zMaticoo
Eclick Tech · 마케팅
zMaticoo는 Eclick Tech의 프로그래매틱 광고 플랫폼으로, SDK와 RTB, Prebid를 통해 앱 광고 지면을 전 세계 수요에 연결한다.

zMaticoo 소개
About
zMaticoo란 무엇인가
zMaticoo는 앱 안의 광고 지면에 집중한 프로그래매틱 광고 기반이다. 보통 따로 계약하는 세 가지, 곧 공급측 플랫폼(SSP)과 광고 거래소(ad exchange), 수요측 플랫폼(DSP)을 하나의 관리 화면에 묶었다. 개발자는 수익화 SDK나 태그를 넣고 지면을 설정하면, 노출마다 경매가 열리고 연결된 구매자가 값을 매긴다.
운영 주체는 Eclick Tech다. 아시아와 유럽, 미주에 거점을 둔 마케팅 기술 기업이며 zMaticoo는 그 회사의 앱 시장 브랜드다. 수요는 이커머스, 게임, 유통, 여행 분야의 브랜드 광고와 성과형 캠페인에서 들어온다. 상위 앱 개발자의 85% 이상이 이 회사와 거래한다고 밝히지만, 이 수치는 제공사 발표이지 독립적인 측정값은 아니다.
적합한지는 두 가지 조건으로 갈린다. 우선 실제 트래픽이 있어야 한다. 가입할 때 기업 정보와 결제 정보를 요구하므로 하루 수백 명 규모의 프로젝트는 통과하기 어렵다. 다음으로 가격이 공개되어 있지 않다. 수익 배분 조건은 영업 협의로 정해지기 때문에 문의 전에 비용을 나란히 놓고 비교하기가 힘들다. 이미 앱을 출시했고 이용자가 여러 국가에 퍼진 스튜디오라면 SDK와 헤더 비딩, 운영형 수요 조합으로 앱 수익화의 기본은 갖춘다.
시작하는 방법
- SSP 가입 페이지에서 계정을 만든다. 회사 이메일과 기업 정보, 결제 정보를 입력한다. 송금은 은행 이체와 PayPal을 지원한다.
- Application의 Apps에서 Add App을 열고 번들 ID 또는 App Store ID, 스토어 페이지 주소, 자사 웹사이트를 넣는다. 웹사이트는 app-ads.txt 확인에 쓰인다.
- 심사를 기다린다. 승인되면 앱 상태가 Live로 바뀌고 결과는 메일로 온다.
- 광고 지면을 만들고 지면마다 형식을 고른다. 배너, 리워드 동영상, 전면, 네이티브, 인터랙티브 다섯 가지다. 크기와 닫기 버튼 노출 시간, 가격 유형을 설정한다.
- Android나 iOS, Unity SDK를 연동하고 관리 화면에서 테스트 기기를 추가해 테스트 광고가 나오는지 확인한 뒤 배포한다. 수익은 이후 리포트에 잡힌다.
제품 정보
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추천 대상
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사용자
- 앱 하나를 운영하는 개인 개발자
- 앱을 여러 개 가진 중견 퍼블리셔
- 성과형 광고주와 미디어 바이어
- 고객의 앱 포트폴리오를 맡는 대행사
작업
- 캐주얼·하이퍼캐주얼 게임 수익화
- 팔리지 않은 지면을 헤더 비딩으로 채우기
- 신규 앱의 사용자 확보 캠페인 시작
- H5 게임이나 모바일 웹에 광고 넣기
활용 상황
- 소프트 론칭을 마친 앱을 전 세계에 푸는 단계
- 지역 앱이 현지 영업 조직 없이 미국 수익을 노리는 경우
- 광고 파트너를 하나로 정리하려는 퍼블리셔
주요 기능
공급과 거래소, 수요를 한 구조로
zMaticoo는 모바일 SSP와 광고 거래소, DSP를 서로 연결된 제품으로 운영한다. 퍼블리셔는 SSP에서 지면을 팔고, 거래소는 그 노출을 구매자 수요와 맞추며, 광고주는 DSP에서 캠페인을 돌린다. 세 가지가 한 회사 안에 있으면 광고 요청에서 결제된 노출까지 거리가 짧아진다. 구매와 판매 리포트가 맞아떨어지는 점도 장점이며, 수익화와 집행을 함께 하는 스튜디오에 쓸모가 있다.
