Move Ai

Move Ai

Move AI Ltd · 画像

Move AI はマーカー不要のモーションキャプチャーツールだ。普通の動画から人体の動きを取り出す動画からのモーションキャプチャーを、3Dアニメーションに変える。モーションキャプチャースーツも専用スタジオも用意せずに、アニメーターやゲームスタジオが実用的なモーションデータを手に入れられる。

Move Ai の画面プレビュー

Move Ai について

What Is Move AI

Move AI はロンドンに拠点を置く企業で、動画から人の動きを読み取る製品を作っている。2019年の創業以来、マーカーレスモーションキャプチャーに絞ってきた。反射マーカーもスーツも使わず、カメラに映った映像だけから3Dの動きを再構成する方式だ。

製品は大きく二つに分かれる。MoveOne は iPhone モーションキャプチャー用の単一カメラアプリで、一人と一台の端末で撮影を終えたい個人クリエイター向け。マルチカメラの構成はプロ向けで、広い空間に複数台のカメラを同期させ、同時に何人もの演者を追う。映画やVFX、ゲームスタジオが使う領域だ。

制約がはっきり出るのはワークフローの側面だ。MoveOne が扱えるのは一度に一人だけで、結果の質は素材の状態に強く左右される。照明が足りているか、体が隠れていないか、動きが速すぎてぶれていないかで仕上がりが変わる。黒い服、人物同士の遮蔽、一瞬の速い動きは、動画ベースの仕組みならどれも引っかかる。制作現場は、書き出したデータをそのまま最終カットに使うのではなく、手を入れる前提で見ている。

Getting Started

  1. Move AI のアカウントを作り、Web アプリにログインしてプロジェクトとキャプチャーセッションを用意する。
  2. App Store から MoveOne を入手する。広い空間を撮る場合はマルチカメラの機材を組む。
  3. 演者を撮影し、短いキャリブレーションを実行して関節の位置を認識させる。
  4. 映像をアップロードし、モーションエンジンに3Dアニメーションデータへ変換させる。
  5. モーションデータを書き出し、Unreal Engine、Blender、Maya などのアニメーションツールに読み込む。

AIツール情報

Move Aiの料金、対応プラットフォーム、性能を簡単に確認できます。

無料プランはい
有料プラン$0 - $600/yr
プラットフォームiOS (MoveOne), Web, Desktop (Move Genesis)
開発元Move AI Ltd
カテゴリ画像
リリース日Oct 2023
最終更新Sep 2025
サイト訪問数52.2K
サイト世界ランキング662.5K
API提供状況N/A

こんな人におすすめ

このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。

ユーザー

  • インディーのアニメーター:MoveOne なら iPhone 一台がキャプチャー装置になる。スタジオ機材を用意できない個人でも始めやすい。
  • ゲーム開発者:キャラクターアニメーションを作るチームは、映像から全身の動きを取り、リグに載せ替えられる。モーションキャプチャーのスタジオを借りる必要はない。
  • VFX と映画のスタジオ:マルチカメラ構成なら広い範囲を複数人ぶんカバーできる。プロの制作規模に見合う選択肢だ。

タスク

  • 演者の動きを3Dアニメーションにする:演技を撮影すれば、エンジンが関節単位の動きを抽出する。デジタルキャラクターに載せ替えられる形で出てくる。
  • プリビズ:大まかなモーションデータでカット割りを先に組み、本制作に進むかどうかを判断できる。
  • スポーツや生体力学の動作分析:映像から選手の動きを記録し、センサーを体に付けることなくフォームを検証できる。

シーン

  • 屋外やロケでの撮影:スーツもマーカーも要らないので、ピッチでも屋上でも斜面でも使えるデータが取れる。
  • 急いでアニメーションを試作する:スマホで一度撮れば、その日のうちにエンジンへ持ち込んで確認できる。
  • 仮想世界やプロモーション映像に動きを足す:書き出したモーションは、ゲームビルドや広告、リアルタイムコンテンツにそのまま入る。

主な機能

Single iPhone Motion Capture

MoveOne は iPhone 8 以降の多くのモデルで動き、マーカーもスーツも追加機材も要らない。一人が縦向きか横向きで演技を撮れば、品質の高い3Dアニメーションが返ってくる。モーションキャプチャーが、個人が週末に試せる価格帯まで下りてきた形だ。

Multi Camera Capture Systems

プロ向けの構成は、同期させた複数台のカメラでより多くの演者を追う。狭い空間からサッカーピッチほどの広さまで対応できる。出演者全員の全身データが要る制作は、従来のスタジオを借りる代わりに規模を広げればいい。

Markerless AI Motion Engine

プラットフォームの中核にあるのは AIモーションキャプチャー のエンジンだ。コンピュータービジョンと生体力学、物理モデルを組み合わせ、普通の動画から人の動きを読み取る。映像から引き出すのは、単純化した近似ではなく自然な動きそのもの。だからこそ実際のアニメーション作業に耐える出力になる。

Wide Software Compatibility

書き出したモーションデータは標準的な3Dアニメーションツールの流れに乗る。Unreal Engine、Blender、Maya にそのまま取り込める。Move を中心に据えて工程を組み直す必要はなく、動きの供給元が一つ増えるだけだ。

Move Genesis Desktop Pipeline

Genesis はスタジオ向けのエンタープライズ仕様のキャプチャー環境で、光学式に近い品質のデータを扱う。パイプライン全体を揃えるためのフルタイムコードに対応し、既存の Vicon や OptiTrack の設備にも RGB またはグレースケールの映像で接続できる。手持ちのカメラを入れ替えずに、マーカーレスのキャプチャーを追加できるわけだ。

Local Processing on Your Own GPU

Genesis はローカルの Nvidia ハードウェアで動く。映像は外部クラウドに送らず、自社のマシンの中に置いたままだ。データの管理権を保てて性能も読みやすい。サブスクリプション型の処理の処理枠に縛られることもない。

メリットとデメリット

メリット

  • マーカーもスーツも要らないので、屋内でも屋外でもほぼどこで撮れる。
  • iPhone 一台で使えるアニメーションが作れ、個人クリエイターの参入コストが下がる。
  • 書き出した動きは Unreal Engine、Blender、Maya にそのまま入り、工程を作り直さずに済む。
  • マルチカメラ構成なら一人から出演者全員まで規模を広げられる。

デメリット

  • MoveOne が扱えるのは一度に一人だけ。複数人の撮影にはマルチカメラ構成が必要になる。
  • 結果は素材の状態に左右され、遮蔽や黒い服があると手作業の修正が発生する。
  • プロ向けの工程には相応の Nvidia ハードウェアが要り、小規模なチームには実費が増える。

よくある質問

Move AI は映像から人の動きを捉え、3Dアニメーションデータに変える。アニメーターやゲームスタジオ、VFX チームが、モーションキャプチャーのスタジオを構えずにデジタルキャラクターを動かすために使う。

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