Odyssey 3

Odyssey 3

Odyssey · その他

Odyssey-3はOdysseyの基盤ワールドモデルだ。物理をリアルタイムにシミュレーションし、プロンプトからインタラクティブな環境を生成して、ロボットや車、ゲームに適応する。

Odyssey 3 の画面プレビュー

Odyssey 3 について

About

Odyssey-3とは

Odyssey-3は、2023年にOliver CameronとJeff Hawkeが立ち上げたAI研究所Odysseyのワールドモデルだ。ワールドモデルは物理世界の振る舞いを学び、次に何が起きるかを予測する。Odyssey-3はそれをリアルタイムで行う。プロンプトを渡すと環境が生成され、自分が動いたりイベントを起こしたりするたびに、その環境がどう変わるかを予測し続ける。

中身は自己回帰型の拡散Transformerである。平たく言えば映像を1フレームずつ作り、新しいフレームは直前までのフレームと、その瞬間に入ってきた行動に条件づけられる。固定された動画との違いはここにある。世界が反応するのだ。学習には、時刻とイベントを注記したネット動画、キーボードとマウス入力付きのゲームプレイ録画、剛体接触のシミュレーションを使っている。

用途は大きく二つ。一つはシミュレーションで、エージェントや人が動き回れる世界を作る。もう一つはポリシー学習で、観測と行動の組で学習した小さなアクションデコーダーやポリシーを載せると、同じ基盤がロボットアーム、ヒューマノイド、車、ドローンを動かす。ゼロから訓練するより必要なデータははるかに少ない。

制約は提供方法にある。Odyssey-3は研究プレビューであり、完成品のパッケージではない。価格表は公開されておらず、APIドキュメントもなく、重みを自分でダウンロードする手段もない。ブラウザで試せるのはOdyssey-3 Flashで、それ以上は会社との相談から始まる。

はじめ方

  1. experience.odyssey.systemsを開き、研究プレビューにサインインする。
  2. 場所や場面を説明するプロンプトを入力し、最初のフレームが生成されるのを待つ。
  3. 一人称または三人称で環境を移動し、カメラを独立して動かして予測を確認する。
  4. 生成の途中でイベントや行動を起こし、世界がどう反応するかを見る。
  5. ロボットや自動運転の案件なら、Odysseyに連絡してアクセスを相談し、自社ハードの観測と行動でアクションデコーダーを訓練する。

AIツール情報

Odyssey 3の料金、対応プラットフォーム、性能を簡単に確認できます。

無料プランはい
有料プランFree research preview
プラットフォームWeb
開発元Odyssey
カテゴリその他
リリース日Sep 2026
最終更新Oct 2026
サイト訪問数19.1K
サイト世界ランキング1.3M
API提供状況N/A

こんな人におすすめ

このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。

ユーザー

  • ロボティクス技術者:事前学習済みのワールドモデルが持つ物理知識で、デモ収集の予算を削れるか確かめられる。数千時間ではなく数十時間のロボットデータで試せる。
  • シミュレーションやゲームのチーム:環境をプロンプトで出して歩き回れるため、試作のために手作業でシーンを組むより速い。
  • AI研究者:行動に反応する学習済みの世界の中で、エージェントがどう振る舞うかを観察する場になる。

タスク

  • マニピュレーションのポリシー訓練:アクションデコーダーを載せ、実際に使うグリッパーのデモで微調整する。
  • 自動運転スタックの検証:凍結したOdyssey-3の表現の上に小さなポリシーを置き、ウェイポイントを予測して閉ループで走らせる。
  • 多カメラ映像の生成:センサー配置にモデルを適応させ、揃った視点のデータセットを作る。
  • エージェントの評価:生成した環境の中で走らせ、実機に触れる前にどこで失敗するかを見る。

