
OmniHuman by ByteDance
ByteDance Intelligent Creation · 동영상
OmniHuman은 바이트댄스의 AI 인체 애니메이션 모델이자 AI 아바타 영상 생성기다. 사진 한 장에 오디오나 영상을 얹으면 사람이 말하고 노래하고 움직이는 전신 영상이 된다.

OmniHuman by ByteDance 소개
What Is OmniHuman by ByteDance
OmniHuman은 바이트댄스 인텔리전트 크리에이션의 연구 모델이다. 회사의 AI 영상 작업을 맡은 팀이 만들었다. 이 바이트댄스 인체 애니메이션 모델은 사람 이미지 한 장과 동작 신호를 넣으면, 그 사람이 말하거나 노래하거나 참조 클립의 움직임을 따라 하는 영상을 돌려준다. 디지털 휴먼 모델로서 얼굴 클로즈업, 반신, 전신을 한 번에 처리하므로 시작 전에 사진을 잘라낼 필요가 없다. 두 번째 버전인 OmniHuman-1.5는 움직임 위에 추론을 더했고, 아래에서 따로 다룬다.
채우는 빈틈은 실재한다. 예전 립싱크 도구는 얼굴만 움직이고 화면 나머지는 얼어 있었다. OmniHuman은 전신을 움직이고 배경도 오디오에 맞춰 함께 움직인다. 캐릭터 콘텐츠를 만든다면 이 지점이 중요하다. 어깨 아래가 전혀 움직이지 않는 화자는 몇 초 만에 가짜로 읽힌다.
지금 어떻게 쓸 수 있는지는 두 가지 제약이 정한다. 팀은 공개 서비스도 다운로드도 제공하지 않고 프로젝트 계정도 운영하지 않는다고 밝힌다. 가입 페이지도, 안내할 가격표도 없다. 그리고 모델이 소비자용 도구에 올라가면 캐릭터 심사가 엄격하다. 지나치게 양식화됐거나 옆으로 돌아간 사진은 쓸 수 있는 캐릭터를 찾지 못했다는 답이 돌아올 수 있다.
Getting Started
- OmniHuman은 가입할 수 있는 제품이 아니라 연구 모델이라는 점을 먼저 이해한다. 지금 당장 열 수 있는 공개 인터페이스는 없다
- 실제로 제공되는 곳에서 써보려면 바이트댄스의 창작 앱 안에서 대상의 선명한 이미지와 어울리는 오디오를 준비한다
- 그 앱에 둘 다 올리고 OmniHuman으로 돌아가는 립싱크 모드를 고른다
- 만들어진 클립을 보고 입 모양과 몸동작을 원본 오디오와 맞춰 확인한다
제품 정보
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추천 대상
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사용자
- AI 영상 크리에이터
- 영상·애니메이션 제작자
- 콘텐츠 마케터
- AI 연구자
작업
- 아바타 토킹 영상
- 노래 퍼포먼스 클립
- 영상 기반 애니메이션
- 텍스트 동작 제어
- 다인물 장면
활용 상황
- 크리에이터가 좋은 사진 한 장은 있고 촬영 예산은 없다
- 스튜디오가 제작 전에 장면을 미리 보고 싶다
- 브랜드가 정지 상태의 대표 이미지를 움직이게 하고 싶다
- 인디 뮤지션이 연주 영상을 필요로 한다
- 연구자가 방법을 비교한다
주요 기능
사진 한 장으로 전신 애니메이션
OmniHuman은 리그나 모션 캡처 슈트, 배우가 찍힌 영상이 아니라 이미지 한 장에서 시작한다. 가로세로 비율과 인물이 잡힌 방식도 가리지 않아 얼굴 클로즈업, 상반신 인물 사진, 전신 사진이 그대로 쓰인다. 잘라낼 필요가 없다. 몸은 떠 있는 머리가 굳은 몸통 위에 얹히는 게 아니라 하나로 움직인다. 만드는 쪽 입장에서는 이미 가진 컷으로 시작할 수 있다는 뜻이다.
립싱크를 넘어선 오디오 기반 움직임
모델은 오디오를 읽고 입 움직임 이상을 만들어낸다. 이 오디오 기반 립싱크는 전신을 움직인다. 목소리가 제스처와 자세, 리듬에 맞는 작은 대기 동작을 이끈다. 노래도 소화하며 고음과 프레이즈 사이의 쉼까지 처리하고, 움직임은 곡조에 따라 달라진다. 입만 움직이는 단순 립싱크 필터와 갈리는 지점이 여기다.
