
OpenChatCut
OpenChatCut · 動画
OpenChatCutは、対話型エージェントを中心に作られたオープンソースのlocal-first AI動画編集ツールだ。使い捨てのクリップを生成するのではなく、CodexやClaude Code、あるいは内蔵エージェントがMCP経由で本物のマルチトラックタイムラインを編集する。だから変更はすべて、今も手で触れられる実際のトラック、クリップ、トランジションに反映される。プロジェクトは自分のマシンに残り、Remotionで書き出す。

OpenChatCut について
OpenChatCutとは
OpenChatCutは、面倒なカットをエージェントに任せつつ、プロジェクトは完全に編集可能なまま保ちたい人向けのデスクトップAI動画編集ツールだ。ローカルで動き、プロジェクトを自分のマシンに保存し、エージェントの編集を固定された動画ファイルとしてレンダリングするのではなく、通常のタイムラインに書き込む。売りはシンプル。チャットで望む内容を伝え、あとは取り消し・やり直し・保存ができるプレビューで作業を続けるだけだ。それだけ。
この製品は商用エディタChatCutに対する独立系のオープンソース代替で、AGPLで公開されており、同製品とは無関係だ。ローカル動画プロジェクト、プロ向けマルチトラックタイムライン、AIエージェント、Remotionによる本番品質の書き出しという4つを1つのワークスペースにまとめている。プロジェクトによれば、スタックはTypeScriptで書かれ、React 19、Electron 43、Remotion 4の上で動く。
今の最大の制約は成熟度とコストだ。オープンソース版は無料でダウンロード・改変できるが、有料のProデスクトップ版は価格も端末数制限も提供開始日もまだ公表されていない。モデルとAPIの利用料は接続したプロバイダーが別途請求し、無料インストーラーにモデルのクレジットは含まれない。キーは自分で用意する。
はじめかた
- 公式サイトかGitHub Releasesからオープンソースのインストーラーをダウンロードする。Node.js 24.xとnpmがあればソースからビルドしてもよい。
- 素材を新しいローカルプロジェクトに読み込み、エージェントとタイムラインが同じクリップ群を共有できるようにする。
- チャットで目的を伝える。テンポ、字幕、音楽、アスペクト比などだ。内蔵エージェント、またはClaude Codeのような外部エージェントがタイムラインを直接変更する。
- プレビューで結果を確認し、手作業で微調整する。エージェントの変更はいつでも取り消し・やり直しができる。
- 動画、音声、字幕、FCPXMLなどのプロジェクト形式を書き出す。対応範囲は現行リリースで確認する。
AIツール情報
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こんな人におすすめ
このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。
ユーザー
- 自分のクリップを編集し、粗いカットと字幕をエージェントに任せたい個人クリエイター。デスクトップアプリをインストールし、プロバイダーのキーを追加することに抵抗がなければ向く。
- 編集をスクリプトで制御したい開発者や好事家。OpenChatCutはローカルMCPエンドポイントとAGPLのソースビルドを公開している。
- 編集を巻き戻し可能なまま保つ必要がある小規模チーム。エージェントの変更はすべて固定された書き出しではなく本物のタイムラインに記録される。
タスク
- 散らかった素材フォルダを初稿のカットに変える。エージェントがタイムライン上でクリップを組み、テンポは後から自分で整える。
- 字幕とスタイルを付ける。文字起こしと字幕のスタイルは同じチャットフローで処理し、動画と一緒に書き出す。
- モーショングラフィックスとトランジションを作る。Remotionがレンダリング可能なエフェクトを担い、プロジェクト内では編集可能なまま残る。
- 複数形式の成果物を作る。アスペクト比を変えて別チャンネル向けに再書き出しするときも、最初からやり直さずに済む。
シーン
- 週次のYouTube動画を自分のノートPCで編集する。素材はマシンから一切出ない。
- Claude CodeやCodexに反復的な編集をまとめて任せ、最終判断はプレビューで自分が握る。
