PixVerse R2
PixVerse (AIVORA PTE. LTD.) · 동영상 · 기타
PixVerse R2는 AI 영상을 계속 생성되는 세계로 바꾸는 실시간 월드 모델이다. 세계 안을 걸어 다니고, 텍스트로 명령하고, 돌아가는 동안 장면을 고칠 수 있다.

PixVerse R2 소개
About
PixVerse R2란 무엇인가
PixVerse R2는 같은 이름의 AI 영상 플랫폼을 운영하는 PixVerse가 만든 2세대 실시간 월드 모델이다. 2026년 9월 22일에 나왔고, 같은 해 1월에 공개된 R1을 잇는다. 개념은 한 문장으로 설명되지만 구현은 어렵다. 완성된 클립을 돌려주는 대신 음성과 영상이 맞물린 세계를 계속 돌리고, 그 도중에 입력을 받는다.
결과물을 다루는 방식이 달라진다. WASD 키로 캐릭터를 움직이고 방향키로 카메라를 돌린다. 비를 내리게 하고 싶거나 차를 불러오고 싶거나 장면 분위기를 바꾸고 싶으면 문장으로 명령을 넣는다. 변경은 눈앞의 세계에 적용되고 새 생성을 시작하지 않는다. 지나간 일도 남는다. 2분 전의 선택이 이후 전개에 계속 영향을 준다.
한계는 홍보 문구만큼 중요하다. R2는 게임용 월드 모델이며 인터랙티브 영화에도 쓰이지만, 레벨 편집기와 물리 도구, 내보내기 기능을 갖춘 게임 엔진은 아니다. 공개 버전은 브라우저에서 돌아가고 접속이 몰리면 대기열이 생긴다. 공개된 품질 수치는 PixVerse 내부 평가에서 나온 것이며, 지연 시간이나 프레임레이트를 외부에서 측정한 자료는 없다.
시작하는 방법
- 데스크톱 브라우저에서 world.pixverse.video를 열고 첫 화면 갤러리에 공개된 세계 하나를 고른다.
- 세션이 로드될 때까지 기다린다. 접속이 관리되므로 붐비는 시간에는 대기열이 뜰 수 있다.
- W, A, S, D로 이동한다. 보고 싶은 방향으로는 방향키로 카메라를 돌린다.
- 입력창에 명령을 적어 날씨를 바꾸거나 물체를 넣거나 캐릭터의 움직임을 바꾼다. 변경은 진행 중인 장면에 나타난다.
- 계속 플레이한다. 이전 행동은 세션 상태에 남고, 이야기는 이미 한 일에서 이어서 진행된다.
제품 정보
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추천 대상
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사용자
- 촬영 예산을 쓰기 전에 장면과 카메라 움직임, 캐릭터 연기를 시험하려는 영화감독과 애니메이션 연출가.
- 세계와 규칙이 실제로 걸어 다닐 때 버티는지 확인해야 하는 인디 게임 디자이너.
- 메뉴에서 선택지를 고르기보다 캐릭터와 대화하고 싶은 인터랙티브 스토리 팬.
작업
- 짧은 장면을 잡고 동작이 흐르는 동안 카메라가 서너 방향에서 어떻게 읽히는지 확인한다.
- 장면 중간에 날씨나 시간대를 바꿔 어느 버전의 컷이 이야기를 더 잘 전달하는지 비교한다.
- 건네는 물건에 따라 다르게 반응하는 생물처럼 갈래가 있는 만남을 시험 제작한다.
- 긴 대화를 거치는 동안 캐릭터가 얼굴과 목소리, 말투를 유지하는지 본다.
활용 상황
- 정지 스토리보드로는 설득이 안 되는 초기 제안에서, 조작 가능한 영상이 회의실의 시선을 화면 쪽으로 끌어당기는 자리.
- 제작 코드를 쓰기 전에 반응하는 장면이 필요한 영화나 게임 프로토타입.
- 수업이나 영화제 시연에서 참가자들이 노트북의 생성 세계를 번갈아 조작하는 자리.
주요 기능
돌아가는 세계 안에서 이동하고 카메라를 움직인다
R2는 글만이 아니라 연속 동작을 받는다. WASD로 캐릭터가 움직이고 방향키로 카메라 방향이 정해지며, 세계가 흐르는 동안 모델이 매 변화에 반응한다. PixVerse는 이 반복을 이동을 위한 짧은 생성 청크라고 설명한다. 그래서 조작감은 렌더링을 기다리는 쪽보다 게임에 가깝다.
