
PixelDance & Seaweed
ByteDance · 동영상
PixelDance와 Seaweed는 ByteDance의 AI 영상 생성 모델 한 쌍으로, 텍스트와 이미지 프롬프트를 짧고 품질 높은 클립으로 바꾸기 위해 만들어졌다. 이중인격을 가진 AI 영상 생성기라고 생각하면 된다. PixelDance는 멀티샷 스토리텔링과 카메라 제어에 기울어, 하나의 프롬프트로 한 장면을 여러 각도로 끌고 간다. Seaweed는 이미지 투 비디오 쪽에 무게를 두고, 넘겨준 그림에 첫 프레임을 가깝게 유지한다. 둘 다 ByteDance의 제작 플랫폼인 Dreamina(지멍) 안에 들어 있고, 무료로 시험해 볼 수 있다.

PixelDance & Seaweed 소개
PixelDance와 Seaweed란
PixelDance와 Seaweed는 ByteDance의 Seed 연구팀이 만든 텍스트 투 비디오, 이미지 투 비디오 모델 두 가지다. 같은 출시 흐름에서 나와 2024년 9월에 함께 발표됐고, 그해 11월에 Dreamina를 통해 대중에 공개됐다. 설치하는 앱이 아니다. 제작 플랫폼을 통해 닿는 모델이며, 그곳에서 보이는 이름은 PixelDance가 "Video P2.0 Pro", Seaweed가 "Video S2.0 Pro"다. ByteDance 영상 모델 접근은 설계상 이렇게 돌아간다. 모델은 플랫폼 안에서 고르는 것이지 스토어에서 가져오는 것이 아니다.
둘의 구분은 공유 브랜드보다 중요하다. PixelDance는 움직임과 서사를 위해 만든 쪽이라, 하나의 10초 클립 안에서 여러 샷을 전환하고 그 컷을 넘어 주 피사체, 시각 스타일, 분위기를 고정한다. Seaweed는 일관성이 강점이다. 이미지 투 비디오를 가장 잘 다루며, 원본 이미지의 색, 디테일, 구도를 맞추면서 자연스러운 움직임을 더한다. 출발점에 따라 고르면 된다.
걸리는 건 접근성이다. 이 모델들은 우선 ByteDance 자체 제품 안에 살기 때문에, 쓰는 방식도 요금도 적용되는 제한도 모델 자체가 아니라 거쳐 가는 플랫폼에 달려 있다. 더 넓은 공개 전의 초기 접근은 창작자와 기업을 위해 Dreamina와 Volcano Engine Ark를 통해 이뤄졌다.
시작하기
- 웹의 Dreamina(지멍)로 가거나 모바일 앱을 설치하고, ByteDance가 지원하는 계정으로 로그인한다.
- 영상 생성 패널을 열고 모델을 고른다. PixelDance면 Video P2.0 Pro, Seaweed면 Video S2.0 Pro다.
- 피사체, 동작, 카메라 움직임을 적은 프롬프트를 쓰거나, 정지 화면에서 시작하려면 이미지를 올린다.
- 화면 비율, 길이, 스타일을 설정하고 클립을 생성한다.
- 결과를 미리 보고 편집에 맞는 버전을 내려받는다.
제품 정보
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추천 대상
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사용자
- 숏폼 영상 창작자
- 소셜 미디어 마케터
- 이야기를 만드는 사람과 취미 애니메이터
작업
- 정지 이미지를 움직임으로 바꾸기
- 하나의 프롬프트로 다각도 장면 만들기
- 스토리보드 아이디어 시험하기
활용 상황
- 매일의 소셜 게시물
- 초기 광고와 제품 콘셉트
- 교육과 설명 콘텐츠
주요 기능
네이티브 멀티샷 스토리텔링
PixelDance는 하나의 연속된 롱테이크가 아니라 이어진 여러 샷을 한 클립 안에서 생성할 수 있다. 카메라가 각도 사이를 옮겨 다니는 동안 주 피사체, 시각 스타일, 분위기를 일관되게 유지한다. 여기가 어려운 부분이다. 대부분의 도구는 각도가 바뀌는 순간 피사체를 놓친다. 창작자 입장에서는 진짜 컷이 있는 거친 장면이, 나중에 이어 붙이는 여러 번의 생성이 아니라 하나의 프롬프트에서 나온다는 뜻이다.
