Segwise AI

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Segwise · マーケティング

Segwise はモバイルアプリとゲームのマーケティングチーム向けのAIクリエイティブ分析プラットフォームだ。配信中の広告をすべてタグ付けし、競合の広告を追跡し、勝ちパターンを新しい静止画・動画・プレイアブル広告に変える。

Segwise AI の画面プレビュー

Segwise AI について

About

Segwiseとは

Segwise は、チームが配信する広告を一本ずつ見て、中身を記録するWebプラットフォームだ。フックのシーン、登場人物、感情、オファー、ゲームメカニクス、CTA を拾い、そのタグを15以上の広告ネットワークと計測パートナーから届く消化金額・ROASに結びつける。メディアバイヤーは、どのクリエイティブ要素が実際に売上を生んでいるかを数字で確認できる。

埋めているのは、クリエイティブ制作と成果レポートのあいだにある溝だ。ほとんどのチームはキャンペーンのROASは知っていても、なぜ一方のフックが勝ったのかは説明できない。Segwise はこのループをつなぎ、さらに先へ進む。すでに成果を出したパターンから新しい広告を起草し、配信が始まったあとも追跡を続ける。

制約もはっきりしている。対象はモバイルアプリとゲームの有料獲得であり、自然流入のソーシャル運用ではない。料金は月間の広告消化額に連動するため、小規模チームは定額、大口の広告主は個別契約になる。デザインチームの代わりにはならず、生成した広告は公開前に人の確認が要る。

はじめ方

  1. 会社のメールアドレスで segwise.ai に登録する。トライアルは7日間で、クレジットカードは不要。
  2. OAuth で広告ネットワークとMMPを接続する。コードを書く作業はない。
  3. タグ付けを走らせる。既存のクリエイティブが処理され、最初の結果はたいてい数時間で出る。
  4. ダッシュボードを開くか、戦略エージェントに普段の言葉で質問し、アラートを Slack かメールに流す。
  5. 勝ちパターンから広告を生成し、内容を確認して必要なサイズをダウンロードする。

AIツール情報

Segwise AIの料金、対応プラットフォーム、性能を簡単に確認できます。

無料プランいいえ
有料プラン$250 - $499/mo, custom pricing above
プラットフォームWeb
開発元Segwise
カテゴリマーケティング
リリース日N/A
最終更新Oct 2026
サイト訪問数51.8K
サイト世界ランキング582.2K
API提供状況はい

こんな人におすすめ

このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。

ユーザー

  • モバイルゲームスタジオのパフォーマンスマーケティング責任者:動画や静止画だけでなくプレイアブル広告も読む。予算の半分がインタラクティブ形式に対応するネットワークへ流れるなら、この差は大きい。
  • 獲得チームのクリエイティブストラテジスト:戦略エージェントは自社のタグ付きデータで答えるため、ブリーフが意見ではなく証拠から始まる。
  • 複数のクライアントアプリを抱える代理店:Studio View でブランドごとに作業領域を分け、データは分離したままレポートを統合できる。

タスク

  • どのフック、ペルソナ、オファーがROASを押し上げているかの特定:タグは素材単位で消化金額につながるため、キャンペーン全体ではなくクリエイティブ変数で並べ替えられる。
  • 競合広告の調査:Meta、TikTok、LinkedIn、Google の広告ライブラリにある競合素材を、自社と同じ語彙でタグ付けする。取りこぼされている切り口が見えてくる。
  • 広告バリエーションの量産:生成した静止画、動画、プレイアブルは各ネットワークのサイズで出力され、一部だけ直したいときはプロンプトで修正できる。

シーン

  • 週次のクリエイティブレビュー:疲弊アラートと定期レポートが会議前に Slack へ届く。チームは数字をかき集めるのではなく、次の打ち手を議論できる。
  • ある市場で当たったクリエイティブ:クラスタリングが同じ素材を複数ネットワークで並べ、翻訳とサイズ調整だけで次の市場へ展開できる。
  • 新規クライアントの受け入れ:いくつかの連携が数分で有効になり、最初のタグ付き知見は当日に出る。

主な機能

クリエイティブの自動タグ付け

Segwise は配信中の広告を再生または視聴し、ネットワークが重視する変数を一つずつ記録する。フックのシーン、感情、ペインポイント、ペルソナ、ベネフィット、ゲームメカニクス、CTA、ビジュアルの傾向などだ。マルチモーダルモデルが動画、音声、画像、テキストをまとめて読むため、プレイアブル広告にも対応する。カスタムタグは、そのゲームやブランド固有の要素を拾うために使う。

ネットワークとMMPをまたぐクリエイティブ分析

消化金額、ROAS、その他の指標がクリエイティブ単位で並び、キャンペーン、広告グループ、国、フォーマットで絞り込める。素材クラスタリングは同じ広告を複数ネットワークでまとめ、一行で全体の影響を示す。カスタム指標とイベントを使えば、メディア数値と並べて継続率や課金行動を追える。モバイル広告のクリエイティブ分析で実用的なのは、同じフックのROASを別市場と直接比べられる点だ。

競合広告の追跡

Meta、TikTok、LinkedIn、Google の広告ライブラリから競合の広告を取得し、自社ライブラリと同じ語彙でタグ付けする。競合の手筋が構造化されたデータになる。繰り返すフック、偏るフォーマット、対応が止まっている範囲が見える。最後の項目が最も役に立つことが多い。

クリエイティブ戦略エージェント

アシスタントがクリエイティブデータへの質問に普段の言葉で答え、根拠となった広告を示す。特定のペルソナ、特定の市場でどのフックが効くかを尋ねてもいいし、次のコンセプトのブリーフを書かせることもできる。過去に配信した全広告の文脈を保持するため、毎回ゼロから始まらない。

AI広告生成

Segwise は最も良いパターンを静止画、動画、プレイアブル、CTV広告に変換する。土台はブランドガイドライン、製品情報、メッセージだ。出力には動画アイデアのシーン別絵コンテが含まれ、フック、見出し、レイアウトをプロンプトで作り直せる。どの素材もネットワークが求める寸法で届く。

定期納品とチーム運用

データに裏打ちされたコンセプトの束を、設定した周期で受け取れる。生成した広告は配信開始後に自動で追跡され、結果が次の納品に反映される。席数はすべてのプランで無制限、閲覧専用リンクはクライアントに渡せ、MCPサーバー経由で同じデータを Claude、ChatGPT、Cursor からも扱える。

メリットとデメリット

メリット

  • タグ付けがプレイアブル広告まで届く。多くのクリエイティブ分析ツールが飛ばすフォーマットだ。
  • クリエイティブ単位の指標が、15以上のネットワークと主要MMPの消化金額・ROASに直結する。
  • 生成される広告は自社の勝ちパターンとブランドガイドラインが出発点で、汎用テンプレートではない。
  • 席数無制限とMCPアクセスにより、知見をクライアントや他のAIツールへ渡しやすい。

デメリット

  • 無料プランがない。7日間のトライアルのあと、最安プランは月250ドルから。
  • 有料獲得が中心で、自然流入のソーシャル運用だけのチームには効果が薄い。
  • 生成したクリエイティブはデザイナーの確認が要り、ブランドに敏感な商材ほど修正が増える。

よくある質問

配信するクリエイティブをすべてタグ付けし、そのタグをネットワークとMMPの成果データにつなぎ、勝ちパターンから新しい広告を生成する。分析、競合調査、生成が同じ作業領域に収まっている。