영상 기반 구동과 복합 신호
혼합된 동작 신호로 학습해서 오디오에서 멈추지 않는다. 참조 영상을 따라 특정 신체 동작을 흉내 내고, 오디오와 영상을 섞어 목소리가 연기를 이끄는 동안 특정 제스처 같은 세부를 제어한다. 이런 유연성은 동작 조건을 각각의 전용 모델로 나누지 않고 섞어 학습하는 방식에서 나온다.
OmniHuman-1.5의 이중 시스템 추론
1.5 버전은 렌더링 전에 움직임을 계획하는 추론 단계를 더했다. 멀티모달 대규모 언어 모델이 이미지와 오디오, 텍스트 프롬프트를 읽고 캐릭터가 무엇을 언제 할지 구조화된 계획을 써낸다. 렌더러는 그 계획을 따른다. 편지를 읽는다는 한 줄이 손을 뻗고 뜯고 훑는 일련의 동작이 되고, 즉흥적인 제스처가 되지 않는다. 팀은 이 짝을 시스템1과 시스템2라고 부르며 빠른 사고와 느린 사고의 심리학에서 용어를 빌려왔다.
텍스트로 이끄는 제어와 카메라워크
프롬프트를 써서 장면을 이끌 수 있다. 데모의 프롬프트는 느린 팬이나 핸드헬드 촬영 같은 카메라 움직임, 렌즈 쪽으로 돌아서기나 렌즈로 손 뻗기 같은 동작을 다룬다. 모델은 지시를 따르면서 립싱크를 유지하므로 카메라가 움직여도 캐릭터는 맞는 말에 입을 계속 맞춘다. 컷을 설계하는 사람에게 텍스트 한 줄이 화면의 초안이 된다.
다인물과 비인간 대상
OmniHuman-1.5는 각 오디오 트랙을 같은 화면의 맞는 캐릭터에게 보내 여러 사람이 있는 장면을 처리한다. 단체 대화와 앙상블 컷이 별도 클립을 잇지 않고도 성립한다. 양식화된 입력도 다뤄 카툰과 3D 캐릭터부터 실제 동물까지 소화한다. 인간의 틀을 강요하지 않고 대상마다의 스타일에 움직임을 맞춘다.
장편 영상 생성
1.5 모델은 1분이 넘는 클립을 끊기지 않는 카메라 움직임과 복잡한 상호작용과 함께 생성한다. 많은 아바타 도구가 몇 초 루프에서 멈추는 것과 비교하면 훨씬 길다. 팀의 데모는 그 길이에 걸쳐 역동적인 움직임을 보여주며 천천히 흐르는 정지 자세가 아니다. 긴 영상은 이야기에 중요하다. 장면은 몇 초마다 처음으로 돌아가는 대신 숨 쉴 여지가 필요하다.
장단점
장점
- 사진 한 장으로 전신 애니메이션을 만들어 모션 캡처 장비도, 촬영장의 배우도 필요 없다
- 오디오와 영상, 텍스트 구동을 한 모델에서 처리해 말하기, 노래, 참조 동작 복제를 아우른다
- 이미지 비율과 인물이 잡힌 방식을 가리지 않아 대상을 미리 자를 필요가 없다
- 카툰과 3D 캐릭터, 동물에도 대응하며 실존 인물 사진에 한정되지 않는다
- OmniHuman-1.5는 추론으로 움직임을 계획해 동작이 오디오의 의미에 맞물린다
단점
- 공개 서비스도 다운로드도 없어 지금은 직접 가입해 돌릴 방법이 없다
- 가격이 공개되지 않았다. 팀이 유료 제품으로 내놓지 않았기 때문이다
- 공식 API가 없어 자체 도구에 넣으려는 개발자는 지금 손을 못 댄다
- 기능을 제공하는 앱의 캐릭터 심사가 엄격해 양식화하거나 옆으로 돌아간 사진은 거절될 수 있다
- 결과가 원본 이미지 품질에 좌우돼 저해상도 사진은 출력을 그대로 끌어내린다
자주 묻는 질문
단독 제품으로는 못 쓴다. 연구팀은 어디에서도 서비스나 다운로드를 제공하지 않고 프로젝트의 SNS 계정도 운영하지 않는다고 밝힌다. 모델을 토대로 한 립싱크 기능은 바이트댄스 자체 창작 앱에 등장했고, 시험해 볼 현실적인 길은 그것이지만 OmniHuman 자체에는 공개 가입이 없다.
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