RADiCAL

RADiCAL

Autodesk · 画像

RADiCALは、普通の動画を3Dキャラクターアニメーションに変えるマーカーレスのAIモーションキャプチャツールで、その技術は現在Autodesk Flow Studioの中に組み込まれている。

RADiCAL の画面プレビュー

RADiCAL について

What Is RADiCAL

RADiCALは、普通の動画から体の動きを読み取り、3Dアニメーションデータに変換するAIモーションキャプチャサービスだ。ふつうのカメラで人を撮影し、クリップをアップロードすると、システムがスーツもマーカーも専用スタジオもなしに骨格と動きを推定する。狙いは、従来のモーションキャプチャ(モキャップ、俳優の動きを記録してデジタルキャラクターを動かす手法)がほぼ必ず求める機材とキャリブレーションを省くことにある。

このツールの来歴は押さえておきたい。RADiCALはブラウザで動くマーカーレスのモキャップ基盤として名を知られ、そのサイトは現在Autodesk Flow Studioを指している。Autodeskがこの分野で買収を重ねて生まれたクラウド3Dツール群だ。RADiCALのページにたどり着いた読者にとっての実際の結論は、探していた技術が今はAutodeskのより大きな製品の中にあり、中核の約束は変わらないという点だ。撮影素材を編集可能なCGに変える、ということである。

限界は先に述べておく。マーカーレスはマーカーを付けたステージより精度が落ちるため、細かな指の動きや非常に速い動作はざらついて見えることがある。結果は映像の品質にも左右される。手ぶれや暗さ、体の一部が隠れた映像では、モデルに渡る情報が減るからだ。さらに製品はFlow Studioに統合されたため、機能と料金はAutodeskの条件に従う。単独のRADiCALサブスクリプションではない。

Getting Started

  1. RADiCALのドメインが今指している製品、Flow Studioのサイトを開き、Autodeskアカウントでサインインする。
  2. 無料プランでAccess nowを選べば無料で試せる。クレジットを増やしたいなら有料プランを選ぶ。
  3. 人が動いている動画クリップをアップロードする。全身が写り、明るくクリアな映像が最適だ。
  4. AIモーションキャプチャの処理を走らせ、骨格とアニメーションデータを取り出す。
  5. 結果を整え、USD経由でMaya、Blender、Unreal Engine、3ds Maxといった3Dツールへ書き出す。

AIツール情報

RADiCALの料金、対応プラットフォーム、性能を簡単に確認できます。

無料プランはい
有料プランFree to about $95/mo, Enterprise pricing by quote
プラットフォームWeb
開発元Autodesk
カテゴリ画像
リリース日Jan 2023
最終更新Oct 2026
サイト訪問数5.6K
サイト世界ランキング3.2M
API提供状況N/A

こんな人におすすめ

このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。

ユーザー

  • インディー映像作家:スタジオもスーツも不要で、小さなチームでも実写的なキャラクターアニメを加えられる。
  • モキャップ機材のないアニメーター:光学ステージを買わずに、スマホやウェブカメラのクリップで3Dキャラクターを動かせる。
  • ゲーム・プリビズのチーム:手早いモーション素材で、本制作に入る前にシーンを組める。
  • VFXの学生:無料プランならソフト代を払わずにAIモーションキャプチャを学べる。

タスク

  • 動画を3Dアニメーションに変換する:クリップを上げれば、デジタルキャラクター用の骨格とモーションデータが手に入る。
  • 撮影素材からキャラクターを組む:俳優の動きをCGモデルに載せ、重みのある実写的なアニメにする。
  • シーンを組む:粗いモーションで、早い段階からタイミングとカメラの案を試せる。
  • ゲームアニメの試作:モーションデータを生成し、最終リギングの前にキャラクターを練り込める。

シーン

  • 低予算で短編を撮る:現場で演技をキャプチャし、あとで3Dツールで整える。
  • 格闘やダンスの場面を下見する:本番の撮影に金をかける前に、動きの見え方を確かめる。
  • マスコットやアバターに命を吹き込む:簡単に録ったクリップでアニメキャラクターを動かす。
  • アニメを教える:無料クレジットとハードなしで、モーションキャプチャの仕組みを見せる。

主な機能

マーカーレスモーションキャプチャ:動画から3Dモーションへ

このマーカーレスモーションキャプチャの中核は、普通の映像から動くAIモーションキャプチャだ。ふつうのカメラで人を撮り、クリップを上げると、システムが体の動きを3Dデータとして再構成し、キャラクターに適用できる。スーツもマーカーもキャリブレーション機材も要らない。従来のモキャップで最も重いコストと準備の壁が消え、個人や小さなチームでも動画を撮れる場所ならどこでもモーションを取れる。代償は精度で、スーツ不要のモーションキャプチャでは、指一本の動きのような細部が専用ステージより合わせにくい。

