Plask Motion
Plask USA Inc. · 画像 · 動画
Plask Motionは、どんな動画でも編集可能な3Dキャラクターアニメーションに変換し、FBX・BVH・GLBで書き出せるブラウザー上のAIモーションキャプチャーツールだ。

Plask Motion について
About
Plask Motionとは
Plask Motionは、撮影した動きを3Dキャラクターのアニメーションに変えるウェブアプリだ。スマートフォンやウェブカメラで撮った映像、あるいは参考動画から切り出した素材をアップロードすると、AIがフレームごとに身体の姿勢を推定し、選んだモデルに動きを載せる。編集、カメラワーク、ライティング、書き出しまで、すべて同じブラウザー上の作業スペースで完結する。
狙いはモーションキャプチャーのコストを下げることにある。スーツを使う方式ならスタジオ、マーカー、技術スタッフが要る。こちらはRGB動画が一本あればいい。個人アニメーターや小規模チームが、キーフレームを手で直す前の下書きを手早く得るために使うのはそのためだ。出力は編集可能なまま残るので、完成カットではなく出発点として扱える。
代わりに精度は落ちる。単一カメラのマーカーレス方式は、遮蔽、速い回転、地面との接触で崩れる。主役級のカットを狙うならBlenderやMayaでの修正は避けられない。100MBのアップロード上限とクレジット制も、1か月に処理できる素材量を左右する。
使い始める
- motion.plask.aiでメールアドレスかGoogleアカウントで登録する。無料プランはカード登録不要で、1日15秒までキャプチャーできる。
- 100MBまでの動画をアップロードするか、カメラで直接撮影する。滑らかな動きならV1、足元の補正付きで安定させたいならV2を選ぶ。
- 抽出オプションを設定する。指のデータが要るなら手のアニメーションを有効にし、複数人が映る映像ならマルチトラッキングをオンにする。ゲームエンジンに持っていく場合はTポーズから始めると扱いやすい。
- キャラクターを読み込む。Plaskは50MBまでのGLB、FBX、VRM、PMXを開ける。モデルにはメッシュとスキン済みのスケルトンが必要で、待機姿勢はTポーズにする。
- 動きを適用し、カメラとライトを整えて動画をレンダリングするか、FBX・BVH・GLBでBlender、Unity、Unrealなどへ書き出す。
AIツール情報
Plask Motionの料金、対応プラットフォーム、性能を簡単に確認できます。
こんな人におすすめ
このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。
ユーザー
- 個人アニメーターと一人で制作する3Dアーティスト:スーツもスタジオもなしでモーションキャプチャーができ、ファイルはそのままBlenderやUnrealへ入る。無料プランは1日15秒までだが、有料に進む前に流れを試すには足りる。
- VTuberとMMD制作者:PMXやVRMのモデルは物理演算と自動まばたきが生きるので、髪や服が硬直せずキャプチャーした動きに反応する。
- 小規模スタジオやプリビズのチーム:スマートフォンで撮ったクリップがキャラクターのブロッキング用テストアニメーションになり、Blender内のリアルタイムキャプチャーなら別途リグを組む手間も省ける。
タスク
- ダンスの参考映像をキャラクターアニメーションにする:同じ動きを一度撮れば、関節ごとにキーを打たずに身体の動きを抽出して自分のキャラクターへ載せられる。
- 寄りのカット用に指の動きを取る:手のアニメーションをオンにするとV1エンジンで指の関節が加わり、ボディだけでは抜け落ちるジェスチャーや握りの変化まで拾える。
- 1本の映像から複数人を動かす:マルチトラッキングなら少人数のグループを一度に処理できる。ただしクレジットは1フレーム1点ではなく3点かかる。
- 3DソフトなしでSNS向けの動画を作る:Plask内のカメラとライティングの設定でそのまま映像をレンダリングできるので、短いダンスや製品のティザーは合成ソフトを通さずに済む。
シーン
- 本格的なアニメーションの前に配置を固める:短時間で撮った映像から粗い動きを得て、修正コストがまだ低いうちにテンポと見せ方を判断できる。
- ゲームエンジンを開いたままキャプチャーする:Plask Liveはローカル接続で姿勢データをBlenderやUnrealへ送るので、最終的なカットが出来上がる環境でそのままテイクを録れる。
- アプリに姿勢ストリームを組み込む:APIはバッチの動画ジョブとWebSocketによるリアルタイム姿勢配信の両方を扱える。フィットネス、ダンス、トレーニング系ツールの試作に向く。
主な機能
動画から3Dの身体の動きへ