- 複数エピソードで使い回す予定のテンプレート型動画フォーマットを試作する。
主な機能
対話型タイムライン編集
変更内容を伝えると、エージェントは平坦なレンダリングではなく本物のマルチトラックタイムライン上でそれを実行する。各編集は通常のクリップ、トランジション、字幕、エフェクトになり、選択して手で調整できる。違いはそこだ。他のツールは完成ファイルを吐き出すだけ。このツールは、まだ開いて変更できる作業を返してくれる。カットにもう一度手を入れたくなったとき、この差は大きい。なぜ重要か。エージェントが黙った後も、プロジェクトの主導権は自分の手に残るからだ。
エージェントネイティブなMCP連携
OpenChatCutはhttp://localhost:5199/api/external-mcp/mcpにローカルのStreamable HTTP MCPエンドポイントを備える。ここにClaude CodeやCodex、自分のエージェントを向ければ、プロジェクトを直接読み書きできる。壊れやすい画面スクレイピングの回避策ではなく、文書化されたインターフェース越しにコーディングエージェントが呼び出せるツールに変わるわけだ。コンシューマー向け動画アプリでは珍しい。多くは内部を閉じたままにしている。
local-firstプロジェクト
プロジェクトと素材は自分のマシンに残り、プロバイダーのキーはローカルサーバー側に置かれるので、ブラウザが秘密を保持することはない。プライバシーやオフライン作業を重視するなら、この構成はよくあるクラウドへのアップロード手順を取り除く。代わりに、ストレージとバックアップは自分で管理する。クラウドのチームがやってくれるわけではない。
複数プロバイダー対応の内蔵エージェント
アプリは独自のエージェントを備え、複数のモデルプロバイダーとOpenAI互換APIをサポートする。すべてOpenChatCut内で動かしてもよいし、タイムラインを外部エージェントに渡してもよい。モデルとAPIの費用は選んだプロバイダーが請求する。
マルチトラック音声とプレビュー
動画、音声、トランジション、エフェクトは別々のトラックに載り、ライブプレビューが付く。確定前にフレーム範囲、解像度、書き出しの進捗を確認できる。エージェントが手を引けば、普通のエディタとして振る舞う。
Remotionによる書き出し
レンダリングはRemotionを通るので、モーショングラフィックス、トランジション、エフェクトは本番品質で出てくる。動画、音声、字幕、FCPXMLなどのプロジェクト形式を書き出せる。対応範囲はリリースによって異なる。書き出し中はフレーム範囲、解像度、進捗が表示されるので、遅いマシンでの長いレンダリングも当てずっぽうにならない。
ソースビルドとオープンライセンス
コードはAGPLで公開されているので、中身を調べ、改変し、MCPエンドポイントを自前でホストできる。ソースからの実行にはNode.js 24.xとnpmが必要だ。エージェントの編集が自分のプロジェクトにどう触れるかを検証したい人にとって、このアクセスは意味を持つ。
メリットとデメリット
メリット
- エージェントの編集は本物の編集可能なタイムラインに載るので、何もブラックボックスのレンダリングにならない。
- local-first設計により、プロジェクトとキーは自分のマシンに留まる。
- MCP対応により、Claude CodeやCodex、独自エージェントがエディタを操作できる。
- AGPLのオープンソースで、主導権を求める人向けのソースビルドもある。
- Remotionのレンダリングで、書き出し可能なモーショングラフィックスとトランジションが手に入る。
デメリット
- Proデスクトップ版は価格も端末数制限も提供開始日も公表されておらず、まだ計画に組み込めない。
- モデルとAPIのプロバイダーには別途支払うため、初心者には実際のコストを予測しにくい。
- ソースからのビルドにはNode.js 24.xとnpmが必要で、一般的なコンシューマー向け動画アプリより設定が多い。
- 活発に開発中なので、機能と書き出しオプションはリリースごとに変わりうる。
よくある質問
オープンソース版はAGPLの下で無料でダウンロード・改変できる。有料のProデスクトップ版はまだ購入できず、価格の発表もない。今のところ実際にインストールできるのは無料版だけだ。
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