動画から3Dへ:シーンの再構成

キャラクター1体にとどまらず、このツール群は映像シーケンスを3Dシーンとして再構成し、カメラ、キャラクター、周囲の空間を作り直す。骨格以上が欲しいときに効く。中を動き回れるシーンが手に入り、カメラ経路と環境も再構成される。プリビズを手がける人にとっては、本番を撮る前に、粗いが使える3D版のカットが得られるということだ。写実的な再構成ではないので、最終的な環境ではなく、設計とレイアウトの補助として扱う。

自動生成されるシーン要素

モーションデータに加え、この処理はコンポジターが普通は手作業で組む部品を生成する。カメラトラッキング、アルファマスク、クリーンプレート、キャラクターパスだ。カメラトラッキングはカメラの動きを3Dで再現し、物体やエフェクトを画面に正しく載せる。アルファマスクは被写体を背景から切り出す。クリーンプレートは被写体のない背景を渡す。これらが自動で出ることで手作業のロトスコープと追跡が何時間も節約でき、しかも編集可能な形で出るので、AIが外した箇所を自分で直せる。

標準的な3D・アニメーションツールへの書き出し

出力は、アニメーターがすでに使うソフトに着地するよう作られている。閉じた箱に閉じ込めるためではない。モーションとシーンのデータはUSD形式を通じてMaya、Blender、Unreal Engine、3ds Maxへ書き出せる。USDは3Dパイプラインでよく使われる交換規格だ。これが重要なのは、実際の制作フローに収まるからである。クラウドで取り込みと生成を行い、最後は慣れたアプリで仕上げる。創作の主導権は作家に残り、ブラウザ内の編集に縛られない。

クレジット制の料金と無料プラン

料金は席あたりの定額ではなく月ごとのクレジット制で、実際に使うプロジェクトの種類に応じて支払う。無料プランは初心者に毎月一定量のクレジットを渡し、AIモーションキャプチャを試せるようにする。ただし書き出し解像度、ストレージ、アップロードサイズ、同時に取り込める人数には上限がある。有料プランはその上限を引き上げ、クレジットを増やし、複数人の取り込みも加える。無料プランはツールを試す現実的な手段であり、成果の質を見てから決めたい分野では重要だ。

誘導でき、編集できるAI出力

このモーションキャプチャソフトの利点はここにある。AIツールには、ワンクリックで出たものを受け取るだけのブラックボックスだという不満が付きまとう。このツール群は、結果を導き整えられるように作られている。単一のテイクを受け入れるのではなく、フレーム単位で出力を調整する。実際には、動きがしっくりこなければ3Dアプリで直せばよく、ゼロからやり直す必要はない。AIを作家の助けとして扱う姿勢であり、書き出した編集可能な要素が、このAIアニメーションツールを本当に操れる道具にする。

メリットとデメリット

メリット

  • マーカーレスなのでスーツもマーカーもスタジオも不要で、ふつうのカメラがあればどこでも動きを撮れる。
  • 無料プランで毎月クレジットが付き、支払う前にAIモーションキャプチャを試せる。
  • 出力はMaya、Blender、Unreal Engine、3ds Maxへ書き出せ、既存のパイプラインに収まる。
  • カメラトラッキング、マスク、クリーンプレート、キャラクターパスが自動で生成され、手作業を減らす。
  • すべてが編集可能なまま残るので、AIの出力をフレーム単位で整えられる。

デメリット

  • マーカーレスの精度はマーカー付きステージに及ばず、指の細部や非常に速い動きはざらつくことがある。
  • 結果は映像の品質に左右される。手ぶれや暗さ、隠れがあるとモデルが再構成できる範囲が狭まる。
  • 製品は現在Autodesk Flow Studioの中にあり、料金と機能はAutodeskのプランと条件に従う。
  • 高解像度、大容量ストレージ、複数人の取り込みは有料プランの側にあり、使うほど費用が増える。
  • ブラウザ越しのクラウド作業なので、アップロードとそのサイズ上限が一度に処理できる映像量を左右する。

よくある質問

RADiCALは、マーカーレスのAIモーションキャプチャに使う。人を写した普通の動画を3Dアニメーションデータに変える。被写体を撮ってクリップを上げると、システムがデジタルキャラクターの骨格と動きを推定する。スーツもモキャップスタジオも要らない。アニメーション、プリビズ、ゲームの試作に向く。

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