Templater for Adobe After Effects

Templater for Adobe After Effects

Dataclay, LLC · 動画

Templater は After Effects のプラグインで、表計算データや JSON から 1 つのテンプレートを数千本のパーソナライズ済み・ローカライズ済み動画に変える。

Templater for Adobe After Effects の画面プレビュー

Templater for Adobe After Effects について

Adobe After Effects 向け Templater とは

Templater は Adobe After Effects 内で動くプラグインで、動画テンプレートをデータソースにつなぐ。プロジェクトを開いてテキストや画像、素材を手作業で差し替える代わりに、それらのレイヤーを一度マッピングすれば、あとはデータが埋めてくれる。1 つのマスターコンポジションが数百、数千本のユニークな動画になる。

退屈な動画作業のために作られている。パーソナライズした広告のバリエーションを作る代理店、同じスポットを 20 言語にローカライズするスタジオ、顧客ごとにエンドカード動画を量産するチームは、みな同じ壁にぶつかる。心当たりはないか。制作の部分は問題ない。繰り返しが問題だ。Templater はその繰り返しに直接切り込み、素材の長さの違いも処理する。短いクリップでもレイアウトが崩れない。

引き換えに、Templater は After Effects をすでに知っている前提で動く。プラグインであり単体の編集ソフトではないので、動く AE プロジェクト、インストール済みの After Effects、正しく整形できるデータソースが必要だ。初回の設定には本気の設計が要る。その後は、同じ組み上げたテンプレートが稼ぎ続ける。

なぜ手間をかけるのか。データ駆動型の動画はテンプレートを単発の域から引き上げるからだ。一度作れば、ずっと作り続ける。

Templater は同じ作業を繰り返すチームに向く。毎月同じデザインを新しい名前や新しい言語でレンダリングしているなら、組み上げたテンプレートはすぐに元が取れる。

はじめ方

  1. Templater プラグインをインストールし、After Effects のパネルメニューから開く。
  2. コンポジションを作成または開き、データで動かしたいレイヤーに印を付ける。
  3. データソースを接続する。Google スプレッドシート、タブ区切りファイル、JSON 配列が使える。
  4. 各データ列を、テキスト、画像、色などのレイヤープロパティに割り当てる。
  5. データを当ててコンポジションをプレビューし、すべてのバージョンをバッチでレンダリングまたは複製する。

AIツール情報

Templater for Adobe After Effectsの料金、対応プラットフォーム、性能を簡単に確認できます。

無料プランいいえ
有料プラン$99 - $599/yr
プラットフォームAdobe After Effects (Windows and macOS)
開発元Dataclay, LLC
カテゴリ動画
リリース日Oct 2014
最終更新Sep 2025
サイト訪問数6.9K
サイト世界ランキング3M
API提供状況はい

こんな人におすすめ

このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。

ユーザー

  • すでに After Effects で作業し、同じコンポジションを組み直すのをやめたい映像編集者。プラグインは見慣れた AE パネルの中にあり、新しい編集ソフトを覚える必要はない。
  • 1 本のスポットから多数のバリエーションを作るマーケティング・ローカライズ担当チーム。1 つの組み上げたテンプレートが全言語と全オーディエンス版をまかなう。
  • 大量のクライアント案件を請ける小規模スタジオ。バッチレンダリングがあれば、人手を増やさず数百本のパーソナライズ動画を現実的に作れる。
  • After Effects プロジェクトを販売するテンプレート制作者。Rig なら、買い手が自分のデータで埋められるファイルを渡せる。

タスク

  • 動画を大規模にパーソナライズする。表計算の列から視聴者ごとに名前、オファー、商品画像を差し替える。
  • 1 本の動画を多言語にローカライズする。翻訳したテキストをデータソースに入れ、各バージョンをレンダリングする。
  • エンドカードやお礼動画を自動化する。顧客リストを読み込ませ、1 行につき 1 本を生成する。
  • 再利用できるテンプレートを用意する。コンポジションを一度組み上げれば、Pro や Bot が入ったマシンならどれでもレンダリングできる。
  • オンデマンドで動画を生成する。Templater のイベントスクリプトやコマンドラインをアプリにつなぎ、ユーザー入力からレンダリングを始める。

