
Nova3D
RareSense · 이미지 · 코딩
Nova3D는 AI 3D 생성기이자 파츠를 인식하는 3D 에셋 생성기다. 하나로 합쳐진 메시를 내놓는 대신 Blender Python 빌드 코드를 작성한다. 덩어리가 아니라 코드다. 문장 하나를 입력하거나 사진을 떨어뜨리면 이름이 붙은 파츠, 실제 조립 계층, 관절 피벗, 펼쳐진 UV를 갖춘 구조화된 GLB를 얻는다. 이게 중요한 이유는 생성 후에도 에셋이 이름으로 편집 가능한 상태로 남기 때문이다. 확산 기반 텍스트-3D 도구 대부분은 이를 못 한다.

Nova3D 소개
Nova3D란 무엇인가
Nova3D는 흔한 확산 파이프라인과 다른 각도에서 AI 3D 생성에 접근하며, 파츠 인식 3D 생성의 두드러진 예다. 이미지-3D와 텍스트-3D 생성기 대부분은 단일 병합 메시를 추출한다. 그건 렌더에서는 괜찮아 보이지만 편집하거나 리깅하거나 파이프라인에 넣으려는 순간 무너진다. Nova3D는 LLM이 Blender Python을 쓰게 하고, 헤드리스 Blender 인스턴스가 그것을 실행하고 검증하고 수리한다. 메시는 그 프로그램의 컴파일 결과물일 뿐이다.
파츠에는 이름이 있다. 계층은 온전하다. 관절은 진짜다. 전체를 다시 생성하지 않고도 검사하고, 스타일을 바꾸고, 움직이게 하고, 다시 내보낼 수 있다.
한계도 알아 둘 만하다. 호스팅 생성 백엔드는 소스가 비공개라 모델을 로컬에서 돌릴 수 없다. 공개 저장소가 제공하는 건 클라이언트다. Flutter 웹 앱, MCP 서버, Blender 애드온이다. 클라이언트를 직접 호스팅한다면 자신의 LLM API 키(OpenRouter, OpenAI, Anthropic, Gemini 중 하나)를 가져와야 한다.
시작하기
- Google 또는 이메일 계정으로 Nova3D 웹 클라이언트에 로그인한다.
- 공개 클라이언트를 직접 돌린다면 설정에서 공급자 API 키를 추가한다.
- 텍스트 프롬프트를 입력하거나 참조 사진을 첨부해 공간 로직을 이끈다.
- 생성한 뒤 내장 Three.js 뷰어에서 아무 파츠나 이름으로 편집한다.
- 이름이 붙은 계층과 PBR 텍스처를 갖춘 구조화 GLB를 내보낸다.
제품 정보
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추천 대상
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사용자
- 게임 개발자
- 테크니컬 아티스트
- AI 에이전트 개발자
작업
- 사진을 편집 가능한 3D 에셋으로 바꾸기
- 단일 컴포넌트 스타일 바꾸기
- 움직이는 물체 만들기
활용 상황
- 게임 소품 프로토타이핑
- 제품 구성기
- 로보틱스와 AR 장면
주요 기능
코드 네이티브 생성 파이프라인
Nova3D는 프롬프트나 이미지를 Blender Python을 쓰는 LLM에 통과시키고, 헤드리스 Blender가 스크립트를 실행하고 검증하고 수리한다. 메시는 컴파일 결과물이지 진실의 원천이 아니다. 그럼 그게 뭘 주는가. 에셋이 프로그램이므로 처음부터 검사 가능하고 프로그래밍 가능하다.
파츠 인식 구조
모든 에셋은 이름이 붙고 개별적으로 지정 가능한 파츠를 갖춰 돌아온다. 232개 파츠의 카트는 뷰어에서 분해하고 라벨을 붙이고 하나씩 뜯어볼 수 있다. 바로 그게 핵심이다. 파츠 경계 없이 단일 병합 메시를 추출하는 Meshy나 Tripo 같은 확산 생성기와의 결정적 차이다.
4K PBR 텍스처링
에셋에는 최대 4K의 완전한 PBR 머티리얼 세트가 딸린다. 알베도, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 앰비언트 오클루전, 하이트다. 프롬프트로 스타일을 바꿀 수도 있다. 형상을 다시 만들지 않고 광선총이나 돌이 된 달팽이를 다시 칠한다.
자동 UV 펼치기
파츠는 겹치지 않고 텍셀 밀도가 고른 깔끔한 아틀라스로 묶이므로 도착하는 순간 칠할 준비가 된다. 즉 전형적인 3D 제작 워크플로에서 가장 지루하고 실수하기 쉬운 수작업 단계 하나를 통째로 건너뛴다.
선언된 관절로 얻는 무료 리깅
빌드 코드가 각 관절의 축과 얼마나 돌 수 있는지를 선언하므로 가동 파츠는 누가 리깅하지 않아도 움직인다. 카트의 바퀴가 도는 건 에셋이 이미 자기 차축이 어디 있는지 알기 때문이다. 리그가 필요 없다.
AI 에이전트용 MCP 서버
nova3d-mcp는 파이프라인을 Codex, Cursor, VS Code, Visual Studio, Claude Code 안에서 호출 가능한 도구로 노출한다. 도구 호출 한 번이 구조화된 모델을 돌려주므로 에이전트는 더 큰 작업의 일부로 3D 에셋을 생성한다.
셀프 호스팅 가능한 공개 클라이언트
Flutter 웹 클라이언트는 오픈 소스이고 로컬 백엔드 없이 호스팅 서비스에 접속한다. BYOK 키는 그 브라우저 프로필에 남고 로그아웃 시 지워진다. 빌드 시 PostHog 토큰을 주지 않으면 분석은 꺼진 채로 있다.
장단점
장점
- 파츠가 이름과 계층과 피벗을 유지하므로 컴포넌트 하나를 편집해도 전체를 다시 생성할 필요가 없다.
- 프로젝트 자체 비교에 따르면 병합 메시 확산 생성기보다 실루엣 제어가 깔끔하고 특징 구분이 날카롭다.
- UV 펼치기와 PBR 텍스처링이 자동으로 처리되어 느린 수작업 단계를 건너뛴다.
- MCP 서버를 갖춘 공개 클라이언트라 기존 에이전트와 편집기 워크플로에 잘 들어간다.
단점
- 호스팅 생성 백엔드는 소스가 비공개라 자기 하드웨어에서 모델을 돌릴 수 없다.
- 공개 클라이언트를 쓰려면 LLM 공급자 키가 필요해 비용과 설정 단계가 따로 든다.
- 출력 품질은 여전히 기반 LLM이 Blender 스크립팅을 얼마나 이해하는지에 달려 있어 이상한 프롬프트는 지저분한 형상을 낳을 수 있다.
자주 묻는 질문
Blender Python 빌드 코드로 만든 GLB 파일로 구조화된 3D 에셋을 생성한다. 단일 병합 메시 대신 이름 붙은 파츠, 온전한 계층, 진짜 관절, PBR 텍스처를 얻는다.
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