
Omma
Spline · 이미지 · 코딩
Omma는 Spline이 만든 AI 3D 웹사이트 빌더로, 평범한 문장의 프롬프트를 인터랙티브 3D 사이트, 게임, 웹앱으로 바꾼다. 원하는 것을 적으면 병렬로 도는 여러 AI 에이전트가 3D 모델링, 코드, 레이아웃을 하나의 워크플로에서 처리한다. WebGL이나 Three.js를 배우지 않고도 실제로 공개할 수 있는 3D 경험을 원하는 사람을 위한 노코드 3D 도구다.

Omma 소개
Omma란 무엇인가
Omma는 Spline이 프롬프트 기반 3D 제작에 내놓은 방식이며, 무엇보다 AI 3D 웹사이트 빌더로 동작한다. 단일 모델이나 정적인 목업을 만드는 대신, 클릭하고 끌고 공개할 수 있는 작동하는 인터랙티브 3D 페이지를 만든다. 제안은 단순하다. Three.js 손코딩과 세 명짜리 팀을 건너뛰고, 아이디어를 적어 바로 살아 있는 결과를 얻는다.
이 플랫폼은 여러 AI 에이전트를 병렬로 돌린다. 한 에이전트는 3D 자산을 맡고, 다른 에이전트는 사이트 구조를 세우고, 또 다른 에이전트는 인터랙션 로직을 쓴다. 그래서 랜딩 페이지에서 도는 커피잔이나 로우폴리 섬 점프 게임이 몇 주가 아니라 몇 초 만에 프롬프트 하나에서 나온다. 빠르다. 손코딩은 없다.
큰 한계는 제어다. 프롬프트 기반 도구는 정밀도를 속도와 맞바꾼다. 세부 디테일은 대화로 여러 번 주고받아야 맞춰진다. 픽셀 단위로 정확한 브랜드 작업이 필요하면, 생각보다 AI를 고치는 데 시간을 더 쓴다. Omma는 '정확하지만 느림'보다 '대략적이지만 빠름'이 앞서는 상황에서 가장 강하다. 어느 쪽이 필요한지 분명히 해 두자.
시작하기
- omma.build에 가서 계정을 만든다. 코딩 배경은 필요 없다.
- 프롬프트 상자에 원하는 것에 대한 설명을 적거나, Blender, GLB, OBJ, CSV, JSON, 이미지, 동영상, 오디오 파일을 소재로 올린다.
- 필요하면 랜딩 페이지, 대시보드, 작은 게임 같은 시작 유형을 고른다.
- 에이전트가 인터랙티브 미리보기를 만들게 한 뒤, 색을 바꾸거나 애니메이션을 넣는 식으로 대화하며 세부를 다듬는다.
- 소스 코드를 내보내거나, 결과를 바로 공유하고 내려받고 공개한다.
제품 정보
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추천 대상
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사용자
- WebGL이나 Three.js를 쓰지 않고 3D와 모션 작업을 하려는 디자이너. 프롬프트로 첫 초안에 빠르게 도달한다.
- 몰입형 제품 페이지나 브랜드 페이지를 만드는 마케터와 소규모 팀. 프롬프트 하나로 회전하는 3D 히어로가 있는 랜딩 페이지가 나온다.
- 인터랙티브 3D 게임을 시제품으로 만드는 인디 개발자와 취미 개발자. 생성 결과에 물리와 충돌 처리가 들어 있다.
작업
- 3D 랜딩 페이지 만들기
- 평면 콘텐츠를 3D로 바꾸기
- 데이터 대시보드 만들기
- 미니 게임 시제품 만들기
활용 상황
- 제품 출시에서 브랜드 페이지에 인터랙티브 히어로가 필요한데 남은 시간이 몇 주가 아니라 며칠뿐인 경우.
- 초기 콘셉트 검증. 팀 전체를 투입하기 전에 3D 아이디어를 시각적으로 시험하고 싶은 경우.
- 수업이나 설명 자료. 분자나 역사적 장면의 인터랙티브 3D 모델은 평면 슬라이드보다 낫다.
