
Eggnog
Eggnog (Sam Plank and Jitesh Maiyuran) · 動画
Eggnogは、シーンが変わっても同じキャラクターのまま短いアニメを作り、公開フィードで他の人がリミックスできるAI動画プラットフォームだ。

Eggnog について
About
Eggnogとは
Eggnogは、AI動画の素朴な不満から生まれたAI動画生成ツールだ。生成するたびにキャラクターの顔も髪も服も変わる、という問題である。Sam PlankとJitesh Maiyuranの2人が、Y Combinatorの2024年冬バッチでこの一点に絞って製品を作った。サイトは描画エンジンであると同時に視聴の場でもあり、動画は公開フィードに並び、誰でも他人のキャラクターを自分のシーンに持ち込める。
要はキャラクターの作り方にある。EggnogはまずAIキャラクター作成ツールとして動き、そのあとに描画エンジンになる。同じ人物の画像を数枚渡すと、プラットフォームはそのキャラクターを再利用できる概念としてモデルに覚えさせる。創業者は技術の土台をオープンソースの拡散モデルと後処理の組み合わせと説明し、公開のローンチスレッドで1本あたりの再現率を8割程度と見積もっている。売り手の数字なので、使える1本にたどり着くまで何度か回す前提で考えたい。
この数字が用途の輪郭を決める。固定の主人公でアニメのシーンを素早く下書きする道具であり、スタジオの制作工程を置き換えるものではない。クリップは短く、すべてブラウザのタブの中で動き、たくさん作ればクレジットを食う。公開APIはないので、自動で描画したいチームは別の手段を探すことになる。
使い始める
- eggnog.aiを開き、メールアドレスかGoogleアカウントで無料のアカウントを作る。
- キャラクターを作る。参考画像をアップロードするか、顔と服装を文章で指定し、あとで呼び出せるよう名前を付ける。
- シーンを組む。背景を選ぶか文章で描写し、キャラクターを置いて、動作とカメラアングルをプロンプトに書く。
- 候補を生成し、成立しているものを残してフィードに公開するか、別の場所で編集するためにダウンロードする。
AIツール情報
Eggnogの料金、対応プラットフォーム、性能を簡単に確認できます。
こんな人におすすめ
このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。
ユーザー
- 週1本のペースで短尺を出す配信者。編集をまたいで主人公が成立している必要がある。毎回ゼロから顔を作る工程が一番重いからだ。
- 台本はあるがアニメの技術がない趣味の人。シーン編集はキーフレームではなくプロンプトで動く。
- 企画を顧客に見せるフリーランス。半日で作った荒いアニメの方が、スライドを並べるより伝わる。
- 解説動画のシリーズに親しみやすいマスコットを置きたい講師や研修担当。
タスク
- シリーズ用の固定キャラクターを作る。同じ顔がどのカットでも同じ人物として読める必要がある。
- 台本1段落を荒い動く絵コンテに変え、制作費をかける前に感触を確かめる。
- SNS向けの短いクリップを作る。プラットフォームから公開ページへ直接出せる。
- AI動画のリミックスで、他者が作ったキャラクターやセットを借り、デザインの時間を省く。
シーン
- 繰り返し使っているギャグを10秒のアニメにしたい。前回と同じキャラクターで通したい。
- 長めの物語を組み立てていて、シーンや話数をまたいで使い回せる設定資料が要る。
- 仕事でAI動画ツールを比較していて、契約せずにキャラクターの安定度を試したい。
主な機能
顔を保つキャラクター学習
キャラクターは一度だけ作る。参考画像数枚か文章の描写があればよく、Eggnogはそれを再利用できる資産として保存する。以降のシーンはそのキャラクターを呼び出すだけで、モデルに新しい顔を作らせない。製品の価値はここに集約されており、プロンプトだけを扱うツールとこのアニメーション動画作成ツールを分ける線でもある。
使い回せるセットで組むシーン
エディタは小さな舞台のように動く。背景を選ぶか描写し、キャラクターを置き、何が起きてカメラがどこにあるかを書く。セットは保存して再利用できるので、シリーズもので同じ台所、同じ通り、同じ宇宙船を毎回説明し直さずに済む。
他人の作品を土台にするライブラリ
公開されたキャラクターやセットを自分の企画に取り込める。AIアニメで最も重い工程、つまり同じ見た目を2回作る作業を飛ばせるわけだ。ライブラリは社交の層でもあり、人気のキャラクターは複数の人のクリップに現れ、どれも元の作者に行き着く。
プロンプトで動かす動きとカメラ
動き、構図、テンポは文章から決まる。キーフレームのタイムラインは使わない。カットを描写すればモデルが解釈する。従来の編集ソフトより覚えるのは速く、精度はかなり低い。寄りのアクションや速い切り返しは、静かな引きの画より試行回数が増える。
プラットフォーム内での公開
完成したクリップはEggnogのフィードに出て、視聴者が見て反応し、リミックスもできる。作る工程と配る工程が同じアプリでつながる。多くのAIアニメーションツールはこの後半を利用者に任せている。外部で使うためのダウンロードにも対応する。
無料枠つきのクレジット制
生成はクレジットで回る。無料アカウントの初期クレジットは流れを一通り試して小さな作品を1本出す程度には足り、有料プランで残高を補充する。使えるクリップには何度も失敗が隠れているので、本数から想像するより残高は早く減る。契約前に公式サイトで現在の料金を確認したい。
メリットとデメリット
メリット
- キャラクターの一貫性が設計の目的そのもので、後付けの機能ではない。固定の主人公はプロンプトだけの生成ツールより保ちやすい。
- 無料枠があり、実際の企画で流れを試してから課金を決められる。
- リミックスのライブラリは、既存の見た目で足りる場合にキャラクターとセットの設計を数時間単位で省く。
- すべてブラウザのタブで完結する。GPUもインストールも、自分のマシンでの描画待ちも不要だ。
- 公開まで同じアプリの中で済む。書き出して再アップロードする手間がない。
デメリット
- 安定はするが保証はない。創業者は8割程度と話しており、同じカットを何度も回すことになる。最後まで決まらない画も出る。
- クレジットの減りが速い。使える1本の裏に複数の失敗があり、完成品1本あたりの費用は読みにくい。
- ウェブのみで、スマホアプリも公開APIもない。自動化やアプリ内への組み込みには使えない。
- 編集機能は本物の動画ソフトに比べて薄い。タイムライン、多重音声トラック、色調整がない。凝った仕上げは別の場所で行うことになる。
よくある質問
シーンが変わっても同じキャラクターが保たれる短いAI動画を作る。アニメ調のクリップ、固定の主人公がいるシリーズ、物語の簡単な映像ラフが主な用途だ。
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