
ScreenSpace
ScreenSpace · 動画 · 生産性向上
ScreenSpace は、ビジュアルストーリーのプラットフォーム兼クリエイティブサービスであり、ビジュアルストーリーテリングの手法で企業のプロセスと知見を、買い手が数分で探索できるインタラクティブな物語に変える。

ScreenSpace について
What Is ScreenSpace
ScreenSpace は、複雑な仕事を売る企業が、資料や静止した PDF ではなくインタラクティブなビジュアルストーリーで自社の仕事を説明できるようにする。買い手は場面をたどりながら、自分の課題から企業のプロセス、そして成果へと進む。全体は共有できる 1 本のリンクに収まる。
運営チームはクリエイティブサービスとプロダクトを組み合わせ、インタラクティブなビジュアルストーリーテリングの仕組みを提供する。まずナラティブのワークショップで事業の中にある物語を引き出し、映画のようなインタラクティブ体験を組み上げ、最後にそれを公開し、反応を計測し、後から自社チームが編集できるプラットフォームを渡す。
最大の制約は適合範囲にある。ScreenSpace は商談期間が長い、あるいは技術寄りの B2B チーム向けであり、コンシューマー向けアプリや手軽なセルフサービス製品には向かない。加えて有償の案件として進むため、完成形を試せる無料の入口はない。
Getting Started
- ScreenSpace のサイトから戦略相談を予約し、事業と目標を伝える。
- 2 時間のナラティブワークショップを受け、買い手、物語、ブランドの声を整理する。
- 絵コンテと、それをもとに作られたインタラクティブなビジュアルストーリーを確認する。
- 独自ドメイン、リンク、CRM 連携を設定してプラットフォームを整え、チームが編集と公開を担えるように訓練する。
AIツール情報
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こんな人におすすめ
このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。
ユーザー
- サービス業や SaaS の創業者・経営者:ワークショップは経営者が頭の中に抱えている物語を引き出す。2 時間を確保できるリーダーに向く。
- プロダクトマーケティングの責任者:インタラクティブな素材は営業チームを支え、通話なしでも買い手の疑問に答えたいチームに合う。
- 営業と需要創出のチーム:買い手シグナルを追えるインタラクティブデモを得られる。物語が公開されて流入が生まれてから効いてくる。
タスク
- 複雑なプロセスの説明:技術的な流れや方法論を、買い手が 3 分ほどでたどれるインタラクティブな場面に変える。
- 静止した提案資料の置き換え:一度読まれて終わる PDF ではなく、映画のような体験を作る。
- ホワイトペーパーの体験化:長い文書を、読者自身が探索する没入型の旅に変える。
- ライブデモなしでの成果提示:社内の推進役が賛同を得られるインタラクティブな事例を作る。
シーン
- 長いエンタープライズ商談:自分が同席しない場で推進役が代わりに売り込むときも、物語は働き続ける。
- 新しい方法論や製品の立ち上げ:ナラティブキャンバスとビジュアルストーリーが、チーム全体に 1 つのメッセージを与える。
- 創業者の人脈を超えた市場での存在感づくり:可視化エンジンが、自力では見つけられない買い手の前に物語を置く。
主な機能
ナラティブ戦略とワークショップ
ScreenSpace は 2 時間のワークショップから始まり、買い手の世界、競争する市場、自社だけが語れる物語を掘り下げる。成果物はインタラクティブなナラティブキャンバス、ブランドボイスガイド、バイヤージャーニーマップであり、静止したポジショニング資料ではない。この土台の上に視覚的な制作が乗る。
インタラクティブなビジュアルストーリー
中心となる成果物は、ScreenSpace 上で作られる映画のようでクリックできる体験だ。ビジョンの物語、顧客ジャーニー、プロセスマップ、事例、行動喚起を収め、買い手は 3 分ほどで見通せる。必要な答えはすべて 1 本のリンクにまとまり、添付ファイルの中で迷子にならない。
バイヤージャーニーと役割ごとの道筋
物語は購買グループの役割に対応する。たとえばエンドユーザー、管理職、意思決定者だ。それぞれが自分の道筋で素材をたどれるため、複数人で決める商談に向く。この構造は、推進役が各関係者に必要な部分だけを見せる助けになる。
配信と可視化のエンジン
プラットフォームは独自ドメインで物語を公開し、追跡できるリンク、CRM 連携、買い手シグナルの通知を備える。どの場面が注目され、どの買い手が反応しているかが見える。物語は一度きりの素材ではなく、需要のシグナルに変わる。
場面ごとの分析
分析は場面ごとの反応を報告し、誰が見て何に関心を持つかを示す。クリックや閲覧数を超えて買い手の意図に迫り、チームはその後の接触に活かせる。同じデータは物語を更新するときにも戻ってくる。
生きたまま編集できる素材
リンクは有効なまま数秒で更新されるため、新しい契約や請求なしに物語を編集できる。案件にはコンテンツのプレイブック、GIF や SNS 用の素材、再利用できる素材ライブラリが付く。この仕組みで、引き渡し後も自社チームが内容を広げられる。
メリットとデメリット
メリット
- クリエイティブチーム、公開プラットフォーム、コンテンツエンジンを 1 件の案件にまとめるため、戦略、制作、配信がそろう。
- インタラクティブな物語は買い手が自分の時間で探索でき、複数人が決める長い商談に向く。
- 場面ごとの分析は、表面的な流入数ではなく買い手の意図を浮かび上がらせる。
- リンクは有効なまま編集できるため、更新に新しい契約も代理店との往復も要らない。
- G2 の評価は 5 点中 4.9 で、レビューはストーリーテリングと協働姿勢を挙げている。
デメリット
- 無料プランも試用もないため、完成形を確かめるには先に費用を払う必要がある。
- 完全なビジュアルストーリーは一括制作で 28,000 ドルかかり、小規模チームには手が届かない。
- B2B のサービス企業やテック企業向けであり、コンシューマー製品や単純なセルフサービスツールでは得られるものが少ない。
- チームと一緒に進めるサービスであるため、初期制作は相手の日程に依存し、完全に自分たちだけでは完結しない。
よくある質問
ScreenSpace は、企業の知見とプロセスをインタラクティブなビジュアルストーリーに変えるために使う。買い手は場面をたどって自社の仕事を理解し、同じプラットフォームが反応を計測し、公開後にチームが物語を更新できるようにする。
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