
3D AI Studio
3D AI Studio · 이미지
3D AI Studio는 브라우저에서 돌아가는 AI 3D 모델 생성기다. 텍스트나 이미지를 질감이 입혀진 모델로 바꾸고, 텍스처 작업부터 리깅, 리토폴로지, 내보내기까지 한 화면에서 처리한다.

3D AI Studio 소개
About
3D AI Studio란
3D AI Studio는 모델링 프로그램을 열지 않고도 3D 모델을 만드는 웹 앱이다. 설명을 입력하거나 사진을 올리고, 사이트 뒤에서 돌아가는 열다섯 개 남짓한 생성 엔진 가운데 하나를 고르면 1분쯤 뒤에 질감이 입혀진 메시가 나온다. 엔진 목록이 핵심이다. Prism, Meshy, Tripo, Rodin, Hunyuan이 한 계정 아래에 모여 있어서, 업체별 구독을 따로 결제하는 대신 작업마다 결과물을 비교할 수 있다.
이 도구가 메우는 것은 아이디어와 쓸 만한 파일 사이의 빈틈이다. 스케치 한 장, 대충 찍은 사진, 절반만 잡힌 소품은 예전엔 Blender에서 몇 시간을 써야 입체로 볼 수 있었다. 여기서는 거친 자산을 먼저 빠르게 뽑고, 내장된 텍스처, 리토폴로지, 메시 수리 도구로 다듬는다. 처음부터 다시 만들 필요가 없다.
한계도 미리 알아두는 편이 좋다. 모든 처리가 클라우드에서 돌기 때문에 결과물의 품질은 고른 엔진과 설정에 달려 있고, 무료 제공량은 적다. CAD 수준의 정밀도나 제조용 파라메트릭 모델이 필요한 사람에게는 벽이 된다. 여기서 나오는 것은 메시이지 공학 부품이 아니다.
시작하는 방법
- 3D AI Studio 사이트에서 무료 계정을 만든다. 카드 등록이 필요 없고, 새 계정에는 무료 크레딧이 들어온다.
- 설명만 있다면 텍스트를 3D로, 사진이나 스케치, 컨셉 렌더가 있다면 이미지를 3D로 고른다. 다시점 모드는 두 개에서 네 개까지 각도를 받는다.
- 엔진을 고르고 텍스처와 형상 설정을 조정한다. Prism Turbo 같은 빠른 엔진은 90초 안에 끝나고, 최고 품질 설정은 2분에서 4분 걸린다.
- 브라우저 뷰어에서 결과를 확인하고, 형태가 어긋났다면 텍스처 세부 조정이나 리토폴로지, 메시 수리를 돌린다.
- GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ, BLEND, DAE, 3MF로 내려받아 Blender, Unity, Unreal Engine, 슬라이서에서 연다.
제품 정보
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추천 대상
이 도구가 가장 잘 맞는 사용자, 작업, 상황입니다.
사용자
- 게임 개발자
- 3D 프린팅 취미 사용자
- 제품과 이커머스 팀
- 모델링 경험이 없는 초보
작업
- 프롬프트로 모델 만들기
- 사진으로 모델 만들기
- 텍스처와 재질 작업
- 게임 자산 준비
- 캐릭터 세팅
활용 상황
- 주말에 장면을 만드는 게임 잼 팀
- 주문을 견적 내는 인쇄 업체
- 증강현실로 넘어가는 온라인 스토어
주요 기능
텍스트로 3D 생성하기
물체를 설명하면 플랫폼이 만들어 준다. 재질과 두드러지는 특징 몇 개를 지정하고, Prism부터 Meshy, Hunyuan, Rodin으로 이어지는 목록에서 엔진을 고른다. 빠른 엔진은 60초쯤 만에 초안을 내놓고, 느린 고품질 설정은 시간을 들이는 대신 텍스처와 형상을 더 촘촘하게 만든다.
이미지로 3D 만들기와 다시점 입력
JPG, PNG, WebP를 올리면 질감이 입혀진 모델이 나온다. 다시점 모드는 서로 다른 각도에서 찍은 두 장에서 네 장을 받고, 재구성 과정에서 한 장으로는 볼 수 없는 면을 이 사진들로 채운다. 그래서 실제 제품이나 캐릭터 회전도처럼 여러 각도가 필요한 작업에서 한 장짜리 사진보다 훨씬 안정적이다.
한 화면에서 여러 엔진 쓰기
주요 3D 생성 엔진이 모두 하나의 로그인과 하나의 크레딧 잔액 아래에 있다. 생성할 때마다 엔진을 바꾸면 되니, 서너 개 업체에 구독을 걸어둘 필요가 없다. 비교 도구는 같은 프롬프트나 같은 이미지를 여러 엔진에 한 번에 돌려서, 크레딧을 많이 쓰기 전에 어떤 엔진이 자기 스타일에 맞는지 확인하게 해준다.
AI 텍스처와 PBR 맵
생성된 모델에는 재질 맵이 함께 붙고, 성능이 좋은 엔진은 PBR 세트 전체를 내놓는다. Texture AI는 프롬프트나 참조 이미지로 기존 모델의 겉모습을 바꾸고, PBR 맵 생성은 어떤 요금제에서도 크레딧을 더 쓰지 않는다. 게임 작업이라면 거친 자산에 재질을 손으로 칠하던 단계 하나가 사라진다.
