Orchestria

Orchestria

Orchestria · 음성 및 언어

Orchestria는 자연어 명령을 완성된 트랙으로 바꾸고, 그다음 믹스를 뜯어내 한 부분만 바꾸되 전체를 다시 만들지 않아도 되게 해주는 에이전트형 AI 음악 스튜디오다. 드럼, 멜로디, 비평, 믹싱을 맡은 소수의 전문화된 에이전트가 실시간으로 움직이는 동안 사용자는 지휘자의 자리에 남아 있다. 브라우저에서 돌아가고 어떤 플랫폼에서도 작동하며, 스템을 24비트 WAV 파일로 내보내고 DAW용 샘플 정확도 MIDI도 출력한다. 편집기가 붙은 AI 음악 생성기라고 보면 된다.

Orchestria 미리보기

Orchestria 소개

Orchestria란 무엇인가

Orchestria는 제작이 아니라 지휘라는 발상에 기반을 둔 브라우저 기반 AI 음악 스튜디오다. DAW 타임라인과 씨름하는 대신 원하는 것을 말로 설명하면, 전문화된 에이전트들이 협력해 트랙을 세운다. 드러머, 멜로디스트, 비평가, 믹스 엔지니어가 각자 맡은 몫을 채운다. 음악적 아이디어는 있지만 그것을 완성할 스튜디오 기술이나 예산이 없는 창작자가 대상이다. 이는 거대한 시장이며, 최근 AI 곡 제작 도구가 이렇게 많이 등장한 이유이기도 하다.

핵심 워크플로는 생성과 편집을 분리한다. 30초 이내에 전체 믹스를 얻고, Demucs 기반 스템 분리로 드럼, 베이스, 보컬, 멜로디로 나눈 뒤 텍스트 명령으로 악기 하나만 바꾼다. 문제는 무료 요금제가 데모이지 실제 스튜디오가 아니라는 점이다. 다운로드 불가, 에이전트 제어 없음, 그리고 두 곡이라는 엄격한 제한이 있다.

시작하기

  1. Orchestria 사이트에서 계정을 등록한다. 첫 트랙을 바로 만들 수 있다.
  2. 명령 바에 자연어로 음악을 설명한다. 예를 들어 "75 BPM의 우울한 로파이 비트에 따뜻한 Rhodes 코드"처럼 적으면 된다.
  3. 생성된 믹스를 듣고, 이어지는 명령으로 개별 스템을 조정한다. 드럼을 더 단단하게 만들거나 베이스를 C 마이너로 내리는 식이다.
  4. 세션에서 각 버전을 검토하고, 되돌리거나 반복을 비교하며 진행한다.
  5. 최종 결과를 WAV 또는 FLAC 스템으로 내보내거나 MIDI를 DAW로 가져온다.

제품 정보

Orchestria의 요금, 지원 플랫폼, 성능을 한눈에 확인해 보세요.

무료 플랜예
유료 플랜$0 - $28/mo
플랫폼Web browser
개발사Orchestria
카테고리음성 및 언어
출시일May 2026
최근 업데이트Jun 2026
웹사이트 방문 수N/A
웹사이트 글로벌 순위5.7M
API 제공 여부예

추천 대상

이 도구가 가장 잘 맞는 사용자, 작업, 상황입니다.

사용자

  • 음악적 아이디어가 있는 초보자
  • 방구석 프로듀서
  • 콘텐츠 크리에이터
  • 게임 및 앱 개발자

작업

  • 텍스트 설명에서 전체 트랙 생성하기
  • 한 번에 악기 하나씩 편집하기
  • 믹스를 스템으로 분리하기
  • 자동 믹싱과 마스터링
  • DAW로 내보내기

활용 상황

  • 세션 전에 곡 아이디어를 스케치하기
  • 영상이나 팟캐스트용 배경 음악 제작하기
  • 편곡과 믹싱 배우기
  • 게임이나 앱 사운드트랙 시제작하기

주요 기능

에이전트형 멀티 에이전트 제작

Orchestria는 여러 전문 에이전트를 동시에 돌리며, 각자는 한 가지 일에 집중한다. 드러머는 리듬을 만들고, 멜로디스트는 코드와 멜로디를 맡고, 비평가는 균형과 일관성을 검토하며, 믹스 엔지니어는 음량, 패닝, EQ, 효과를 정한다. 사용자는 자연어 명령으로 이 집단을 지휘하고, 에이전트는 실시간으로 반응한다. 이는 에이전트형 음악 제작이며, 트랙이 나오는 순간 고정되는 단발성 텍스트-투-송 생성기가 아니다. 이 차이는 중요하다. 조종할 수 있는 도구와 슬롯머신의 차이다.

