iStory

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IntelligentX (Arivu IQ) · 音声・言語 · 動画

iStory は音声、リッチメディア、オーディエンス分析を一つの流れにまとめたノーコードのインタラクティブストーリーツールで、一方通行のマーケティングページを対話に変える。

iStory の画面プレビュー

iStory について

What Is iStory

iStory は iStoryLive の名前でも販売された、ブラウザで動くインタラクティブなストーリー作成ツールだ。開発はマレーシアの AI スタジオ IntelligentX で、現在は Arivu IQ として事業を続けている。マーケティング担当はテキスト、画像、動画のブロックで物語を組み立て、分岐を足し、どのブラウザでも開けるリンクとして公開する。読む側は固定ページをスクロールしない。質問に答え、ときにはマイクに向かって話し、物語がその先へ進む。

売りは音声だった。音声認識、音声合成、自然言語理解を連結し、たとえば「4人家族ならどのプランか」と話しかければ答えがストーリーの中で返る。メニューを探す必要はない。読者側にインストールは不要だ。作る側にはオーディエンス分析があり、完了率、離脱位置、実際に口に出された質問を返した。

計画を立てる前に状態を確認したい。この記事を書いている時点で、istorylive.com は Arivu IQ の企業サイトへ転送され、スタジオのサブドメイン ai.istorylive.com は名前解決できない。同社のポートフォリオには Koperasi IQ、KoodAI、顧客向けプラットフォームが並ぶが、iStory の項目はない。休止した製品として扱い、以下の章は今の登録手順ではなく、このツールが持っていた機能の記録として読んでほしい。

Getting Started

  1. ベンダーにスタジオアカウントを申し込む。セルフ登録もカード入力フォームもサイトにはなかった。
  2. 新しいストーリーを開き、最初の画面を作る。見出し、画像か短い動画、そして最初の質問を一つ。
  3. 想定される答えごとに分岐を追加し、声で答えてほしい箇所には音声プロンプトを付け、どの選択肢が音声入力を受けるかを指定する。
  4. ストーリーをリンクとして公開し、分析画面で完了率、離脱ポイント、記録された音声の質問を見る。

AIツール情報

iStoryの料金、対応プラットフォーム、性能を簡単に確認できます。

無料プランいいえ
有料プランCustom quote
プラットフォームWeb browser
開発元IntelligentX (Arivu IQ)
カテゴリ音声・言語 · 動画
リリース日Nov 2022
最終更新Nov 2022
サイト訪問数N/A
サイト世界ランキングN/A
API提供状況N/A

こんな人におすすめ

このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。

ユーザー

  • キャンペーン用ページを任されるデジタルマーケター
  • 説明すべきカタログを抱えるブランド担当
  • インタラクティブな制作物を提案する代理店

タスク

  • 買い手を適切な製品へ導く
  • PDF のパンフレットをスマホで読める形にする
  • 口頭の意見をまとまった数で集める

シーン

  • 来場者が画面に話しかける展示ブース
  • 新規顧客の初期設定に付き合う
  • 同じ施策で二つの導入画面を試す

主な機能

ノーコードのストーリーエディタ

画面、分岐、メディアを一つのエディタで扱い、インタラクティブストーリー生成ツールとして機能する。公開はアプリのビルドではなくリンクの発行だ。コンテンツ担当がエンジニアの順番待ちをせずに出せる。この利点がこのカテゴリの存在理由でもある。限界は独自ロジックで、分岐と質問から外れる部分はベンダーに頼るしかなかった。

音声による対話

iStory が普通の分岐ツールと違ったのはここだ。音声認識が質問を拾い、自然言語理解の層が意図を推定し、音声合成が答える。実際には価格、サイズ、在庫をストーリーから出ずに聞けた。マイクの質と周囲の騒音が、使えるかどうかを決める。

分岐するストーリー設計

答えごとに次の画面を割り当てられるので、一本のリンクが複数の読者層を捌く。見込み客の絞り込み、言語違い、長い説明を短い経路に分ける用途で使われた。分岐が深くなると全体の点検が難しくなり、そこでマップ表示が効いてくる。

リッチメディアのブロック

画像、動画、音声、書式付きテキストを同じ画面テンプレートに置ける。リッチメディアがあるからインタラクティブな語りはフォームに勝つ。30秒のクリップは仕様書3段落より伝わる。代償はファイル容量で、電波の弱いスマホでは体感に出る。

オーディエンス分析

ダッシュボードは、どこまで進んだか、どこで止まったか、何を聞いたかを示した。面白いのは音声の質問だ。ブランドの言葉と顧客の言葉のずれがそのまま出る。数字は方向性を見るもので、正式なアトリビューション設定の代わりにはならない。

リンクでの配布

完成したストーリーは URL、QR コード、埋め込みから開ける。読者側のインストールは不要だ。イベントでもメールでも摩擦が減り、同じ素材が iOS、Android、デスクトップで動く。会場の回線が不安定なら、音声の層はやはり止まる。

メリットとデメリット

メリット

  • 音声がストーリーの中にあり、読者はどのボタンを押すか推測せずに質問できる。
  • ノーコードのエディタなので、制作も更新もマーケティング側で完結し、開発スプリントを待たない。
  • リンク一本でスマホとデスクトップをカバーし、読者にインストールは要らない。
  • 分析に音声の質問が残る。クリック数より情報量が多い。
  • 会話型マーケティングの形式は、製品選びと展示ブースに特に合う。

デメリット

  • 公開状況が最大の難点だ。スタジオのサブドメインは名前解決できず、今は新しい案件を始められない。
  • 価格は一度も公開されなかった。どのプランも商談経由なので、小さなチームの判断が遅れる。
  • 音声の品質は読者のマイクと部屋に左右され、騒がしい会場では認識率が落ちる。
  • モバイルアプリも公開 API もなく、ストーリーはベンダーのプラットフォーム内にとどまる。

よくある質問

マーケティング向けのインタラクティブなストーリーを作る。読者が質問に答え、ときには声で答えると、話が製品提案、説明、次の一歩へ分岐する。製品選び、イベント端末、パンフレットの置き換えが主な用途だった。