Fulltrack AI

Fulltrack AI

Maiden AI, Inc · 動画 · マーケティング

Fulltrack AIは、三脚に載せたiPhoneやiPadをクリケットのボールトラッキング装置に変える。球速、スイング、スピン、ピッチマップを1球ごとに記録する。

Fulltrack AI の画面プレビュー

Fulltrack AI について

About

Fulltrack AIとは

Fulltrack AIはMaiden AI, Incが開発したクリケット分析アプリだ。ウィケットの後ろに三脚を立ててスマートフォンを置き、ピッチ方向に向ける。あとはコンピュータビジョンが各投球を追いかける。ボールがどこに落ちたか、どれだけ動いたか、通過時の速度はいくらかを計算し、映像を1球ずつのクリップに切る。ボールにセンサーを入れる必要も、固定カメラを組む必要も、ノートPCの前にアナリストを座らせる必要もない。

解いているのは費用と時間の問題だ。テレビ中継で使われるボールトラッキングは6桁の金額になり、小規模なクラブやアカデミーは手を出せない。このアプリは同じ仕事の小型版をサブスクリプションの価格でこなし、設置は30秒ほどで終わる。コーチは目視の印象ではなく、陣営の全ボウラーの数字を手にできる。投げ手はネット練習のあと、自分のピッチマップをすぐに見返せる。

実際の運用を決める制約は3つある。設置が正確でなければならない。校正用に6本のウィケット、高さ1.3メートルほどの三脚、非打撃側ウィケットの4メートル後方にスマートフォン、という条件を外すと追跡が崩れる。撮影はiPhoneとiPadで行い、Android版はセッションの閲覧と共有が中心だ。そして複数選手の同時撮影と試合でのDRSは、Coach+とEnterpriseのライセンスに属する。

使い始めるまで

  1. App StoreからFulltrack AIをインストールし、届いたワンタイムコードで電話番号を認証する。
  2. グラウンドを整える。両端にウィケットを3本ずつ、三脚は非打撃側ウィケットの4メートル後方、レンズを少し前に傾けてピッチが画面を満たすようにする。
  3. ホーム画面でFilmを押し、セッションの種類を選ぶ。投球か、サイドアームか、ボウリングマシンかを指定すると、アプリ側が映像を正しく解釈する。
  4. 画面の赤い枠にウィケットを合わせてContinueを押す。録画と処理はアプリが自分で進める。
  5. 終了後にアップロードし、45秒ほど待ってピッチマップ、球速、クリップを確認する。セッションの共有も動画のダウンロードもここから行う。

AIツール情報

Fulltrack AIの料金、対応プラットフォーム、性能を簡単に確認できます。

無料プランはい
有料プランIndividual from $19.99; Coach+ $149; Coach $479.99
プラットフォームiOS, iPadOS, Android
開発元Maiden AI, Inc
カテゴリ動画 · マーケティング
リリース日Jul 2021
最終更新Oct 2026
サイト訪問数24K
サイト世界ランキング1.1M
API提供状況いいえ

こんな人におすすめ

このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。

ユーザー

  • クラブとアカデミーのコーチ:Coach+ライセンスなら1回のセッションで複数選手を撮影でき、アカウントを切り替えずに陣営全員を記録できる。ライセンス費用はかかり、セッション中はスマートフォンを固定しておく必要がある。単独のボウラー向けではなく、集団の練習道具になる。
  • 一人で練習する速球派とスピナー:個人プランでも、ネット練習の終わりにピッチマップと球速が手元に残る。グラウンドには三脚と6本のウィケットが要る。
  • 学校や大学のプログラム:固定設備に比べて設置費用が桁違いに安く、学科の予算に収まる。データは選手や保護者とも共有できる。
  • リーグとグラウンド運営者:試合でのDRSはFulltrack Matchライセンスで、最低50試合の契約から始まる。

タスク

  • 投球練習のあとにラインとレングスを確認する:1球ごとにクリップと着弾点が残るため、傾向は記憶ではなくデータに出る。
  • その球がウィケットに当たっていたかを確かめる:DRSは軌道をウィケットまで延長し、ライセンス済みの試合でLBW判定に使える。
  • バッティングとフットワークを自分で修正する:ラインとレングスで自動的にまとまるので、打者は自分の映像だけを追える。
  • 保護者やスカウト向けのレポートを作る:Coach+とEnterpriseではMy Sessionsタブからセッション全体のデータと映像を書き出せる。