네 가지 연동 방식
들어오는 길이 하나가 아니다. 모바일 앱은 Android와 iOS, Unity SDK를 쓴다. 웹과 H5 퍼블리셔는 JSTag나 VASTTag를 설치한다. 광고주와 네트워크는 RTB로 연결하고 헤더 비딩 구성은 Prebid가 맡는다. 외부 SSP와 광고 거래소도 붙일 수 있다. 매체를 여러 개 운영하면서 매체마다 다른 업체를 고르고 싶지 않은 쪽에 이 폭이 의미가 있다.
다섯 가지 형식과 지면별 설정
배너와 리워드 동영상 광고, 전면, 네이티브, 인터랙티브를 지원한다. 설정은 지면마다 따로 붙는다. 배너는 기본 30초마다 갱신된다. 전면 광고는 닫기 버튼 노출을 3~10초 사이에서 정할 수 있고 기본값은 5초다. 네이티브는 영상과 이미지를 받아 앱 디자인에 맞출 수 있다. 인터랙티브 광고는 게임 같은 체험을 전제로 하므로 지면을 만들기 전에 운영 팀과 상의해야 한다.
머신러닝 입찰과 수요 배분
머신러닝이 입찰 수준을 정하고 결제 가능성이 높은 수요로 트래픽을 보낸다고 회사는 설명한다. 실제로는 지면과 지역별로 가격이 자동 조정되는 형태로 나타난다. 최저 단가를 사람이 매일 손보지 않아도 된다. 구매 쪽도 같은 방식이라 예산은 전환이 나오는 오디언스로 옮겨 간다. 직접 관리하고 싶으면 가격 유형을 수동으로 지정할 수 있다.
브랜드 안전과 트래픽 검증
SDK는 Google Play SDK Index에 등록되어 있다. 규모와 보안, 안정성에 대한 구글 심사를 통과했다는 뜻이다. 노출은 Human과 Pixalate가 검사하고 크리에이티브 안전은 GeoEdge와 TMT가 맡는다. 퍼블리셔에게는 저품질 광고가 이용자에게 덜 닿는다는 의미이고, 이는 잔존율을 지켜 준다. 광고주에게는 고객에게 보여 줄 수 있는 기록이 된다.
수익과 필레이트 리포트
관리 화면에서 앱별·지면별 수익과 요청 수, 필레이트를 함께 본다. 형식을 비교하고 어느 지면이 노출당 더 버는지 확인한 뒤 최저 단가를 조정하거나 형식을 바꾼다. 리포트는 정기 발송을 설정할 수 있어 매주 내보내기 작업을 덜 수 있다. 광고주는 지출과 전환, 광고 수익률을 같은 계정 구조에서 본다.
장단점
장점
- 계정 하나로 수익화와 사용자 확보를 함께 처리하므로 SSP와 DSP를 따로 계약하지 않아도 된다.
- Android와 iOS, Unity SDK에 RTB와 Prebid, JSTag까지 있어 앱과 웹 대부분의 구성을 덮는다.
- 다섯 가지 형식을 지면별로 조정할 수 있어 기본값을 받아들이는 대신 앱에 맞는 조합을 시험할 수 있다.
- Google Play와 Pixalate, GeoEdge, TMT 검사는 광고주에게 기록을, 퍼블리셔에게 깨끗한 지면을 준다.
- 세계 각지의 지원 팀과 데이터센터가 미국과 유럽 밖 이용자의 지연을 줄여 준다.
단점
- 가격이 공개되지 않는다. 수익 배분과 최소 트래픽 조건이 협상에 달려 있어 상담 전에는 비용을 비교할 수 없다.
- 가입에 기업 정보와 결제 정보가 필요해 작은 프로젝트가 혼자 빠르게 시험하기는 어렵다.
- 수요가 미국 오디언스에 치우쳐 있다. 미국과 아시아태평양, 유럽 외 지역에 트래픽이 몰린 앱은 필레이트가 낮을 수 있다.
- 도움말 센터가 크로스플랫폼 래퍼를 거의 다루지 않는다. React Native나 Flutter 개발자는 네이티브 SDK로 이어 주는 다리를 직접 만들어야 한다.
자주 묻는 질문
앱 안의 광고 지면을 팔고 광고주를 위해 사용자를 산다. 퍼블리셔가 SDK나 태그를 넣으면 플랫폼이 노출마다 경매를 돌리고 수익은 SSP 화면으로 돌아온다. DSP 쪽은 같은 수요 풀에서 확보 캠페인을 운영한다.
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