Fulltrack AI
Maiden AI, Inc · 동영상 · 마케팅
Fulltrack AI는 삼각대에 올린 아이폰이나 아이패드를 크리켓 볼 트래킹 장비로 바꾼다. 구속, 스윙, 스핀, 피치 맵을 공 하나마다 기록한다.

Fulltrack AI 소개
About
Fulltrack AI란
Fulltrack AI는 Maiden AI, Inc가 만든 크리켓 분석 앱이다. 위킷 뒤에 삼각대를 세우고 폰을 피치 쪽으로 향하게 두면 컴퓨터 비전이 모든 투구를 따라간다. 공이 어디에 떨어졌는지, 얼마나 움직였는지, 어느 속도로 지나갔는지를 계산하고 영상을 공 하나당 한 클립으로 잘라낸다. 공 안에 센서를 넣을 필요도, 고정 카메라를 세울 필요도, 노트북 앞에 분석가를 앉힐 필요도 없다.
이 앱이 푸는 문제는 비용과 시간이다. 방송에서 쓰는 볼 트래킹 장비는 여섯 자리 금액이라 작은 클럽과 아카데미는 엄두를 내지 못한다. 이 앱은 같은 일의 축소판을 구독료로 해내고, 설치는 30초면 끝난다. 코치는 눈대중 대신 팀 전체 볼러의 숫자를 손에 넣고, 투수는 네트 훈련을 마친 뒤 자기 피치 맵을 바로 확인한다.
실제 운용을 가르는 제약은 세 가지다. 설치는 정확해야 한다. 보정용 위킷 6개, 높이 1.3미터 정도의 삼각대, 비타격측 위킷 뒤 4미터 지점에 폰을 두어야 하며 이 조건을 벗어나면 추적이 흔들린다. 촬영은 아이폰과 아이패드로 하고 안드로이드 앱은 세션 열람과 공유에 가깝다. 여러 선수를 한 번에 찍는 기능과 경기용 DRS는 Coach+와 Enterprise 라이선스 몫이다.
시작하는 방법
- App Store에서 Fulltrack AI를 설치하고 앱을 연 뒤 문자로 온 일회용 코드로 전화번호를 인증한다.
- 경기장을 세팅한다. 양쪽 끝에 위킷 3개씩, 삼각대는 비타격측 위킷 뒤 4미터, 렌즈를 살짝 앞으로 기울여 피치가 화면을 채우게 한다.
- 홈 화면에서 Film을 누르고 세션 유형을 고른다. 일반 투구인지 사이드암인지 볼링 머신인지 지정하면 앱이 화면을 제대로 읽는다.
- 화면의 빨간 박스 안에 위킷을 맞추고 Continue를 누른다. 녹화와 처리는 앱이 알아서 진행한다.
- 끝나면 세션을 업로드하고 45초쯤 기다린 뒤 피치 맵과 구속, 클립을 확인한다. 세션 공유와 영상 내려받기도 여기서 한다.
제품 정보
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추천 대상
이 도구가 가장 잘 맞는 사용자, 작업, 상황입니다.
사용자
- 클럽과 아카데미 코치
- 혼자 연습하는 속구 투수와 스피너
- 학교와 대학 프로그램
- 리그와 구장 운영자
작업
- 투구 후 라인과 렝스를 확인한다
- 그 공이 위킷에 맞았을지 확인한다
- 배팅과 풋워크를 스스로 고친다
- 학부모나 스카우트용 보고서를 만든다
활용 상황
- 클럽 구장의 주간 네트 훈련
- 시즌 전 투구량 점검
- LBW 판정이 문제 된 클럽 경기
- 유망주 발굴 행사
주요 기능
자동 볼 트래킹
릴리스부터 위킷 통과 지점까지 공을 따라가 그 경로를 숫자로 바꾼다. 얻는 것은 평면 영상이 아니라 투구마다의 3D 궤적이고, 피치 맵과 DRS 투영이 여기서 나온다. 처리는 폰 안에서 끝나므로 경기장에 별도 장비를 둘 필요가 없다.
