Move Ai
Move AI Ltd · 画像
Move AI はマーカー不要のモーションキャプチャーツールだ。普通の動画から人体の動きを取り出す動画からのモーションキャプチャーを、3Dアニメーションに変える。モーションキャプチャースーツも専用スタジオも用意せずに、アニメーターやゲームスタジオが実用的なモーションデータを手に入れられる。

Move Ai について
What Is Move AI
Move AI はロンドンに拠点を置く企業で、動画から人の動きを読み取る製品を作っている。2019年の創業以来、マーカーレスモーションキャプチャーに絞ってきた。反射マーカーもスーツも使わず、カメラに映った映像だけから3Dの動きを再構成する方式だ。
製品は大きく二つに分かれる。MoveOne は iPhone モーションキャプチャー用の単一カメラアプリで、一人と一台の端末で撮影を終えたい個人クリエイター向け。マルチカメラの構成はプロ向けで、広い空間に複数台のカメラを同期させ、同時に何人もの演者を追う。映画やVFX、ゲームスタジオが使う領域だ。
制約がはっきり出るのはワークフローの側面だ。MoveOne が扱えるのは一度に一人だけで、結果の質は素材の状態に強く左右される。照明が足りているか、体が隠れていないか、動きが速すぎてぶれていないかで仕上がりが変わる。黒い服、人物同士の遮蔽、一瞬の速い動きは、動画ベースの仕組みならどれも引っかかる。制作現場は、書き出したデータをそのまま最終カットに使うのではなく、手を入れる前提で見ている。
Getting Started
- Move AI のアカウントを作り、Web アプリにログインしてプロジェクトとキャプチャーセッションを用意する。
- App Store から MoveOne を入手する。広い空間を撮る場合はマルチカメラの機材を組む。
- 演者を撮影し、短いキャリブレーションを実行して関節の位置を認識させる。
- 映像をアップロードし、モーションエンジンに3Dアニメーションデータへ変換させる。
- モーションデータを書き出し、Unreal Engine、Blender、Maya などのアニメーションツールに読み込む。
AIツール情報
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こんな人におすすめ
このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。
ユーザー
- インディーのアニメーター:MoveOne なら iPhone 一台がキャプチャー装置になる。スタジオ機材を用意できない個人でも始めやすい。
- ゲーム開発者:キャラクターアニメーションを作るチームは、映像から全身の動きを取り、リグに載せ替えられる。モーションキャプチャーのスタジオを借りる必要はない。
- VFX と映画のスタジオ:マルチカメラ構成なら広い範囲を複数人ぶんカバーできる。プロの制作規模に見合う選択肢だ。
タスク
- 演者の動きを3Dアニメーションにする:演技を撮影すれば、エンジンが関節単位の動きを抽出する。デジタルキャラクターに載せ替えられる形で出てくる。
- プリビズ:大まかなモーションデータでカット割りを先に組み、本制作に進むかどうかを判断できる。
- スポーツや生体力学の動作分析:映像から選手の動きを記録し、センサーを体に付けることなくフォームを検証できる。
シーン
- 屋外やロケでの撮影:スーツもマーカーも要らないので、ピッチでも屋上でも斜面でも使えるデータが取れる。
- 急いでアニメーションを試作する:スマホで一度撮れば、その日のうちにエンジンへ持ち込んで確認できる。
- 仮想世界やプロモーション映像に動きを足す:書き出したモーションは、ゲームビルドや広告、リアルタイムコンテンツにそのまま入る。
主な機能
Single iPhone Motion Capture
MoveOne は iPhone 8 以降の多くのモデルで動き、マーカーもスーツも追加機材も要らない。一人が縦向きか横向きで演技を撮れば、品質の高い3Dアニメーションが返ってくる。モーションキャプチャーが、個人が週末に試せる価格帯まで下りてきた形だ。
Multi Camera Capture Systems