中心となる作業は、普通の映像から全身の姿勢を推定し、リグを組んだキャラクターに載せることだ。Plaskには抽出エンジンが2つある。V1は滑らかで流れるような動きに向き、V2は地面を認識して足元を補正し、動くカメラや回転するカメラも補正する。どちらも縦動画を扱え、V2では画面に複数人が映るとき追跡する人物を指定できる。抽出したアニメーションは作業スペース上で編集できるので、AIの処理後にタイミングを動かせばよく、撮り直しは不要だ。
手のキャプチャーとマルチトラッキング
身体の追跡だけでは手が初期状態の握り拳のまま残り、寄りのカットで硬さが出る。手のアニメーションを有効にするとV1エンジンで指の関節が加わり、マルチプレイヤーモードは少人数のグループを1本の映像から動かせる。どちらもクレジットを消費し、マルチプレイヤーは1フレーム3点かかる。ポッドキャストの映像やエキストラのいる街角のシーンなら、1回の撮影から複数のキャラクターが動き出す。
VRMとPMXに対応したキャラクター読み込み
PlaskはGLB、FBX(バージョン7100以降)、VRM 0.0、PMXを50MBまで読み込める。モデルにはメッシュとスキン済みのスケルトン、待機姿勢としてのTポーズ、最低24本の元ボーンが必要だ。リターゲティングは腰から指まで52本のボーン構成に合わせて調整されている。VRMとPMXのモデルはBabylon MMDによる物理演算を保つので、髪や服が身体に追従する。自動まばたきも加わり、単純なリグにはない生っぽさが出る。
BlenderとUnreal Engine向けのPlask Live
BlenderでのモーションキャプチャーもUnreal Engine モーションキャプチャーも、アニメーターが普段開いているツールの中で完結する。Blenderでは動きをプレビューし、テイクを録ってアクションとして保存すれば、その上にアニメーションを重ねられる。Unreal EngineではLive Linkプラグインが姿勢ストリームを受け取り、テイクを直接保存する。導入にはmacOS 14以降、Python 3.12、APIクレジットが必要で、カメラ用ヘルパーはソースからローカルでビルドする。手間はかかる。それでも一度動き出せば、テイクの流れを寸断しがちな書き出しと読み込みの往復が消える。
カメラ、ライティング、動画レンダリング
作業スペースには、多くのモーションキャプチャーツールが省いてしまう撮影用の調整機能がある。カメラを置き、ライトを足し、モーションブラーや被写界深度などの効果をかけて、完成した動画としてレンダリングできる。アニメーションファイルではなく映像そのものが欲しい人にとっては大きい。ダンス動画や製品の短い紹介は、別のレンダリングソフトを経由せずブラウザーから出せる。
開発者向けのPlask API
Plask APIは動画のジョブ処理とリアルタイムの姿勢配信を、自分のアプリケーション向けに公開している。動画ジョブはバッチのGPUワーカーで動き、進捗はサーバー送信メッセージで受け取り、完了後に結果をダウンロードする。リアルタイムセッションはJPEGフレームをWebSocketで送り、24関節の標準スケルトン、メートル単位の姿勢を返す。利用量はクレジットで計測され、開発用キーには別枠のテスト枠がある。フィットネスアプリ、ダンス指導、動作研究が主な用途になる。
メリットとデメリット
メリット
- スマートフォンやウェブカメラの映像がそのまま使える動きになり、スタジオとスーツを予算から外せる。
- 書き出し形式はFBX、BVH、GLBに対応し、動画をFBXに変換するのも一回のダウンロードで済む。動きはそのままBlender、Unity、Unreal、Mayaへ移る。
- PMXとVRMのモデルは髪の物理演算と自動まばたきを保ち、VTuberやMMDの制作ではこの組み合わせが効く。
- Plask LiveはBlenderとUnrealで直接テイクを録るので、ソフト間のファイル移動が減る。
- アニメーションの権利は利用者に帰属し、無料プランは支払い情報なしで始められる。
デメリット
- 単一カメラのキャプチャーは自己遮蔽、速い回転、床との接触で崩れるため、仕上げには手作業の修正が要る。
- 無料プランは1日15秒のキャプチャーと1GBのストレージのみで、日常的に使う人は早々に有料プランへ移ることになる。
- マルチプレイヤーの抽出は1フレーム3点かかるので、グループの映像では月の枠がすぐ減る。
- Plask LiveはmacOS 14以降とソースからのビルドが条件で、Windows利用者は動画ベースの流れだけになる。
よくある質問
Plask Motionは動画を3Dキャラクターアニメーションに変える。人が動いている映像をアップロードするとAIが身体の姿勢を抽出し、その動きを3Dモデルに載せられる。そのあと動画をレンダリングするか、Blender、Unreal、Unityなどへ書き出せばいい。Plask Liveを使えばBlenderとUnrealの中でリアルタイムにキャプチャーできる。
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