리토폴로지와 리메시, 메시 수리
AI가 뽑아낸 메시는 빽빽하고 지저분한 편이다. 리메시 도구가 이를 더 깔끔한 사각면 토폴로지로 바꾸고, LOD 생성은 먼 거리 렌더링에 쓸 가벼운 버전을 만들며, 수리는 구멍을 메워 모델을 밀폐 상태로 만든다. 뷰어에서 예뻐 보이는 파일과 게임 엔진이나 슬라이서를 통과하는 파일이 여기서 갈린다.
파이프라인별 3D 모델 내보내기 형식
3D 모델 내보내기 형식은 파일이 다음에 어디로 갈 수 있는지를 정한다. 이 플랫폼은 흔히 쓰는 형식을 대부분 갖췄다. GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ, BLEND, DAE, 3MF로 내려받을 수 있고, GLB와 USDZ는 웹과 증강현실, FBX는 Unity와 Unreal, STL과 3MF는 3D 프린터, BLEND는 Blender의 가져오기 단계를 건너뛰게 해준다.
리깅과 애니메이션, Blender 연결
생성한 캐릭터는 작업 화면 안에서 리깅하고 애니메이션을 붙일 수 있다. 걷기 동작이나 대기 모션만 필요한 NPC와 소품에는 이것으로 충분하다. 더 복잡한 작업이라면 클릭 한 번으로 모델을 Blender에 넘겨, 이미 익숙한 도구에서 마무리한다.
같은 계정에서 쓰는 Image Studio
Image Studio는 같은 크레딧으로 참조 이미지를 생성하고 편집한다. 평면 스케치를 먼저 음영이 들어간 입체감 있는 이미지로 바꾸면, 선화를 그대로 넣을 때보다 훨씬 좋은 모델로 변환된다. 아트 디렉션 작업이 탭 하나에서 끝난다.
장단점
장점
- 십여 개가 넘는 생성 엔진이 한 계정에 모여 있어서, 특정 업체에 묶이지 않고 작업마다 맞는 엔진을 쓸 수 있다.
- 내보내기 형식이 게임, 웹, 증강현실, 출력을 모두 덮어서 같은 자산이 사용자 쪽 변환 작업 없이 파이프라인 사이를 옮겨 다닌다.
- 리토폴로지와 LOD, 메시 수리, 텍스처 다듬기가 생성기 옆에 붙어 있어, AI 메시를 받은 뒤 따라오던 정리 작업이 줄어든다.
- 생성한 자산의 상업적 이용 권리가 무료 요금제를 포함한 모든 요금제에 들어 있다.
- 무료 계정은 카드 등록 없이 매달 100 크레딧을 받아서, 돈을 내기 전에 결과물 품질을 판단할 수 있다.
단점
- 엔진과 설정에 따라 품질 편차가 커서 첫 결과물이 그대로 남는 일은 드물고, 시험 생성에 크레딧이 소모된다.
- 무료 제공량은 한 달에 서너 번 생성할 분량이라, 엔진을 비교하기 시작하면 금방 바닥난다.
- 결과물이 메시라서 정확한 치수나 공학 공차, 제조용 파라메트릭 편집은 범위 밖이다.
- 3D 뷰어가 모바일 브라우저에서는 무거워서 구형 휴대폰에서 멈출 수 있고, 실제 작업은 데스크톱으로 몰리게 된다.
자주 묻는 질문
3D AI Studio는 텍스트나 이미지에서 3D 모델을 생성하고, 텍스처와 리토폴로지, 리깅, 내보내기를 같은 곳에서 처리한다. 게임 자산, 3D 프린팅 파일, 제품 뷰어, 쓸 만한 메시를 빨리 확보해야 하는 컨셉 작업이 주된 용도다.
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Aieasypic
AIEasyPic · 이미지AIEasyPic은 단순한 텍스트 프롬프트를 몇 초 만에 완성된 예술 작품으로 바꾸는 AI 이미지 생성기다. 자신의 사진으로 맞춤 모델을 훈련하고, 기존 이미지에서 얼굴을 바꾸고, 텍스트로 짧은 영상 클립을 만들 수도 있다. 모두 브라우저에서 끝난다. 빠른 비주얼을 원하는 가벼운 창작자에게도, 코드를 전혀 건드리지 않고 개인 모델을 만들고 싶은 취미 사용자에게도 어울린다.
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Chargen · 이미지Chargen은 던전 앤 드래곤과 다른 탁상용 롤플레잉 게임을 위해 만든 AI 캐릭터 생성기이자 세계관 구축 툴킷이다. 한 줄 아이디어를 그려진 캐릭터 초상화로 바꾸고, 같은 세션에서 NPC, 몬스터, 지도, 조우를 만들어내며, 모든 생물의 세부 정보를 손 가까이에 둔다. 탁상용 롤플레잉 아트 부분은 Gold라는 크레딧 시스템으로 돌아가고, 텍스트 생성기는 모두에게 무료로 남는다.
