Animate Anyone 2

Animate Anyone 2

Alibaba Group (Tongyi Lab) · チャットボット

Animate Anyone 2は、静止した人物画像を動画に変え、その人物を周囲の空間になじませるAlibabaのキャラクターアニメーションモデルだ。

Animate Anyone 2 の画面プレビュー

Animate Anyone 2 について

About

Animate Anyone 2とは

Animate Anyone 2は、Alibaba GroupのTongyi Labが手がけるAIキャラクターアニメーションモデルだ。前身のAnimate Anyoneは、姿勢の並びで静止したキャラクターを動かすだけで、それ以外には触れていなかった。第2世代は環境を足した。モデルは駆動動画から背景を読み取り、アニメーション化した人物を同じ空間に置く。結果として、両者は貼り付けたようではなく、かみ合って見える。

狙いは画像から動画の分野でよくある悩みだ。以前のモデルは体を動かせても、人物を合わない背景の上に浮かせてしまうことが多かった。Animate Anyone 2は元動画から環境の細部を引き出し、物体ガイドで、人物が触れるものを正しく見せる。カップを取る手は、カップをしっかり握ったままになる。

難点は、このモデルが何ではないかにある。研究段階の公開であり、登録ページと月額プランを備えた一般向けアプリではない。論文もデモ動画もAPIドキュメントも公開されているが、モデルにたどり着くにはAlibaba Cloudを経由する。気の利いた編集画面から使うのではない。すでにAPIの中で作業している人には向くが、ブラウザでクリックしたい初心者には道具がない。

はじめ方

  1. Alibaba Cloudのアカウントを開き、Model Studioを有効にし、呼び出す予定のリージョンのAPIキーを作る。
  2. 人物画像と駆動動画を用意する。画像しかない場合は、先にモーションのテンプレートを作る。
  3. 画像とテンプレートをanimate-anyone-gen2モデルに送り、タスクが終わるまで問い合わせる。
  4. 完成した動画をダウンロードする。設定に応じて、元画像の背景か動画の背景の上に出てくる。

AIツール情報

Animate Anyone 2の料金、対応プラットフォーム、性能を簡単に確認できます。

無料プランはい
有料プランPay-as-you-go, from about $0.10 per second of video
プラットフォームWeb (demo), API (Alibaba Cloud Model Studio)
開発元Alibaba Group (Tongyi Lab)
カテゴリチャットボット
リリース日Feb 2025
最終更新Sep 2025
サイト訪問数67.6K
サイト世界ランキング654.2K
API提供状況はい

こんな人におすすめ

このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。

ユーザー

  • キャラクターを動かす制作者
  • ショート動画とECのチーム
  • 開発者と研究者
  • アニメーションやポストプロダクションのスタジオ

タスク

  • 静止した人物画像を、話す・動く被写体にする
  • ダンスやスポーツの動きを再現する
  • キャラクターと場面を同期させる
  • 物体との接触を保つ

シーン

  • 1枚の写真にどんな動画でも演じさせる
  • 低コストのモーションキャプチャを組む
  • 複数市場向けの短尺広告を組む

主な機能

環境へのなじみ

人物動画ジェネレーターとして、このモデルは動きだけでなく場面の文脈に頼る。初代Animate Anyoneからの最大の変化がここだ。背景を条件付き入力のまとまりとして扱い、駆動動画から環境を引き出し、それを占めるようにキャラクターを生成する。人物は場面と光や床の接地、奥行きを共有し、上に乗るのではなくなる。グリーンバックの効果を手作業で組んだことがある人には、ここが最も時間を節約できる部分だ。

物体ガイドと空間ブレンド

軽量な物体ガイドが、キャラクターが関わる物体の特徴を引き出し、空間ブレンドでノイズ除去の段階に混ぜ込む。実際にはこれが、カップを包む手やスケートボードに乗る足を保つ。物体との接触は画像から動画の作品が最も崩れる箇所であり、見せられる動画かそうでないかを分ける点だから、この機能は効く。

形状に依存しないマスク

体の輪郭にぴったり合わせるのではなく、キャラクターと周囲の空間の関係を示すマスクを使う。標準的なシルエットに収まらない体、たとえば違う姿勢や比率にも寛容になる。人物の縁をきれいに切りにくいときにも役立つ。髪が乱れていたり服がなびいたりするときによく起きる。

姿勢の変調

単一の固定した骨格では扱えない、より多様な動きに対応するため、姿勢の変調という方法を使う。ひねりや大きな手足の動き、素早い方向転換がよく通る。これで動かせる動画の幅が広がり、落ち着いた会話のカットから全身のダンスまでこなす。

画像から動画への動きの転移

根幹では、Animate Anyone 2は駆動動画の動きをキャラクター画像に移す。画像の見た目はそのままに、動画から動きを借りる。顔と服の一貫性はフレームを通じて保たれる。Animate Anyoneの系列全体がここを土台にしている。

背景の扱いの選択肢

出力は元画像の背景でも動画の背景でも生成できる。画像の背景は人物を自分の場に残したいときに合い、動画の背景は参照動画の場面にキャラクターを落とす。パラメータは1つだけで、モデルが環境をどこまで再現するかを決める。

Alibaba Cloud上のAPIアクセス

同じ能力はAnimateAnyone gen2モデルとして提供され、型番はanimate-anyone-gen2、Alibaba Cloud Model Studio経由で使う。呼び出しは非同期のタスクで、タスクを投げてから結果を問い合わせる。アニメーションAPIはAlibaba Cloudの特定リージョンにあり、キーは登録したリージョンに結び付くので、リージョンをまたぐ呼び出しは失敗する。

メリットとデメリット

メリット

  • 環境の扱いが際立った強化点で、キャラクターは周囲と場面を共有し、浮かない。
  • 物体との接触が自然に保たれ、これまでの画像から動画の道具の最も弱い所を補う。
  • 動きの転移が多様で複雑な動きに対応し、会話のカットから全身のダンスまで扱える。
  • ドキュメントの面では開かれていて、公開された論文とデモ動画、判断前に読めるAPIリファレンスがある。

デメリット

  • 作り込まれた一般向けの編集画面はない。モデルにはAlibaba Cloud経由でたどり着くので、APIに慣れていないと使えない。
  • APIキーは1つのリージョンに縛られ、別のリージョンから呼ぶと失敗する。国をまたぐチームには厄介だ。
  • 半身の人物画像は動画背景モードに向かない。見えない脚をモデルが作り出すためだ。
  • 研究段階の公開なので、初心者向けの案内は薄い。手順どおりに進むより、ドキュメントを読む前提で臨むことになる。

よくある質問

Animate Anyone 2は、Alibaba GroupのTongyi Labが手がけるキャラクターアニメーションモデルだ。静止した人物画像と駆動動画を受け取り、その人物が動く動画を生成する。初代Animate Anyoneに対する最大の進歩は環境を読むことで、アニメーション化した人物が場面になじむ。

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