
Templater for Adobe After Effects
Dataclay, LLC · 동영상
Templater는 After Effects 플러그인으로, 스프레드시트나 JSON 데이터를 이용해 하나의 템플릿을 수천 개의 맞춤형·현지화 영상으로 바꾼다.

Templater for Adobe After Effects 소개
Adobe After Effects용 Templater란
Templater는 Adobe After Effects 안에서 실행되며 영상 템플릿을 데이터 소스에 연결하는 플러그인이다. 프로젝트를 열어 텍스트와 이미지, 영상을 손으로 바꾸는 대신, 그 레이어를 한 번 매핑하고 데이터가 채우게 한다. 하나의 마스터 컴포지션이 수백, 수천 개의 고유한 영상이 된다.
이는 영상 작업에서 지루한 쪽을 겨냥한다. 맞춤 광고 변형을 만드는 대행사, 같은 광고를 스무 개 언어로 현지화하는 스튜디오, 고객마다 엔드카드 영상을 만드는 팀은 모두 같은 벽에 부딪힌다. 익숙하지 않은가. 창작 부분은 괜찮다. 반복이 문제다. Templater는 그 반복을 정면으로 다루고, 영상 소재 길이의 차이도 처리해 짧은 클립이 레이아웃을 깨뜨리지 않게 한다.
대가는 Templater가 After Effects를 이미 안다고 전제한다는 점이다. 플러그인이지 독립 편집기가 아니므로, 돌아가는 AE 프로젝트, 설치된 After Effects, 올바르게 포맷할 수 있는 데이터 소스가 필요하다. 첫 설정에는 제대로 된 설계가 든다. 그 뒤에는 같은 세팅된 템플릿이 계속 이익을 낸다.
왜 이 수고를 하는가. 데이터 기반 영상은 템플릿을 일회성 단계 너머로 끌어올리기 때문이다. 한 번 만들면 계속 생산한다.
Templater는 반복하는 팀에 맞는다. 매달 같은 디자인을 새 이름이나 새 언어로 렌더링한다면, 세팅된 템플릿은 빠르게 본전을 뽑는다.
시작하기
- Templater 플러그인을 설치하고 After Effects 패널 메뉴에서 연다.
- 컴포지션을 만들거나 열고, 데이터로 제어할 레이어를 표시한다.
- 데이터 소스를 연결한다. Google 스프레드시트, 탭으로 구분된 파일, JSON 배열을 쓸 수 있다.
- 각 데이터 열을 텍스트, 이미지, 색상 같은 레이어 속성에 매핑한다.
- 데이터를 적용해 컴포지션을 미리 보고, 모든 버전을 배치로 렌더링하거나 복제한다.
제품 정보
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추천 대상
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사용자
- 이미 After Effects에서 작업하며 같은 컴포지션을 다시 만드는 일을 멈추려는 영상 편집자. 플러그인이 익숙한 AE 패널 안에 있어 새 편집기를 배울 필요가 없다.
- 하나의 광고로 여러 변형을 만드는 마케팅·현지화 팀. 세팅된 템플릿 하나로 모든 언어와 오디언스 버전을 감당한다.
- 대량 고객 작업을 맡는 소규모 스튜디오. 배치 렌더링이 있으면 사람을 더 쓰지 않고 수백 개의 맞춤 영상을 현실적으로 만들 수 있다.
- After Effects 프로젝트를 판매하는 템플릿 제작자. Rig를 쓰면 구매자가 자기 데이터로 채울 수 있는 파일을 넘길 수 있다.
작업
- 대규모로 영상 개인화하기. 스프레드시트 열에서 시청자마다 이름, 혜택, 제품 이미지를 바꾼다.
- 하나의 영상을 여러 언어로 현지화하기. 번역한 텍스트를 데이터 소스에 넣고 각 버전을 렌더링한다.
- 엔드카드나 감사 영상 자동화하기. 고객 목록을 넣고 행마다 한 개씩 렌더링한다.
- 재사용할 템플릿 준비하기. 컴포지션을 한 번 세팅하면 Pro나 Bot이 깔린 어떤 기기에서도 렌더링할 수 있다.
- 주문형 영상 생성하기. Templater의 이벤트 스크립트나 명령줄을 앱에 연결해 사용자 입력에서 렌더링을 시작한다.
활용 상황
- 캠페인이 금요일까지 500개의 광고 변형을 필요로 한다. 하나의 마스터 컴포지션에서 배치로 복제하고 렌더링하지, 손으로 편집하지 않는다.
- 제품 출시가 여덟 개 시장에 걸쳐 있다. 디자인은 하나로 두고 데이터 소스를 통해 언어 텍스트를 바꾼다.
- 고객이 길이가 제각각인 소재를 보낸다. Time Sculpting 규칙이 클립을 잘라내고 늘려 레이아웃을 유지한다.
- 템플릿 상점이 바로 쓸 수 있는 파일을 필요로 한다. Rig가 구매자가 직접 채우는 AE 프로젝트를 만든다.
