
OpenChatCut
OpenChatCut · 동영상
OpenChatCut은 대화형 에이전트를 중심으로 만들어진 오픈소스 local-first AI 영상 편집 도구다. 한 번 쓰고 버리는 클립을 생성하는 대신, Codex나 Claude Code, 또는 내장 에이전트가 MCP를 통해 실제 멀티트랙 타임라인을 편집하도록 한다. 그래서 모든 변경이 지금도 손으로 만질 수 있는 실제 트랙, 클립, 전환에 적용된다. 프로젝트는 내 컴퓨터에 남고 Remotion으로 내보낸다.

OpenChatCut 소개
OpenChatCut이란
OpenChatCut은 지루한 컷 편집은 에이전트에게 맡기되 프로젝트는 완전히 편집 가능한 상태로 유지하려는 사람을 위한 데스크톱 AI 영상 편집 도구다. 로컬에서 실행되고, 프로젝트를 내 컴퓨터에 저장하며, 에이전트의 편집을 고정된 영상 파일로 렌더링하는 대신 일반 타임라인에 기록한다. 제안은 단순하다. 채팅으로 원하는 것을 설명하고, 되돌리기와 다시 실행, 저장이 가능한 미리보기에서 계속 작업하면 된다. 그게 전부다.
이 제품은 상용 편집기 ChatCut에 대한 독립적인 오픈소스 대안이며, AGPL로 공개되고 해당 제품과는 무관하다. 로컬 영상 프로젝트, 전문가용 멀티트랙 타임라인, AI 에이전트, Remotion 기반의 완성도 높은 내보내기라는 네 가지를 하나의 작업 공간에 모았다. 프로젝트에 따르면 스택은 TypeScript로 작성되어 React 19, Electron 43, Remotion 4 위에서 동작한다.
지금 가장 큰 한계는 성숙도와 비용이다. 오픈소스 버전은 무료로 내려받고 수정할 수 있지만, 유료 Pro 데스크톱 버전은 가격도, 기기 수 제한도, 출시일도 아직 공개되지 않았다. 모델과 API 사용료는 연결한 공급자가 따로 청구하며, 무료 설치 프로그램에는 모델 크레딧이 포함되지 않는다. 키는 직접 준비해야 한다.
시작하기
- 공식 사이트나 GitHub Releases에서 오픈소스 설치 프로그램을 내려받거나, Node.js 24.x와 npm으로 소스에서 빌드한다.
- 미디어를 새 로컬 프로젝트로 가져와 에이전트와 타임라인이 같은 클립 묶음을 공유하게 한다.
- 채팅으로 목표를 설명한다. 속도, 자막, 음악, 화면 비율 같은 요소다. 내장 에이전트나 Claude Code 같은 외부 에이전트가 타임라인을 직접 바꾼다.
- 미리보기에서 결과를 확인하고 손으로 다듬거나, 에이전트가 한 작업을 되돌리거나 다시 실행한다.
- 영상, 오디오, 자막, FCPXML 같은 프로젝트 형식을 내보내고, 정확한 지원 범위는 현재 릴리스에서 확인한다.
제품 정보
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추천 대상
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사용자
- 직접 클립을 편집하면서 거친 컷과 자막은 에이전트에게 맡기고 싶은 1인 크리에이터. 데스크톱 앱을 설치하고 공급자 키를 추가하는 데 거부감이 없다면 잘 맞는다.
- 편집을 스크립트로 제어하려는 개발자와 실험가. OpenChatCut은 로컬 MCP 엔드포인트와 AGPL 소스 빌드를 제공한다.
- 편집을 되돌릴 수 있는 상태로 유지해야 하는 소규모 팀. 에이전트의 모든 변경이 고정된 내보내기가 아니라 실제 타임라인에 기록되기 때문이다.
작업
- 어질러진 소재 폴더를 1차 컷으로 바꾼다. 에이전트가 타임라인에서 클립을 조립하고, 속도는 이후에 직접 다듬는다.
- 자막과 스타일을 추가한다. 받아쓰기와 자막 스타일이 같은 채팅 흐름을 거친 뒤 영상과 함께 내보내진다.
- 모션 그래픽과 전환을 만든다. Remotion이 렌더링 가능한 효과를 처리하고, 프로젝트 안에서는 편집 가능한 상태로 남는다.
- 여러 형식의 결과물을 만든다. 화면 비율을 바꿔 다른 채널용으로 다시 내보낼 때 처음부터 시작하지 않아도 된다.
활용 상황
- 주간 YouTube 영상을 내 노트북에서 편집한다. 미디어는 컴퓨터를 떠나지 않는다.
- Claude Code나 Codex에 반복적인 편집을 맡기고, 최종 결정은 미리보기에서 내가 쥔다.
- 여러 에피소드에 재사용할 템플릿 기반 영상 형식을 시험 제작한다.