첫 프레임을 지키는 이미지 투 비디오
이미지에서 시작할 때 Seaweed는 둘 중 더 강한 쪽이다. 입력 이미지의 색, 조명, 디테일을 재현하면서 자연스러워 보이는 움직임을 더한다. 이게 중요하다. 첫 프레임이 일그러지면 클립이 망가진다. 작업 흐름이 디자인, 사진, 콘셉트 아트에서 시작한다면 이 모델을 골라야 한다.
카메라 제어와 샷 언어
두 모델 모두 평문에서 카메라 지시를 읽는다. 줌, 궤도, 팬, 추적 샷, 크기 변화를 요청하면 실제 카메라 움직임에서 나온 듯한 결과가 돌아온다. 쓸 만한 클립과 뻣뻣한 슬라이드쇼를 가르는 지점이다.
다중 피사체와 복잡한 동작 처리
PixelDance는 움직이는 요소가 둘 이상인 장면을 위해 만들어졌다. 피사체 사이의 상호작용을 연출하고 하나의 프롬프트로 더 긴 동작의 연속을 끌고 갈 수 있어, 단발의 정적인 동작보다 대화식 순간과 안무된 움직임에 맞는다. 여러 인물, 하나의 프롬프트. 타이밍이 전부다. 잘 맞으면 결과는 생성된 것이 아니라 연출된 것처럼 느껴진다.
스타일 범위
모델은 사실적 재현부터 애니메이션, 양식화된 아트까지 폭넓은 모습을 아우른다. 스타일은 프롬프트로 조종하므로, 같은 피사체도 도구를 바꾸지 않고 다큐멘터리 샷이나 만화처럼 읽힌다. 스타일은 설정이 아니라 키워드다. 단순하게 유지하면 된다.
Dreamina를 통한 플랫폼 접근
두 모델 모두 웹과 모바일의 Dreamina(지멍)에서 닿을 수 있고, 기업 접근은 Volcano Engine Ark를 통한다. 설치할 것도, 모델 자체에 별도 구독도 없다. 시험해 보고 싶은 사람의 진입 장벽이 낮게 유지된다. 다운로드 없음. 설정 없음.
장단점
장점
- 하나의 프롬프트에서 나오는 멀티샷 생성이 수작업 이어 붙이기를 덜어 준다.
- Seaweed는 이미지 투 비디오 출력을 원본 프레임의 색과 디테일에 가깝게 유지한다.
- 카메라 제어가 평문으로 돌아가므로 움직임을 얻는 데 타임라인 편집이 필요 없다.
- Dreamina를 통한 무료 접근이 두 모델을 시험하는 비용을 낮춘다.
- 단순한 영상 도구가 걸려 넘어지는 다중 피사체 장면을 처리한다.
단점
- 모델이 독립 제품이 아니라서 요금과 제한이 ByteDance 직결이 아니라 호스트 플랫폼을 따른다.
- 클립이 짧게 남아, 장편 작업은 여전히 여러 번의 생성을 이어 붙여야 한다.
- 프롬프트 품질이 일의 대부분을 좌우해, 공들인 프롬프트와 대충 쓴 프롬프트의 결과 차이가 크다.
- 영어 문서가 중국어보다 얇아, 일부 기능은 원래 출시 보도에서 더 찾기 쉽다.
자주 묻는 질문
PixelDance는 움직임, 멀티샷 시퀀스, 카메라 제어를 축으로 만들어졌고, Seaweed는 이미지 투 비디오와 원본 프레임에 충실하기에 집중한다. 동작과 이야기의 요점에는 PixelDance, 정지 화면을 움직임으로 바꾸는 데는 Seaweed를 고르면 된다.
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