プロ向けの構成は、同期させた複数台のカメラでより多くの演者を追う。狭い空間からサッカーピッチほどの広さまで対応できる。出演者全員の全身データが要る制作は、従来のスタジオを借りる代わりに規模を広げればいい。
Markerless AI Motion Engine
プラットフォームの中核にあるのは AIモーションキャプチャー のエンジンだ。コンピュータービジョンと生体力学、物理モデルを組み合わせ、普通の動画から人の動きを読み取る。映像から引き出すのは、単純化した近似ではなく自然な動きそのもの。だからこそ実際のアニメーション作業に耐える出力になる。
Wide Software Compatibility
書き出したモーションデータは標準的な3Dアニメーションツールの流れに乗る。Unreal Engine、Blender、Maya にそのまま取り込める。Move を中心に据えて工程を組み直す必要はなく、動きの供給元が一つ増えるだけだ。
Move Genesis Desktop Pipeline
Genesis はスタジオ向けのエンタープライズ仕様のキャプチャー環境で、光学式に近い品質のデータを扱う。パイプライン全体を揃えるためのフルタイムコードに対応し、既存の Vicon や OptiTrack の設備にも RGB またはグレースケールの映像で接続できる。手持ちのカメラを入れ替えずに、マーカーレスのキャプチャーを追加できるわけだ。
Local Processing on Your Own GPU
Genesis はローカルの Nvidia ハードウェアで動く。映像は外部クラウドに送らず、自社のマシンの中に置いたままだ。データの管理権を保てて性能も読みやすい。サブスクリプション型の処理の処理枠に縛られることもない。
メリットとデメリット
メリット
- マーカーもスーツも要らないので、屋内でも屋外でもほぼどこで撮れる。
- iPhone 一台で使えるアニメーションが作れ、個人クリエイターの参入コストが下がる。
- 書き出した動きは Unreal Engine、Blender、Maya にそのまま入り、工程を作り直さずに済む。
- マルチカメラ構成なら一人から出演者全員まで規模を広げられる。
デメリット
- MoveOne が扱えるのは一度に一人だけ。複数人の撮影にはマルチカメラ構成が必要になる。
- 結果は素材の状態に左右され、遮蔽や黒い服があると手作業の修正が発生する。
- プロ向けの工程には相応の Nvidia ハードウェアが要り、小規模なチームには実費が増える。
よくある質問
Move AI は映像から人の動きを捉え、3Dアニメーションデータに変える。アニメーターやゲームスタジオ、VFX チームが、モーションキャプチャーのスタジオを構えずにデジタルキャラクターを動かすために使う。
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Move Aiの代替ツール
X Ray Interpreter
X-ray Interpreter · 画像X Ray Interpreter は、X 線、CT、MRI、超音波、PET の画像を平易な言葉のレポートに変えるウェブベースの AI 放射線ツールだ。スキャン画像をアップロードすると、X 線の予備的な読影結果がすぐに返ってくる。説明が必要な箇所があれば、その後で追加の質問もできる。位置づけはセカンドオピニオンと学習の補助であり、医療診断ではない。
Aieasypic
AIEasyPic · 画像AIEasyPicは、単純なテキストプロンプトを数秒で完成したアート作品に変えるAI画像生成ツールだ。自分の写真でカスタムモデルを訓練したり、既存の画像の顔を交換したり、テキストから短い動画クリップを作ったりもできる。すべてブラウザだけで完結する。手早くビジュアルが欲しい気軽なクリエイターにも、コードを一切触らずに個人モデルを作りたい趣味の人にも向く。
Chargen
Chargen · 画像ChargenはDungeons & Dragonsやその他のテーブルトークRPG向けに作られたAIキャラクター生成ツール兼ワールドビルディングツールキットだ。一行のアイデアを描き上げたキャラクター肖像に変え、同じセッションでNPC、モンスター、マップ、遭遇を生み出し、すべてのクリーチャーの詳細を手元に置く。テーブルトークRPGアートの部分はGoldと呼ばれるクレジット制で動き、テキスト生成ツールは誰でも無料のまま使える。
