QuickMagic
QuickMagic LLC · 動画
QuickMagic は、1台のカメラで撮った動画や文章から編集可能な3Dモーションを生成し、Blender、Unreal Engine、Unity、MMD で使える形に書き出すブラウザ版のAIモーションキャプチャだ。

QuickMagic について
About
QuickMagic とは
QuickMagic は、スーツもマーカーもカメラだらけのスタジオも要らないモーションキャプチャをブラウザで回せるサービスだ。スマホやウェブカメラで撮ったクリップをアップすると、体・手・顔の動きをフレーム単位で推定する。出てくるのは、いつもの3Dソフトで開けるアニメーションファイルだ。
削れるのは撮影前の段取りだ。光学式の撮影はスタジオを借り、技術者を手配し、演者の一日を押さえる。ここではブラウザからアップロードするだけで済む。インディー開発者、VTuber、小さなアニメ制作チームが数分で使えるモーションを得て、あとは Cascadeur や MotionBuilder、内蔵エディタで整える。
制約は機能と同じくらい重要だ。結果は被写体の見え方、モーションブラーの量、カメラの揺れに左右される。速い回転、床との接地、二人が重なる動きは手直しが要る。処理はクラウド上のクレジット制なので、長いクリップや高いフレームレートほど残高が早く減る。
はじめかた
- quickmagic.ai でアカウントを作る。Free はカード登録が不要で、50 V-Coins、30秒のクリップ、FBX書き出しが付く。
- ワークフローを選ぶ。動画からモーションは MP4、MOV、AVI、WebM を受け付け、テキストからモーションは動作の文章から始める。
- 人数と取得範囲を決める。体は基本で、手と顔はワークフローが対応していれば追加できる。
- 結果を確認し、位置のずれ、足の滑り、揺れをモーションエディタか自分の3Dツールで直す。
- FBX、BVH、BIP、C4D、VMD で書き出すか、Unreal、Unity、Mixamo、iClone、Roblox、MMD のプリセットを使う。
AIツール情報
QuickMagicの料金、対応プラットフォーム、性能を簡単に確認できます。
こんな人におすすめ
このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。
ユーザー
- インディーゲーム開発者
- VTuber・MMDクリエイター
- アニメーションを学ぶ学生
- ロボティクスと研究チーム
タスク
- スマホのクリップをゲーム用の移動モーション一式に変える
- 文章から演技の下書きを作る
- 指の情報を足す
- 短編のプリビズを作る
シーン
- 自室やガレージで撮る
- モキャプスタジオを押さえる前に画を試す
- エンジン内で反復する
主な機能
動画からモーション
中心となるワークフローだ。普通に撮った素材を上げると、全身または上半身の動きを推定する。手と顔はワークフローが対応する範囲で追加できる。固定カメラも移動カメラも扱え、書き出し前にポーズ、フレームレート、モーション補正を調整できる。
テキストからモーション
動作を文章で書くと、編集できるモーションの下書きが出る。絵コンテや試作、画面上でそれらしい体の動きがあれば足りる内容に向く。磨いた演技は要らない。プレビューして書き出し、仕上げは別のツールで行う。
モーションエディタ
自然言語の指示でアニメーションを調整し、品質診断を走らせ、編集を巻き戻せるベータ機能だ。専用のアニメーションツールを開く前の、足の滑りと揺れの一次修正に使う。
複数人の取得
1つのクリップで追える人数はプラン次第で、Free が1人、Basic が2人、Pro が3人、Max が4人、Studio が6人だ。誰も画面から出ず、長時間隠れなければ、絡みの動きも成立しやすい。
3Dパイプライン向けの書き出しプリセット
有料の動画ワークフローは FBX、BVH、BIP、C4D、VMD を列挙し、Unreal、Unity Animation、Mixamo、Character Creator と iClone、Roblox、OnlyFace のプリセットも用意する。拡張子が同じでも骨格が一致するとは限らない。読み込み時にボーンの対応、スケール、フレームレートを確認する。
ヒューマノイドロボット向けの動作参照
シミュレーション、挙動の試作、模倣学習に向けた人間の動作参照も出力でき、対応する Unitree モデルのプリセットがある。用途は限られるが、一般向けのモーションキャプチャツールでここまで用意する例は少ない。
メリットとデメリット
メリット
- スーツもマーカーも多カメラも不要で、スマホと窓明かりがあれば始められる。
- 素材も演者もない場面を、テキストからモーションが埋める。
- 書き出しプリセットが小規模チームの実用ツールに届く。Unreal、Unity、iClone、MMD などだ。
- Free でも FBX 書き出しが付くので、支払う前に一連の流れを試せる。
- ロボット向けの動作参照があり、研究やシミュレーションという二つ目の用途が生まれる。
デメリット
- Free はクリップが30秒までで、50 V-Coins の補充時期も明示されない。すぐ使い切る。
- 商用利用は Free に含まれず Basic からになる。アニメーションを売る予定なら効いてくる。
- 足の滑り、回転、接地は別ツールでの修正がほぼ必須で、クリップごとに編集時間を見込む必要がある。
- API は別パッケージで、Studio を契約してもプログラムからの利用は付いてこない。
よくある質問
動画やテキストから編集可能な3Dキャラクターの動きを作る。アニメーターはゲームの移動モーション、プリビズ、VTuber 向けの内容、MMD 動画に使い、研究者はヒューマノイドロボットの動作参照を作る。
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