주요 기능
데이터 기반 템플릿
핵심 아이디어는 데이터 소스를 컴포지션 레이어에 매핑하는 것이다. Google 스프레드시트의 표, Excel에서 내보낸 탭 구분 파일, JSON 배열이 모두 통하고 각 열이 레이어 속성 하나를 제어한다. 데이터를 바꾸면 의존하는 모든 영상이 다음 실행에서 갱신된다. 영상을 편집하는 것과 생성하는 것의 차이다. 하나의 템플릿, 여러 출력. 이게 확장된다.
배치 복제와 렌더링
마스터 컴포지션을 한 번 세팅하면, Templater는 데이터의 각 행마다 그것을 복제하고 결과를 정리된 폴더 구조에 담아 둘 수 있다. 그 컴포지션을 After Effects 자체 렌더 큐에 보내거나, 배치 전체를 Adobe Media Encoder로 넘길 수도 있다. 예전에 오후 내내 클릭하던 일이 한 번의 실행이 된다. 시작을 누르고 자리를 뜨면 된다.
Time Sculpting
소재가 템플릿이 요구하는 정확한 길이로 오는 경우는 드물다. Time Sculpting은 시간 기반 규칙으로 레이어를 잘라내고, 다듬고, 옮기고, 늘려서 길이가 다른 클립도 디자인에 들어맞게 한다. Dataclay는 이 기능을 특허 출원됐다고 말한다. 하나의 템플릿이 어수선한 소재를 손대지 않고 흡수할 수 있는 이유다. 다시 연결할 필요도, 손으로 크기를 바꿀 필요도 없다. 그냥 맞는다.
공간 레이아웃 규칙
데이터가 텍스트 블록이나 이미지의 크기를 바꾸면 배치가 밀린다. Templater는 자기가 제어하는 레이어를 해당 컴포지션과 인접 레이어 기준으로 자동 조정하므로, 갱신할 때마다 손으로 다시 정렬하고 크기를 바꾸지 않아도 된다. 템플릿을 의도된 모습으로 유지하는 배후 작업이다. 이를 빼먹으면 렌더링마다 수작업을 거쳐야 한다.
다국어 및 RTL 지원
Templater는 스프레드시트에 있는 그대로 텍스트를 읽는다. 쉼표, 따옴표, 아포스트로피, 줄바꿈까지 포함한다. 어떤 언어의 문자든 넣을 수 있고, 오른쪽에서 왼쪽으로 흐르는 문자도 기본으로 지원한다. 다만 설치된 글꼴에 필요한 글리프가 있어야 한다. 그래서 하나의 템플릿이 여러 시장에서 통한다.
세 가지 에디션
Rig는 프로젝트가 데이터를 받도록 준비하고 어떻게 보이는지 미리 본다. Pro는 배치 렌더링과 복제를 더한다. Bot은 그 위에 자동화를 얹어 들어오는 데이터를 감시하거나, 명령줄로 밀어 넣은 데이터를 받아 사람 없이 렌더링을 시작한다. 얼마나 손을 떼고 싶은지에 맞는 에디션을 고르면 된다. 어느 것이 필요한지 모르겠으면, 먼저 양에서 시작하면 된다.
스크립팅, API, CLI 접근
Templater는 이벤트를 보내고 자기 스크립트로 그걸 들을 수 있으므로, shell 스크립트나 ExtendScript를 돌려 자동화를 넓힐 수 있다. CLI 지원과 결합하면 고정된 표가 아니라 사용자의 직접 입력에서 영상을 생성하는 웹이나 모바일 앱을 만드는 길이 열린다.
장단점
장점
- After Effects의 수작업 반복을 재현 가능한 데이터 기반 프로세스로 바꾼다.
- Time Sculpting으로 길이가 다른 소재를 처리하므로 끊임없는 재편집을 아낀다.
- Google 스프레드시트, TSV 파일, JSON 등 여러 데이터 형식을 읽는다.
- 배치 렌더링과 복제 덕분에 소규모 팀도 대량 생산이 현실적이다.
- 자동화와 API 접근으로 렌더링을 완전 무인 시스템 쪽으로 밀어붙일 수 있다.
단점
- After Effects 플러그인이라 AE와 그에 대한 사전 이해가 필요하다. 단독 버전은 없다.
- 사이트에 고정 가격이 공개되지 않아, 예산을 세우기 전에 현재 라이선스 조건을 확인해야 한다.
- 첫 설정에는 설계가 든다. 열을 레이어에 올바르게 매핑하는 게 전부이고, 급하게 세팅한 결과는 나중에 드러난다.
- 무료 플랜이 없어 라이선스에 커밋하지 않고는 대규모로 시험할 수 없다.
자주 묻는 질문
데이터 소스를 After Effects 컴포지션에 연결해 하나의 템플릿이 여러 맞춤형이나 현지화 영상을 만들게 한다. 데이터 열을 레이어에 매핑한 뒤, 하나씩 편집하는 대신 모든 버전을 배치로 렌더링한다. 손으로 바꾸는 일은 없다.
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