진행 중인 장면을 고치는 명령
텍스트 명령으로 차를 부르고 날씨를 바꾸고 주변 공간을 다시 정의할 수 있다. 세션은 초기화되지 않는다. 모델은 명령을 세계 상태의 갱신으로 처리하므로 다음 몇 초는 수정된 장면에서 이어진다. 인터랙티브 AI 영상과 다시 생성 버튼이 달린 클립 생성기의 실제 차이가 여기에 있다.
캐릭터와 규칙을 붙잡는 세션 기억
R2는 기억을 세 갈래로 나눈다. Sink Memory는 캐릭터 정체성과 환경, 세계 규칙 같은 닻을 보존한다. Rolling History는 최근 동작과 자세, 카메라 행동을 실어 나른다. Object KV Cache는 나중에도 중요한 물체 단위 상태를 유지한다. 덕분에 캐릭터는 여러 번 주고받아도 낯선 사람으로 바뀌지 않고 같은 인물로 남는다.
음성과 영상을 하나의 흐름으로 생성한다
모델은 화면에 맞춘 소리를 함께 만든다. 나중에 음성 트랙을 입히는 방식이 아니다. 소리는 입력도 된다. 목소리와 환경음에는 글로는 다 전할 수 없는 박자와 의미가 담기기 때문이다. 인터랙티브 장면에서 발소리와 배경음, 대사가 화면의 사건과 맞아떨어진다.
긴 세션에서도 쉽게 흐트러지지 않는다
자기회귀 모델에서는 작은 오차가 쌓이고, 몇 분씩 도는 세계에는 흐트러질 기회가 여러 번 있다. PixVerse는 Error Bank로 실제 실패 상태를 깨끗한 이력과 나란히 재생하며 R2를 학습시킨다. 오차가 이미 세계에 들어온 뒤에 되돌리는 힘을 익히게 하려는 것이다. 내부 단계 평가에서 장기 밝기 드리프트 지표는 0.201에서 0.129로 내려가 35.8% 줄었고, 긴 시퀀스 29개 중 20개가 개선됐다.
같은 토대 위에서 속도를 끌어올린다
실시간 출력은 보통 더 작고 빠른 모델을 따로 학습해 얻는다. 대신 화질이 떨어진다. R2는 자기 인과 백본을 증류해 라이브용으로 쓴다. Block-sparse 어텐션은 현재 평가에서 토큰 사이 연결 대부분을 건너뛰면서 화질을 지키고, 거친 단계에서 세밀한 단계로 가는 피라미드가 저해상도에서 구도를 잡은 뒤 고해상도에서 세부를 되살린다. PixVerse는 내부 테스트에서 90%가 넘는 어텐션 희소성을 보고했다.
장단점
장점
- 움직임이 즉시 보이고 바로 조작할 수 있다. 반응은 분이 아니라 초 단위로 돌아온다.
- 변경이 쌓인다. 명령 한 번에 세션이 지워지지 않아 아이디어가 점점 하나의 장소가 된다.
- 텍스트와 이미지 참조, 음성, 키보드가 네 가지 도구가 아니라 하나의 화면에 모인다.
- 브라우저 버전은 무료로 열 수 있고 설치도 로컬 GPU도 필요 없다.
- 2026년 7월에 공개된 PixVerse 게임 엔진이 R2 위에서 돌아간다. 모델의 쓰임이 데모 영상에서 끝나지 않는다.
단점
- 레벨 편집기도 스크립트 계층도 내보내기도 없다. 작품을 내놓으려면 팀은 결국 게임 엔진을 붙여야 한다.
- 프레임레이트와 지연 시간, 세션 최대 길이가 공개되지 않는다. 이 수치가 없으면 제작 일정을 세울 수 없다.
- R2는 데스크톱 브라우저와 키보드를 전제로 한다. 스마트폰 플레이와 API 접속은 이번 공개 범위에 없다.
- 공개된 품질 수치는 PixVerse 자체 평가이며, R2를 외부에서 측정한 벤치마크는 나오지 않았다.
자주 묻는 질문
PixVerse R2는 고정된 클립 대신 계속 이어지는 음성·영상 환경을 생성하는 실시간 월드 모델이다. 2026년 9월 22일에 나왔고 world.pixverse.video에서 브라우저로 둘러볼 수 있다.
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