TheGates

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TheGates (open-source project) · 画像

TheGates は、Godot 製の世界を Web ページではなく URL で開く無料のオープンソース 3D ブラウザで、ネットをスクロールせず歩いて回れる。

TheGates の画面プレビュー

TheGates について

What Is TheGates

TheGates はブラウザだ。ただし開くのは Web ページではない。アドレスを貼り付けると世界が読み込まれ、その中を歩ける。HTML や JavaScript をダウンロードする代わりに、Godot Engine からエクスポートしたプロジェクトを取得し、それぞれを専用タブで動かす。開発チームはこれを 3D インターネットと呼ぶ。世界が Web リンクのようにつながり、URL で訪れ、体験との間にインストールするものは何もない。

根っこにある考え方は単純だ。人は平らな文字のページを読むためにも、書き言葉だけでやり取りするためにも進化してこなかった。だから作り手は、学び、つながり、分かち合う実際の姿に近いネットを目指す。gate は作者が望むものになれる。ゲーム、待ち合わせ場所、ポートフォリオ、音楽会場、勉強部屋、3D の個人ページでもいい。

ただし、まだ若いソフトウェアだ。チームはバージョン 1.0 をサンドボックス分離の土台と位置づけ、今後も強化を続けるとしている。gate の安全性は公開した人次第でもある。見知らぬ Web サイトと同じ感覚で扱うのが無難だ。

Getting Started

  1. 公式サイトから Windows、Linux、macOS 版のランチャーをダウンロードする。
  2. アプリを開き、おすすめの gate と検索バーが並ぶホーム画面を使う。
  3. URL バーに .gate アドレスを貼り付けるか、Welcome のような注目の世界を選ぶ。Welcome は他の gate へ通じるポータルを備えた 3D ハブだ。
  4. キーボードとマウスで歩き回り、世界から外へリンクしているときは内側から別の gate を開く。
  5. 自分の世界を公開するなら、Godot 4.5 で作り、TheGates Export プラグインを入れて Publish to TheGates を押す。

AIツール情報

TheGatesの料金、対応プラットフォーム、性能を簡単に確認できます。

無料プランはい
有料プランFree
プラットフォームWindows, Linux, macOS
開発元TheGates (open-source project)
カテゴリ画像
リリース日May 2024
最終更新Aug 2026
サイト訪問数N/A
サイト世界ランキングN/A
API提供状況N/A

こんな人におすすめ

このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。

ユーザー

  • 3D インターネットがどんなものか試したいが、一つのプラットフォームに縛られたくない好奇心旺盛な人。ランチャーは無料で、世界はサイトのように開く。
  • すでに Godot エンジンで開発している人。gate はエクスポート済みプロジェクトなので、3D のスキルがそのまま生きる。
  • プロフィールページよりも自分だけの 3D 空間がほしい作り手。gate はポートフォリオにも待ち合わせ場所にも小さなゲームにもなる。

タスク

  • URL で 3D の世界を見て回る。`.gate` アドレスを貼れば、ランチャーが世界を取得して動かす。別途ダウンロードする手間はない。
  • 3D プロジェクトを公開する。Godot のエクスポートプラグインが世界をアップロードし、共有できるホスト URL を返す。
  • 世界を自分でホストする。gate はマニフェストと HTTP で配るエクスポートファイルだけなので、普通の Web サーバーで足りる。

シーン

  • いくつかのサイトを開く感覚で小さな 3D 体験を試す。タブ、進む・戻る、アドレスバーは期待どおりに動く。
  • 一つの世界を別の世界へつなぐ。gate は URL で他の gate を開ける。ページがページへリンクするのと同じだ。
  • 出所の怪しい世界を動かす。各 gate は OS レベルのサンドボックスで動くので、悪意ある gate はファイルにも家庭内ネットワークにも届かない。

主な機能

URL で開く世界

TheGates は見慣れたブラウザの形を保つ。タブ、進む・戻るボタン、検索バー、アドレスバーがあり、開く先がページではなく 3D の世界になる。ホーム画面にはおすすめの gate が並び、貼り付けた .gate アドレスをそのまま受け付ける。

Godot Engine で構築

HTML と JavaScript を配る代わりに、ブラウザは Godot からエクスポートしたプロジェクトを取得し、別々のタブで動かす。世界は Godot 4.5 と Forward+ レンダラーで作る。Godot を知っていれば、新しいツールを覚えずに済む。

gate ごとの OS レベルサンドボックス

各 gate は独立したプロセスで、Chromium 由来のサンドボックスの中で動く。Chrome がタブを隔離するのと同じ仕組みだ。それぞれが OS 自身の機能で閉じ込められるため、悪意ある世界はファイルを読めず、家庭内ネットワークを走査できず、他の gate にも触れない。

gate ごとのエンジンバージョン

各 gate は自分がビルドされた Godot のバージョンを宣言し、ランチャーはそれに合うレンダラーをダウンロードして動かす。Godot 4.3 で作った世界と 4.5 で作った世界が同じブラウザで開く。新しい gate が増えても古い gate が動き続ける理由だ。

ワンクリック公開とセルフホスト

Godot Asset Library の TheGates Export プラグインは世界を公開し、共有できるホスト URL を返す。自前のサーバーで動かしたい場合も、gate はマニフェストと HTTP で配るエクスポートファイルだけなので、普通の Web サーバーで事足りる。

クラッシュを分離するレンダラー

ブラウザは仕事を二つのプロセスに分ける。ウィンドウ、入力、ネットワークを担うランチャーと、世界を描くレンダラーだ。世界が落ちても、倒れるのはその gate だけで、ブラウザは動き続ける。

メリットとデメリット

メリット

  • 無料で完全にオープンソース。ランチャー、レンダラー、バックエンド、ツールが GitHub で公開されている。
  • Windows、Linux、macOS で動くので、ほとんどのデスクトップ利用者が環境を変えずに試せる。
  • 各世界は OS レベルで隔離され、ファイルとネットワークへのアクセスを初期状態で遮断する。
  • 公開の土台が Godot なので、開発者は既存の知識をそのまま使える。

デメリット

  • まだ若い。チームはバージョン 1.0 をサンドボックス分離の土台と位置づけ、強化を続ける方針だ。
  • モバイル版、Web のみの版、コンソール版はまだなく、現時点ではデスクトップ専用だ。
  • gate の信頼度は公開した人次第で、サンドボックスは強化の層であって安全の保証ではない。
  • プラットフォーム上で何かを作るための公開 API は文書化されていない。

よくある質問

URL で開く 3D の世界のためのブラウザだ。Godot 製の世界を訪れ、探索し、つなぐ用途と、自分の世界を公開して他の人に歩いてもらう用途がある。

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