シーン

  • ロボットアームが物を落とした場面:学習した物理が、デモにはなかった復帰動作を生む。
  • データ予算の小さいヒューマノイド計画:Flexionは数十時間の遠隔操作データでOdyssey-3上の制御ポリシーを組んだ。
  • ゲームステージの事前確認:シーンをプロンプトで出して歩き、アーティストが作る前に動線と配置を判断する。

主な機能

描き終わった映像ではなく、その場で動く世界

生成中のシーンをそのまま歩き回れる。動けばモデルが画面を更新する。Odyssey-3 Flashはこのループ向けに蒸留した版で、1フレームあたり数ステップのデノイズで済ませる。見るだけの動画ではなく、触って確かめられるリアルタイム生成のワールドモデルである。

解像度とコストが違う2つのモデル

Odyssey-3 Proは1280×720で描画し、物理的な正確さを最優先する。Odyssey-3 Flashは832×480で動き、細部の一部を速度と1秒あたりの低コストに振り替える。会社はこの2つを、正確さと物理シミュレーションのコストのトレードオフとして位置づけている。実験ごとに選べばいい。

公開ベンチマークで測る物理の正確さ

Odyssey-3 ProはPhysics-IQ Verifiedの動画から動画の部門で66.1を記録し、Odysseyはこれを公開済みの最高得点としている。画像から動画では54.7だ。このベンチマークは、流体力学、光学、固体力学、磁気、熱力学を含む実際の実験映像の続きをモデルに作らせる。点数は提供元自身の評価なので、自前の検証の出発点として扱いたい。

一人称、三人称、そして自由なカメラ

プレビューでは両方の移動モードに加え、カメラを独立して動かせる。シーンをやり直さずに別の角度から同じ予測を確かめられる。ロボティクスのチームにとっては、モデルが安定した空間配置を学んだのか、一つの視点だけよく見えるのかを短時間で見分ける手段になる。

機械に合わせるアクションデコーダー

凍結した基盤の上に小さな学習部品を載せ、内部表現をモーター指令に変換する。Odysseyは数十時間のデモから複数のロボットアーム作業を学んだと報告する。掴み損ねた後に把持し直すといった復帰行動も含む。同じ手順でFlexionのヒューマノイドポリシーと、20時間のデータで訓練した運転ポリシーも作られた。

エージェントの訓練と検証に使う環境

世界が行動に反応するため、エージェントはその中で目標を追い、結果から学べる。OdysseyはPROWLの研究でこのループを使う。エージェントが見つけた弱点がモデルの改善を導き、モデルは見返りに訓練の経験を供給する。危険な振る舞いを実機に届く前に観察する場にもなる。

メリットとデメリット

メリット

  • リアルタイムの操作感をブラウザのプレビューで確認できる。アクセスを申し込む前にモデルの質を判断できる。
  • Odysseyが公開した結果では、物理の正確さがPhysics-IQ Verifiedの首位にある。
  • ひとつの基盤でロボットアーム、ヒューマノイド、車、ドローン、ゲームをカバーし、新しい機体ごとに必要なデータを減らせる。
  • 凍結した基盤と小さなアクションデコーダーの組み合わせで、ゼロから訓練するより安く適応できる。
  • 研究チームが学習データとアーキテクチャの技術的な詳細を公開しており、相性を判断しやすい。

デメリット

  • 価格もAPIも重みも公開されていないため、商用利用はOdysseyとの相談が前提になる。
  • 無料プレビューで使えるのは832×480のFlashで、ベンチマークの点数を持つProではない。
  • ベンチマークの数値は提供元が実行したもので、WorldMarkの結果もOdyssey自身の評価設定による。
  • リアルタイム生成は提供側に大きなGPU能力を要求するため、遅延もコストも運用次第で変わる。

よくある質問

Odyssey-3はOdysseyの基盤ワールドモデルだ。物体の動きと相互作用を予測し、プロンプトからインタラクティブな環境を生成し、ロボットや車両、ドローンの制御に適応できる。