分である。重要なシルエットとディテールを保ちながら、ポリゴン数を大胆に削減する。しばしば10倍を超える。上級者向けの細かい制御に加え、LODチェーンの自動生成があるため、1つのモデルが手作業なしでデバイスをまたいでスケールする。読み込み時間にとって大きな利点だ。

CADから制作可能な3Dへ

設計データがそのままゲームエンジンに入ることはまれで、Abstractはその隙間を埋める。InstaLODはSolidworks、JT、Catia、PTCといったネイティブCAD形式をインポートし、それらをテッセレーションして3Dモデルに変換する。スクリプト可能なシーンルールを使えば、何百もの部品に同じ変換を自動適用できる。1つずつ手で直す必要はない。これで数時間が浮く。

InstaMATによるマテリアル作成

InstaMATはテクスチャリングとマテリアル作成を1か所にまとめる。レイヤー方式の3Dペイントとノードベースのマテリアルグラフを組み合わせ、さらにAI支援のテクスチャ生成を加えて、ルックを組み上げる初期段階を速める。C++ SDKがあれば、パイプラインチームは書き出して再インポートする代わりに、マテリアル作業を自分のツールに直接つなげられる。

RSX Engineによるリアルタイム共同作業

RSX Engineはインストールなしでブラウザ上で動くため、レビュー担当者はリンクを開くだけでアーティストと同じシーンを見られる。マルチプレイヤー編集と自動クラウドバージョン管理が変更を記録に残す。拠点が分かれたチームにとって、これはスクリーンショットを書き出し、フィードバックを待ち、どのバージョンのシーンが本当に最新なのかを探す、いつもの往復をなくす。

Polyverseによるクラウドアセット管理

Polyverseは保存と配信の層である。2Dと3Dのアセットを一元管理し、ストリーミングプレビューを自動生成し、あらゆる変更にバージョンを付ける。1000を超えるマイクロサービスがフォーマット変換やAIによるアセット説明といった処理を担い、Perforceやネットワークドライブの旧リポジトリも自動で同期できる。

パイプライン自動化とバッチ処理

大量のコンテンツを制作するスタジオにとって、InstaLOD PipelineとInstaLOD Gridは数千のアセットを1回のバッチで処理し、既存のCI/CDパイプラインに直接はまる。繰り返しの手作業による後始末がスケジュールから完全に消える。ここがAbstractの単一ベンダー設計の見返りだ。自動化が最適化、マテリアル、配信にまたがり、1つのツールの境界で止まらない。

メリットとデメリット

メリット

  • 4製品が1つのパイプラインを共有するため、最適化、マテリアル、コラボレーション、配信の受け渡しが途切れない。
  • InstaLODの最適化は個々のメッシュも巨大なCADアセンブリも扱える。これは単体ツールではなかなかできない。
  • Polyverseの無料プランは本当に使える。10 GBのプライベートストレージ付きでクレジットカードも不要だ。
  • SOC 2認証と、フォーチュン500企業やAAAスタジオのワークフローへの対応が、エンタープライズ審査を通しやすくする。

デメリット

  • 料金が異なるモデルの4製品にまたがるため、チームの総コストを見積もるには少し調べる必要がある。
  • 無料プランはアセット管理と保存をカバーするが、より踏み込んだ最適化と自動化の機能は有料またはエンタープライズのライセンスの内側にある。
  • このプラットフォームはプロの制作利用を前提にしている。手軽な3D整理を求める個人の趣味利用者には、提供するものの大半は不要だ。

よくある質問

Abstractは3D制作パイプラインを1か所で動かすために使う。チームは重いモデルを縮め、CADファイルを3Dに変換し、マテリアルを作り、リアルタイムで共同作業し、完成したアセットを保存して配信するために使う。

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