Annotate

Annotate

K.G. · 코딩

Annotate는 macOS와 Windows용 무료 데스크톱 도구로, 화면 녹화를 코딩 에이전트용 프롬프트로 바꾼다. 화면에 보이는 것을 녹화하고, 중요한 부분에 그림을 그리거나 가리키고, 바꿀 내용을 소리 내어 말한다. 그다음 그 세션을 Cursor, Claude Code, Codex에 넘긴다. 프레임과 그림, 녹취록은 모두 내 컴퓨터에 남는다.

Annotate 미리보기

Annotate 소개

Annotate란

Annotate는 구체적이고 성가신 문제 하나를 위해 만든 데스크톱 앱이다. 어떤 작업은 글로 쓰는 것보다 보여주는 게 쉽다. "설정 패널의 세 번째 버튼"을 설명하는 긴 지시문을 타이핑하는 대신, 화면을 녹화하고 그 버튼을 동그랗게 표시한 뒤 바꾸고 싶은 것을 말한다. 녹화와 표시, 음성이 AI 코딩 에이전트가 작업하는 입력이 되며, 이는 에이전트가 잘못 짚을 여지를 남기는 문단과 씨름하는 것보다 빠르다.

이 도구는 스크린샷에서 추측하는 대신 폴더를 읽는 에이전트를 전제로 만들어졌다. 정지 이미지는 두 시점 사이에 무엇이 바뀌었는지, 어떤 클릭이 먼저였는지, 클릭하면서 무슨 말을 했는지 보여주지 못한다. 그래서 에이전트는 결국 빈틈을 스스로 메운다. Annotate는 움직임을 유지하므로 에이전트는 멈춰 있는 한 장이 아니라 흐름 전체를 본다. 이 도구는 K.G.가 운영하며, 데스크톱 앱은 Windows와 macOS 모두에서 실행된다.

프라이버시는 두 번 읽을 만한 부분이다. 개발자에 따르면 정상 사용 중에 녹화가 개발자의 서버로 업로드되지 않는다. 프레임과 그림, 말한 음성, 녹취록은 기기에 남고, 이 모든 것을 쓰는 데 계정도 필요 없다. 다만 로컬 도구의 자유에는 편의성 면에서 작은 대가가 따른다. 도입 전에 이해해 둘 만하다. 그 대가는 "로컬"이 곧 "내 컴퓨터"라는 점이다. 클라우드 라이브러리가 없고, 컴퓨터 간 동기화도 없으며, 사이트에 나온 Mac 버전은 Apple Silicon뿐이다. Windows에도 설치한다면 둘이 자동으로 무엇을 공유하리라 기대하지 않는 게 좋다.

시작하기

  1. 공식 사이트에서 앱을 내려받아 macOS나 Windows에 설치한다.
  2. 실행하고 요청하는 권한을 허용한다. 녹화와 녹취에는 화면 캡처와 마이크 접근이 필요하다.
  3. 녹화를 시작하고 창 하나 또는 모든 디스플레이를 고른 뒤, 바꿔야 할 부분에 소리 내어 설명하면서 그림을 그리거나 가리킨다.
  4. 녹화를 멈추고 완성된 세션을 Cursor, Claude Code, Codex에서 열어 에이전트가 처리하게 한다.
  5. 글로 쓰는 것보다 보여주는 게 쉬운 작업이라면 그때마다 다시 녹화해 넘긴다.

제품 정보

Annotate의 요금, 지원 플랫폼, 성능을 한눈에 확인해 보세요.

무료 플랜예
유료 플랜"$0"
플랫폼macOS, Windows
개발사K.G.
카테고리코딩
출시일Jan 2025
최근 업데이트Aug 2025
웹사이트 방문 수416
웹사이트 글로벌 순위N/A
API 제공 여부예

추천 대상

이 도구가 가장 잘 맞는 사용자, 작업, 상황입니다.

사용자

  • 코딩 에이전트와 함께 일하는 개발자. 작업이 여러 화면에 걸쳐 있고 글로 쓴 설명이 수정 자체보다 길어질 때 유용하다. 화면과 마이크 권한을 허용하는 데 거부감이 없다.
  • UI 손질을 넘기는 프로덕트 디자이너와 창업자. 목업에 주석을 다는 대신 정확한 요소를 가리키고 변경 내용을 쉬운 말로 설명할 수 있다.
  • 소리 내어 생각하는 사람. 음성에 기대는 도구라 타이핑보다 설명을 잘하는 사람에게 맞는다.