스템 분리와 표적 편집

모든 트랙은 드럼, 베이스, 보컬, 멜로디로 나뉘며 각각 독립된 24비트/44.1 kHz WAV 파일이 된다. 거기서 텍스트 명령으로 스템 하나만 바꾼다. 전형적인 예는 "드럼을 더 단단하게 하고, 하이햇 롤을 추가하고, 베이스를 C 마이너로 내려줘"다. 멜로디와 다른 파트는 정확히 그대로 남는다. 이게 핵심이다. 약한 부분 하나를 고치려고 늘 트랙 전체를 다시 만들던 사람이라면, 이 워크플로가 실제 시간을 아껴준다.

실시간 에이전트 협업

에이전트는 대기열이 아니라 동시에 움직이므로 세션이 라이브 잼처럼 행동한다. 각 에이전트가 그루브를 깔고, 코드를 더하고, 컴프레션을 거는 모습을 라이브 터미널에서 볼 수 있다. AI 믹싱이 여기서 층별로 일어난다. 세션은 유지되므로 프로젝트를 떠났다 돌아와도 흐름을 잃지 않는다.

버전 기록과 롤백

변경이 있을 때마다 새 버전이 생긴다. 즉 원본 믹스와 편집본을 나란히 비교하거나, 방향이 안 맞으면 이전 상태로 되돌릴 수 있다. 과도한 편집으로 좋은 테이크를 망쳐본 사람에게 이는 실험을 저렴하게 만드는 안전망이다.

타임라인, 믹서, 드럼 에디터가 있는 Studio Mode

Maestro 요금제에서 쓸 수 있는 Studio Mode는 타임라인, 내장 믹서, 자체 드럼 에디터를 더한다. Orchestria가 전통적인 제작 작업 공간에 가장 가까워지는 지점이며, 명령에만 기대지 않고 편곡을 손으로 빚을 수 있는 순간이다. Pro 사용자는 접근할 수 없는데, 이것이 두 유료 요금제 사이의 주요 실질적 차이다.

MIDI 내보내기와 DAW 연동

Maestro 요금제는 편곡에 맞는 벨로시티, 길이, 음높이를 담은 표준 MIDI 파일을 내보낸다. 이 파일을 Ableton, FL Studio, Logic Pro 또는 다른 DAW로 끌어다 놓고 실제 악기 라이브러리로 계속 작업할 수 있다. WAV와 FLAC 스템 내보내기와 함께, 이는 Orchestria를 닫힌 상자가 아니라 출발점으로 만든다.

하이브리드 오디오 엔진과 24비트 출력

Orchestria는 AI 생성과 고충실도 렌더링을 짝지은 하이브리드 생성 엔진을 쓴다. 마스터 내보내기는 무손실 24비트/44.1 kHz FLAC 및 WAV 파일로 나오며, 이는 전문 믹싱 환경이 기대하는 형식이다. 회사는 엔진이 어떻게 작동하는지 밝히지 않는다. 그래서 방식은 블랙박스지만, 출력 품질은 검증할 수 있다.

장단점

장점

  • 에이전트형 편집 모델이 정말 다르다. 곡 전체를 재생성하지 않고 스템 하나를 고친다.
  • 24비트/44.1 kHz WAV 파일로 분리해 주므로 실제 믹싱 작업에 쓸 수 있는 재료가 생긴다.
  • 전부 브라우저에서 돌아가므로 설치할 것이 없고 플랫폼을 가리지 않는다.
  • 요금제 구조가 명확하고 두 유료 요금제 모두 2일 무료 체험이 있으며 결제 주기 외의 구속이 없다.
  • Maestro의 MIDI 내보내기가 출력을 모든 DAW에 열어주므로 트랙이 Orchestria 안에 갇히지 않는다.

단점

  • 무료 요금제는 맛보기가 아니라 실제 제약이다. 다운로드 불가, 에이전트 제어 없음, 월 두 곡뿐이라 여기서는 아무것도 실제로 완성할 수 없다.
  • Studio Mode와 MIDI 내보내기는 월 28달러 Maestro 요금제 뒤에 있어, 타임라인만 원하는 취미 사용자에게는 부담스럽다.
  • API 접근은 문서에 언급되지만 공개 가격도 별도 개발자 요금제도 없어, 그 위에 만들려면 먼저 팀에 연락해야 한다.
  • 실시간 에이전트 세션과 클라우드 저장에는 안정적인 연결이 필요하다. 오프라인 모드는 없다.

자주 묻는 질문

Orchestria는 드러머, 멜로디스트, 비평가, 믹서 같은 전문 에이전트가 실시간으로 협력해 아이디어를 완성된 트랙으로 바꾸는 AI 음악 스튜디오다. 브라우저에서 자연어 명령으로 이들을 지휘한다.