PixVerse R2

PixVerse R2

PixVerse (AIVORA PTE. LTD.) · 動画 · その他

PixVerse R2は、AI動画を連続的に生成され続ける世界へ変えるリアルタイムワールドモデルだ。中を歩き、テキストで指示を出し、動かしながら書き換えられる。

PixVerse R2 の画面プレビュー

PixVerse R2 について

About

PixVerse R2とは何か

PixVerse R2は、同名のAI動画プラットフォームを運営するPixVerseが作った第2世代のリアルタイムワールドモデルである。2026年9月22日に登場し、同年1月に発表されたR1の後継にあたる。考え方は一文で説明できるが、実装は難しい。完成したクリップを返す代わりに、音と映像が揃った世界を動かし続け、その最中に操作を受け取る。

結果の使い方が変わる。WASDキーでキャラクターを動かし、矢印キーでカメラを振り、雨を降らせたいとき、車を呼びたいとき、場の空気を変えたいときは文章で指示を打つ。変更は目の前の世界に反映され、別の生成は始まらない。起きた出来事も残る。2分前の選択が、その後の展開に効き続ける。

制約は宣伝文句と同じくらい重要だ。R2はゲームとインタラクティブ映画のためのワールドモデルであり、レベルエディタや物理演算ツール、書き出し機能を備えたゲームエンジンではない。公開版はブラウザで動き、混雑時には待機列ができる。公表されている品質の数値はPixVerseの社内評価によるもので、遅延やフレームレートを第三者が測ったデータではない。

はじめかた

  1. デスクトップのブラウザでworld.pixverse.videoを開き、トップのギャラリーから公開されている世界をひとつ選ぶ。
  2. セッションの読み込みを待つ。アクセスは管理されているため、混雑する時間帯には待機列が出ることがある。
  3. W、A、S、Dで移動する。見たい方向へは矢印キーでカメラを向ける。
  4. 入力欄に指示を書き、天気を変える、物体を足す、キャラクターの動き方を変える。変更は進行中のシーンに現れる。
  5. そのまま遊び続ける。以前の行動はセッションの状態に残り、物語はすでにやったことの続きとして進む。

AIツール情報

PixVerse R2の料金、対応プラットフォーム、性能を簡単に確認できます。

無料プランはい
有料プラン$0 - $199/mo
プラットフォームWeb browser
開発元PixVerse (AIVORA PTE. LTD.)
カテゴリ動画 · その他
リリース日Sep 2026
最終更新Sep 2026
サイト訪問数11.5K
サイト世界ランキングN/A
API提供状況いいえ

こんな人におすすめ

このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。

ユーザー

  • 撮影予算を決める前に、シーンやカメラワーク、キャラクターの芝居を試したい映画監督やアニメーション演出家。
  • 世界とルールが実際に歩き回ったとき耐えるかどうかを確かめたいインディーゲームのデザイナー。
  • メニューから選択肢を選ぶより、キャラクターと話していたいインタラクティブ作品のファン。

タスク

  • 短いシーンを組み、動きが進むなかでカメラが3、4方向からどう見えるかを確認する。
  • シーンの途中で天気や時間帯を変え、どの版のカットが物語をよく伝えるか比べる。
  • 渡したものによって反応が変わる生き物など、分岐のある出会いの場面を試作する。
  • 長い会話のあいだ、キャラクターの顔や声、話し方が保たれるかを確かめる。

シーン

  • 静止した絵コンテでは伝わらない初期提案で、操作できる映像があると会議室の視線が前に集まる。
  • 制作コードを書く前の映画やゲームの試作で、反応するシーンが必要な場面。
  • 授業や映画祭の実演で、ノートPCの生成世界を参加者が交代で操作する場面。

主な機能

動いている世界のなかで動かし、カメラを振る

R2は文章だけでなく連続した操作を受け取る。WASDでキャラクターが進み、矢印キーでカメラの向きが決まり、世界が進むあいだ模型は変化のたびに応答する。PixVerseはこのループを移動向けの短い生成チャンクと説明する。だから操作感はレンダリング待ちではなく、ゲームに近い。

進行中のシーンを書き換える指示

テキスト指示で車を呼び、天気を変え、周囲の空間を定義し直せる。セッションは初期化されない。模型は指示を世界の状態更新として扱うため、次の数秒は編集後のシーンから続く。インタラクティブAI動画と、やり直しボタン付きのクリップ生成器の違いはここにある。

キャラクターとルールを保つセッション記憶

R2は記憶を3つの経路に分ける。Sink Memoryはキャラクターの同一性、環境、世界のルールといった錨を保つ。Rolling Historyは直近の動作、姿勢、カメラの挙動を運ぶ。Object KV Cacheは後で効いてくる物体単位の状態を保持する。そのためキャラクターは何度やり取りしても別人にならず、同じ人物のままでいられる。

音と映像をひとつの流れで生成する

模型は映像に同期した音を生成する。あとから音声トラックを当てる方式ではない。音は入力にもなる。声や環境音には、文章だけでは伝わらない間合いと意味があるからだ。インタラクティブな場面では、足音、環境音、セリフが画面の出来事と揃う。

長時間のセッションでも崩れにくい

自己回帰モデルでは小さな誤差が積み上がる。数分動き続ける世界には、崩れる機会が何度もある。PixVerseはError Bankを使い、実際の失敗状態をきれいな履歴と並べて再再生しながらR2を訓練する。誤差がすでに世界に入ったあとで立て直す力を学ばせるためだ。社内の段階評価では、長い時系列での輝度ドリフト指標が0.201から0.129へ下がり、35.8%の削減になった。29本の長い系列のうち20本が改善している。

同じ土台のまま速度を上げる

リアルタイムAI動画生成は通常、より小さく速いモデルを別に訓練して手に入れる。その代わり画質が落ちる。R2は自身の因果バックボーンを蒸留してライブ用にしている。Block-sparseアテンションは現在の評価でトークン間の結合の大半を省きながら画質を保ち、粗から細へのピラミッドが低解像度で構図を決めてから高解像度で細部を戻す。PixVerseは社内テストで90%超のアテンション疎性を報告している。

メリットとデメリット

メリット

  • 動きがすぐ見えて、その場で操作できる。反応は分単位ではなく秒単位で返る。
  • 変更が積み重なる。指示でセッションが消えないため、アイデアが次第に場所になる。
  • テキスト、画像参照、音声、キーボードが4つの道具ではなく1つの画面に収まる。
  • ブラウザ版は無料で開け、インストールもローカルGPUも要らない。
  • 2026年7月に発表されたPixVerseのゲームエンジンはR2の上で動く。モデルの使い道はデモ映像で終わらない。

デメリット

  • レベルエディタもスクリプト層も書き出しもない。作品を出すには、チームは結局ゲームエンジンを用意する必要がある。
  • フレームレート、遅延、1セッションの長さは公開されていない。この数字がないと制作計画を立てられない。
  • R2はデスクトップのブラウザとキーボードを前提にする。スマホでのプレイとAPI経由の利用は今回の公開範囲に含まれない。
  • 公表された品質の数値はPixVerse自身の評価で、R2を外部が測定したベンチマークは出ていない。

よくある質問

PixVerse R2は、固定されたクリップではなく連続する音声付きの環境を生成するリアルタイムワールドモデルだ。2026年9月22日に公開され、world.pixverse.videoでブラウザから試せる。