구속과 스윙, 스핀
투구마다 구속과 좌우 움직임 값이 붙고, 속구는 스윙, 느린 공은 스핀으로 나뉜다. 시머가 두 번째 스펠에서 시속 6킬로를 잃었다거나, 손목 각도를 바꾼 뒤 스피너의 드리프트가 달라졌다는 사실이 숫자로 보인다. 감과, 나중에 다시 꺼내 볼 기록의 차이다.
피치 맵
모든 공이 피치 지도 위에 색으로 표시되고 라인과 렝스로 묶인다. 네트를 나서며 투수가 늘 하는 질문, 나는 어디에 던지고 있고 그게 내가 노린 자리인가에 답한다. 앱은 그 구역을 기준으로 타자의 하이라이트도 묶어 주므로 풀 볼이나 숏 볼만 골라 볼 수 있다.
공별 영상
긴 녹화 대신 세션을 공 하나당 한 클립으로 잘라 내고, 되돌아 걷는 시간과 대화와 대기를 걷어낸다. 60구 스펠을 확인하는 데 몇 분이면 되고 원본 영상 길이를 다 볼 필요가 없다. 클립은 카메라 롤로 내려받거나, 팀이 앱에서 여는 세션 공유 링크로 보낼 수 있다.
경기용 DRS
Fulltrack AI는 크리켓 DRS를 제공한다. LBW 판정을 위한 실시간 기능이다. 대상은 개인 선수가 아니라 리그와 구장, 주최자다. 경기당 과금에 최소 50경기 약정이 붙는 유료 옵션이고, 이용 전에 데모와 견적을 받아야 한다. 중계가 없는 대회에서는 TV에서 보던 그 기술에 가장 가까운 선택지다.
클라우드와 세션 공유
영상과 데이터는 클라우드로 올라간다. 폰에서 몇 기가바이트가 빠지고, 파일을 주고받지 않아도 다른 사람이 세션을 본다. 선수와 코치, 학부모, 심판이 각자 기기에서 공유 세션을 열 수 있고 안드로이드 폰도 마찬가지다. 유료 라이선스는 기기 한 대에 묶이며, 기기 변경은 14일에 한 번 허용된다.
장단점
장점
- 대부분의 클럽이 이미 가진 폰과 삼각대, 위킷 6개로 설치가 30초면 끝난다.
- 데이터가 공별로 잘린 영상과 함께 오므로 확인 작업 시간이 크게 줄어든다.
- Journal of Applied Biomechanics의 동료 심사 논문은 앱이 측정한 라인과 렝스가 3D 모션 캡처 결과와 잘 일치한다고 보고했다.
- 클라우드와 세션 공유가 아이폰, 아이패드, 안드로이드 열람 기기 사이에서 작동해 팀이 영상을 찾을 때 효과가 있다.
- 가격이 고정식 트래킹 장비보다 훨씬 낮고, 무료 요금제로 추적을 먼저 시험해 볼 수 있다.
단점
- 품질은 보정에 달려 있다. 삼각대가 낮거나, 팔로스루에서 투수가 카메라를 가리거나, 위킷 수가 틀리면 믿을 수 없는 데이터가 나온다.
- 촬영은 아이폰과 아이패드의 일이다. 안드로이드에서는 세션 열람과 공유는 되지만 같은 조건으로 찍지는 못한다.
- 개인 요금제는 세션당 타자 한 명, 볼러 한 명으로 제한되므로 단체 훈련에는 Coach+나 Enterprise가 필요하다.
- DRS는 50경기 약정이 전제라 짧은 시즌을 치르는 단일 클럽에는 닿지 않는다.
- 처리에 인터넷 연결이 필요하므로 촬영을 멈춘 순간 피치 맵이 바로 나오지는 않는다.
자주 묻는 질문
공의 궤적과 구속, 스윙이나 스핀에 의한 좌우 움직임, 그리고 투구마다의 낙하 지점을 측정해 피치 맵과 공별 클립으로 보여 준다. 모두 폰으로 찍은 영상에서 계산하며 센서나 전용 카메라는 쓰지 않는다.
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