주요 기능
대화형 타임라인 편집
변경 사항을 설명하면 에이전트가 평탄하게 렌더링된 결과가 아니라 실제 멀티트랙 타임라인에서 그것을 실행한다. 모든 편집은 선택하고 손으로 조정할 수 있는 일반 클립, 전환, 자막, 효과가 된다. 차이가 바로 여기다. 다른 도구는 완성된 파일을 툭 내놓을 뿐이다. 이 도구는 아직 열어서 바꿀 수 있는 작업물을 돌려준다. 컷에 한 번 더 손을 봐야 할 때 이 차이는 크다. 왜 중요할까. 에이전트가 말을 멈춘 뒤에도 프로젝트의 주도권이 내 손에 남기 때문이다.
에이전트 네이티브 MCP 연동
OpenChatCut은 http://localhost:5199/api/external-mcp/mcp에 로컬 Streamable HTTP MCP 엔드포인트를 제공한다. 여기에 Claude Code나 Codex, 또는 자신의 에이전트를 연결하면 프로젝트를 직접 읽고 편집할 수 있다. 그래서 편집기가 취약한 화면 긁어오기 우회책이 아니라, 문서화된 인터페이스로 코딩 에이전트가 호출할 수 있는 도구가 된다. 소비자용 영상 앱에서는 드문 일이다. 대부분은 내부를 닫아 둔다.
local-first 프로젝트
프로젝트와 미디어는 내 컴퓨터에 남고, 공급자 키는 로컬 서버 쪽에 있어 브라우저가 비밀을 들고 있지 않는다. 프라이버시나 오프라인 작업이 중요하다면 이 구조는 흔한 클라우드 업로드 단계를 없애 준다. 대신 저장 공간과 백업은 직접 관리해야 한다. 클라우드 팀이 대신 해 주지 않는다.
여러 공급자를 지원하는 내장 에이전트
앱에는 자체 에이전트가 있고 여러 모델 공급자와 OpenAI 호환 API를 지원한다. 모든 작업을 OpenChatCut 안에서 돌리거나 타임라인을 외부 에이전트에 넘길 수 있다. 모델과 API 비용은 선택한 공급자가 청구한다.
멀티트랙 오디오와 미리보기
영상, 오디오, 전환, 효과가 별도 트랙에 놓이고 실시간 미리보기가 제공된다. 확정하기 전에 프레임 범위, 해상도, 내보내기 진행 상황을 확인할 수 있다. 에이전트가 물러나면 일반 편집기처럼 동작한다.
Remotion 기반 내보내기
렌더링은 Remotion을 거치므로 모션 그래픽, 전환, 효과가 완성도 높게 나온다. 영상, 오디오, 자막, FCPXML 같은 프로젝트 형식을 내보낼 수 있고, 정확한 지원 범위는 릴리스에 따라 다르다. 내보내기 중에 프레임 범위, 해상도, 진행률이 표시되어 느린 컴퓨터에서 긴 렌더링을 할 때 추측할 필요가 줄어든다.
소스 빌드와 오픈 라이선스
코드는 AGPL로 공개되어 있어 살펴보고 수정하거나 MCP 엔드포인트를 직접 호스팅할 수 있다. 소스에서 실행하려면 Node.js 24.x와 npm이 필요하다. 에이전트의 편집이 자기 프로젝트에 어떻게 닿는지 감사하려는 사람에게 이 접근성은 중요하다.
장단점
장점
- 에이전트의 편집이 실제로 편집 가능한 타임라인에 적용되어, 어떤 것도 블랙박스 렌더링이 되지 않는다.
- local-first 설계 덕분에 프로젝트와 키가 내 컴퓨터에 남는다.
- MCP 지원 덕분에 Claude Code, Codex, 사용자 정의 에이전트가 편집기를 조작할 수 있다.
- AGPL 오픈소스이며, 주도권을 원하는 사람을 위한 소스 빌드도 있다.
- Remotion 렌더링으로 바로 내보낼 수 있는 모션 그래픽과 전환이 나온다.
단점
- Pro 데스크톱 버전은 가격도, 기기 수 제한도, 출시일도 공개되지 않아 아직 계획에 넣을 수 없다.
- 모델과 API 공급자에게 따로 지불하므로 초보자에게는 실제 비용을 예측하기 어렵다.
- 소스에서 빌드하려면 Node.js 24.x와 npm이 필요해 일반 소비자용 영상 앱보다 설정이 많다.
- 활발히 개발 중이라 기능과 내보내기 옵션이 릴리스마다 달라질 수 있다.
자주 묻는 질문
오픈소스 버전은 AGPL 아래에서 무료로 내려받고 수정할 수 있다. 유료 Pro 데스크톱 버전은 아직 판매되지 않고 가격도 발표되지 않았다. 지금 실제로 설치할 수 있는 것은 무료 버전뿐이다.
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