シーン

  • 金曜までに 500 本の広告バリエーションが必要。1 つのマスターコンポジションからバッチで複製・レンダリングし、手作業で編集しない。
  • 製品ローンチが 8 つの市場にまたがる。デザインは 1 つに保ち、データソース経由で言語テキストを差し替える。
  • クライアントが長さの異なる素材を送ってくる。Time Sculpting のルールがクリップを切り詰め伸ばし、レイアウトを保つ。
  • テンプレートショップがすぐ使えるファイルを必要とする。Rig は買い手が自分で埋められる AE プロジェクトを生成する。

主な機能

データ駆動型テンプレート

中心となる考え方は、データソースをコンポジションのレイヤーにマッピングすることだ。Google スプレッドシートの表、Excel から書き出したタブ区切りファイル、JSON 配列がすべて使え、各列が 1 つのレイヤープロパティを動かす。データを変えれば、依存するすべての動画が次の実行で更新される。動画を編集することと生成することの違いだ。1 つのテンプレート、多数の出力。これがスケールする。

バッチ複製とレンダリング

マスターコンポジションを一度組み上げれば、Templater はデータの各行ごとにそれを複製し、結果を整理されたフォルダ構成に保つ。これらのコンポジションを After Effects 自身のレンダーキューに送ることも、バッチ全体を Adobe Media Encoder に回すこともできる。かつては午後いっぱいのクリック作業だったものが、1 回の実行になる。開始を押して、その場を離れればいい。

Time Sculpting

素材がテンプレートの求める長さちょうどで届くことはまれだ。Time Sculpting は時間ベースのルールでレイヤーを切り抜き、刈り込み、ずらし、伸ばすので、長さの違うクリップでもデザインに収まる。Dataclay はこの機能を特許取得済みとしている。1 つのテンプレートが乱れた素材を手作業なしで吸収できるのはそのためだ。再リンクも要らない。手動の再スケールも要らない。ただ収まる。

空間レイアウトルール

データでテキストブロックや画像のサイズが変わると、配置がずれる。Templater は自分が制御するレイヤーを、そのコンポジションと隣接レイヤーに対して自動で調整するので、更新のたびに手作業で位置合わせやスケール変更をする必要はない。テンプレートを意図的に見せる裏方の仕事だ。これを怠ると、どのレンダリングにも手作業の工程が要る。

多言語と RTL 対応

Templater は表にあるとおりのテキストを読む。カンマ、引用符、アポストロフィ、改行も含む。どの言語の文字も挿入でき、右から左に流れる文字も標準で対応する。ただしインストール済みのフォントが必要な字形を持っている場合に限る。これで 1 つのテンプレートが複数市場で使える。

3 つのエディション

Rig はプロジェクトをデータを受け取れる状態にし、見え方をプレビューする。Pro はバッチレンダリングと複製を加える。Bot はさらに自動化を重ね、入ってくるデータを監視したり、コマンドラインで押し込まれたデータを受け取ったりして、人手を介さずレンダリングを始める。どの程度手を離したいかに合うエディションを選べばいい。 どれが必要かわからない場合は、まず量から考えればいい。

スクリプト、API、CLI アクセス

Templater はイベントを発信し、自分のスクリプトでそれを監視できる。つまり shell スクリプトや ExtendScript を走らせて自動化を広げられる。CLI 対応と組み合わせれば、固定の表ではなくユーザーの直接入力から動画を生成するウェブアプリやモバイルアプリを作る道が開ける。

メリットとデメリット

メリット

  • After Effects の手作業の繰り返しを、再現可能なデータ駆動型のプロセスに変える。
  • Time Sculpting で長さの違う素材を扱えるため、絶え間ない再編集を省ける。
  • Google スプレッドシート、TSV ファイル、JSON など複数のデータ形式を読む。
  • バッチレンダリングと複製により、小規模チームでも大量生産が現実的になる。
  • 自動化と API アクセスで、レンダリングを完全無人システムへ近づけられる。

デメリット

  • After Effects のプラグインなので AE とその習熟が要る。単体版はない。
  • サイトに固定価格が掲載されていないため、予算を立てる前に現在のライセンス条件を確認する必要がある。
  • 初回設定には設計が要る。列をレイヤーに正しく対応させることがすべてで、急いで組むと後で響く。
  • 無料プランがないので、ライセンスにコミットせずに大規模なテストはできない。

よくある質問

データソースを After Effects のコンポジションにつなぎ、1 つのテンプレートから多数のパーソナライズ動画やローカライズ動画を作る。データ列をレイヤーにマッピングし、1 本ずつ編集する代わりに全バージョンをバッチでレンダリングする。手作業の差し替えはない。