シーン

  • クラブグラウンドでの週次ネット練習:30秒の設置は練習の合間に入り、クラウド保存のおかげでシーズンを通してスマートフォンの容量が空く。
  • シーズン前の投球量チェック:球速と投球数という投球データがあれば、コーチは週ごとに追える指標を持つ。
  • LBW判定でもめたクラブ試合:Fulltrack Matchライセンスがあれば、中継機材なしで見直しの工程を用意できる。
  • タレント発掘の日:Coach+なら1回のセッションで複数のボウラーを撮影し、同じピッチマップ上で比べられる。

主な機能

自動ボールトラッキング

リリースからウィケット通過までボールを追い、その軌道を数字に変える。得られるのは平面の映像ではなく1球ごとの3D軌道で、ピッチマップとDRSの投影はこれが土台になっている。処理はスマートフォン本体で完結し、グラウンドに追加の機器を置かなくてよい。

球速・スイング・スピン

各投球には球速と横方向の変化量が付き、速球はスイング、遅球はスピンとして記録される。シーマーが2回目の投球で時速6キロ落としたことや、リストの角度を変えてからスピナーのドリフトが変わったことが数字で見える。勘と、あとから参照できる記録の違いだ。

ピッチマップ

すべての球がピッチの地図上に色分けして落ち、ラインとレングスでまとまる。ネットを出た投げ手が必ず抱く疑問、自分はどこに投げているのか、それは狙った場所なのかに答える。アプリはその区域をもとにバッターのハイライトも組み立てるので、フルかショートの球だけを拾える。

1球ごとの動画

長い録画を残す代わりに、セッションは1球1クリップに切られ、戻る歩みも会話も待ち時間も落ちる。60球の投球を確認するのに数分で済み、元映像の長さを消化しなくていい。クリップはカメラロールに保存でき、セッションの共有リンクをチームがアプリで開くこともできる。

試合向けDRS

Fulltrack AIはクリケットDRSとして、LBW判定向けのリアルタイム機能を用意する。対象はリーグやグラウンド、主催者であり、個人の選手ではない。試合ごとの課金で最低50試合の契約が必要な有料オプションで、利用前にデモと見積もりを求められる。中継のない大会では、テレビで見るあの技術に最も近い選択肢になる。

クラウドとセッション共有

映像とデータはクラウドに上がる。スマートフォンから数ギガバイトが消え、ファイルを渡し合わなくても他の人がセッションを見られる。選手、コーチ、保護者、審判が自分の端末で共有セッションを開ける。Android端末でも同じだ。有料ライセンスは1台の端末に紐づき、端末の変更は14日に1回まで認められる。

メリットとデメリット

メリット

  • 多くのクラブがすでに持っている物、スマートフォン、三脚、6本のウィケットで、設置は30秒ほどで終わる。
  • データは1球ずつに切られた映像と一緒に届くので、確認作業の時間が大きく減る。
  • Journal of Applied Biomechanicsの査読論文では、アプリのラインとレングスの値と3Dモーションキャプチャの結果がよく一致したと報告されている。
  • クラウドとセッション共有はiPhone、iPad、Androidの閲覧側の間で動き、陣営が映像を求めたときに効く。
  • 価格は固定式のトラッキング設備よりはるかに安く、無料枠で追跡を試してから支払いを決められる。

デメリット

  • 精度は校正に左右される。三脚が低い、フォロースルーで投げ手がカメラを塞ぐ、ウィケットの本数が違う、のいずれかで信頼できないデータになる。
  • 撮影はiPhoneとiPadの仕事だ。Androidではセッションの閲覧と共有はできても、同じ条件で撮影はできない。
  • 個人プランは1セッションにつきバッター1人、ボウラー1人までなので、集団練習にはCoach+かEnterpriseが要る。
  • DRSは50試合の契約が前提で、短いシーズンしか戦わない単一クラブには届かない。
  • 処理にネット接続が必要なので、撮影を止めた瞬間にピッチマップが出そろうわけではない。

よくある質問

ボールの軌道、球速、スイングやスピンによる横方向の変化、そして各投球の着弾点を測り、ピッチマップと1球ごとのクリップで示す。すべてスマートフォンで撮った映像から算出し、センサーや専用カメラは使わない。