작업

  • UI 변경 설명. 요소를 동그랗게 표시하고 "이걸 사이드바 색에 맞춰줘"라고 말하면 에이전트는 추측하지 않고 정확한 대상을 겨냥한다.
  • 여러 단계의 버그 설명. 클릭 경로 전체를 녹화하면 에이전트는 최종 상태뿐 아니라 사건의 순서를 본다.
  • 두 모니터에 걸친 기능 요청을 에이전트에 안내하기. 에디터와 실행 중인 앱을 한 번에 담는다.

활용 상황

  • 긴 프롬프트를 쓰지 않고 Cursor, Claude Code, Codex에 작업을 넘기기.
  • 말로 설명하는 대신 보여주며 에이전트를 낯선 코드베이스에 적응시키기.
  • 기기를 떠나기 전에 미리 검토할 수 있는 워크스루를 녹화하기.

주요 기능

한 번에 녹화하고 주석 달기

같은 세션에서 창 하나 또는 모든 디스플레이를 담고, 녹화가 진행되는 동안 펜과 사각형, 텍스트로 그린다. 왜 타이밍이 그렇게 중요할까. 표시는 타임라인 위에 놓이므로 에이전트는 어느 순간에 어느 버튼을 뜻했는지 안다.

화면과 동기화되는 음성

말한 설명은 녹취되어, 말하던 시점에 화면에 있던 내용과 연결된다. 긴 글의 벽 대신 에이전트는 특정 프레임에 묶인 짧은 녹취록을 받는다. 모호함이 줄고 헛돌이도 줄어든다.

영상 덩어리보다 적은 토큰

에이전트는 MCP를 통해 세션을 읽는다. 거대한 영상 파일 대신 프레임과 음성을 받으므로 입력이 작아지고 의도가 더 분명해진다. 토큰당 비용을 내거나 컨텍스트 한도 안에서 작업할 때 이 점이 중요하다.

이미 쓰는 에이전트로 넘기기

세션은 Cursor, Claude Code, Codex에서 열린다. 새로 배울 채팅 앱이 없다. 이 도구는 에이전트를 이미 골랐고 더 나은 지시 방법만 필요하다고 전제한다.

한 번에 여러 모니터

앱은 한 디스플레이에, 에디터는 다른 디스플레이에 있어도 둘을 함께 담을 수 있다. 가리키는 대상과 그것을 만드는 코드가 같은 화면에 함께 있기 드문 프런트엔드 작업에서 이 점이 중요하다.

설계부터 로컬

녹화는 Mac이나 Windows 컴퓨터에 남고 정상 사용 중에는 업로드되지 않는다. 계정도 클라우드 라이브러리도 없다. 직접 공유를 선택하지 않는 한 아무것도 기기를 떠나지 않는다. 클라이언트 작업에서는 작은 일이 아니다.

장단점

장점

  • 무료로 쓸 수 있고 로그인이나 계정 설정이 없다.
  • Cursor, Claude Code, Codex와 바로 작동해 기존 워크플로에 맞는다.
  • 음성과 화면 표시가 글 프롬프트의 추측을 거의 없앤다.
  • 녹화가 기기에 남아, 사적인 작업이나 클라이언트 작업에 실질적인 이점이다.
  • 한 세션에서 여러 모니터를 담아 따로 찍은 영상을 이어 붙이는 수고를 던다.

단점

  • 화면과 마이크 권한이 필요하고, 일부 직장에서는 이를 제한한다. 허용할 수 없으면 앱은 녹화하지 못한다.
  • 로컬 전용이고 클라우드 동기화가 없어 컴퓨터를 바꾸면 처음부터 다시 시작해야 한다. 공유 라이브러리가 없다.
  • Mac 지원은 Apple Silicon 기준으로 설명되어, 오래된 Intel Mac은 맞지 않을 수 있다.
  • 의도를 또렷하게 말하는 법을 익히는 데 약간의 연습이 필요하다. 두서없는 녹화는 결국 두서없는 프롬프트일 뿐이다.

자주 묻는 질문

그렇다. 공식 사이트는 무료로 안내하며 로그인이나 구독에 대해 언급하지 않는다. 현재 공개된 유료 등급은 없다.