주요 기능
병렬 AI 에이전트
Omma는 작업을 여러 AI 에이전트로 나눠 동시에 돌린다. 하나는 3D 자산을 만들고, 다른 하나는 사이트 뼈대를 조립하고, 또 다른 하나는 인터랙션 로직을 쓴다. 이 분업 덕분에 단일 스레드 생성기라면 몇 분 걸릴 프롬프트가 몇 초 만에 돌아오고, 모델과 레이아웃과 모션이 담긴 장면이 따로따로 내보낸 더미가 아니라 하나의 일관된 결과물로 도착한다.
프롬프트에서 3D 장면과 게임으로
장면이나 게임을 적으면 Omma는 모델만이 아니라 인터랙티브 경험 전체를 만든다. 한 번에 AI 3D 장면 생성기와 3D 웹앱 빌더를 겸한다. 레이싱과 기차 게임, 회전하는 제품 히어로, 스크롤로 움직이는 패럴랙스 페이지가 모두 텍스트에서 나온다. 결과는 진짜 인터랙티브해서 방문자는 렌더링을 바라보는 대신 클릭하고 끌고 플레이할 수 있다. 정적인 목업과는 크게 다르다.
평면에서 3D로 변환
/3d 명령은 평면 이미지나 텍스트 설명을 3D 모델로 바꿔 장면에 바로 넣는다. 브랜드 자산이 이미 폴더에 있고, 선 하나도 손으로 다시 그리지 않고 3차원으로 세우고 싶을 때 중요하다. 손으로 그리는 일은 보통 어떤 3D 프로젝트에서든 가장 느린 부분이다.
멀티모달 파일 가져오기
Omma는 Blender, GLB, OBJ 같은 3D 파일은 물론 CSV, JSON, 이미지, 동영상, 오디오, URL을 읽는다. 이 범위 덕분에 빈 장면에서 시작하는 대신 실제 데이터와 기존 모델을 모두 작업에 끌어올 수 있다. CSV 가져오기는 인터랙티브 차트로 바로 이어지므로, 이미 관리하던 스프레드시트가 손으로 다시 그릴 필요 없이 라이브 대시보드가 된다.
인터랙티브 웹과 대시보드 출력
3D 장면을 넘어 Omma는 대시보드와 데이터 시각화 같은 평면 인터랙티브 페이지를 라이브 미리보기와 함께 만든다. CSV가 들어가면 인터랙티브 차트가 나온다. 숫자가 바뀔 때마다 갱신해야 하는 보고서에 쓸 만하다.
코드 내보내기와 원클릭 공개
생성된 소스를 보고 복사하고, 링크를 공유하고, 프로젝트를 내려받고, 한 단계로 공개할 수 있다. 여기에 종속은 없다. 코드를 내보낼 수 있어서, 프롬프트 기반 흐름이 벽에 부딪혀도 결과를 자기 스택으로 가져갈 수 있다.
장단점
장점
- 모델이나 스크린샷만이 아니라 완전하고 공개 가능한 인터랙티브 3D 페이지를 만든다.
- 병렬 에이전트가 수 주의 수작업 WebGL 작업을 몇 초로 줄인다.
- 폭넓은 파일 가져오기가 Blender, GLB, OBJ, CSV, JSON과 각종 미디어를 아우른다.
- 코드 내보내기 덕분에 잠긴 프로젝트가 아니라 진짜 소스를 가지고 떠난다.
단점
- 프롬프트 기반 제어가 느슨해서, 픽셀 단위로 정확한 브랜드 디테일은 반복된 주고받기를 요구한다.
- 무거운 3D 장면은 로딩 시간과 저사양 기기 성능을 압박하며, 이는 모바일 방문자에게 중요하다.
- 가격과 요금제 세부가 명확히 공개되지 않아, 예산을 세우려면 가입해서 안을 들여다봐야 한다.
자주 묻는 질문
자연어 프롬프트로 인터랙티브 3D 웹사이트, 게임, 웹앱, 데이터 대시보드를 만드는 데 쓴다. 장면이나 경험을 적으면 플랫폼이 작동하고 공개 가능한 결과를 만든다.
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