Move Ai
Move AI Ltd · Imagem
O Move AI é uma ferramenta de captura de movimento sem marcadores que extrai movimento humano em 3D de vídeo comum, para animar sem trajes nem marcadores.

Sobre Move Ai
What Is Move AI
O Move AI é uma empresa sediada em Londres que desenvolve software de captura de movimento sem marcadores. Seu motor de movimento lê o movimento humano de vídeo comum e o reconstrói como animação 3D, usando visão computacional, biomecânica e física no lugar de marcadores reflexivos ou um traje de sensores. Fundada em 2019, a empresa diz ter sido pioneira na captura sem marcadores com várias câmeras e ter patenteado a IA por trás do seu motor.
O problema central é o custo e a montagem. A captura de movimento tradicional exige um estúdio dedicado, câmeras calibradas e atores com marcadores, o que deixa equipes pequenas de fora. Com o Move AI você grava com um celular ou um conjunto de câmeras e obtém dados de animação que entram em um fluxo de trabalho 3D comum. Segundo o Move AI, em outubro de 2026 a Vicon, divisão de captura de movimento da Oxford Metrics, adquiriu seus ativos, tecnologia e equipe.
Seu limite principal é a precisão. A captura sem marcadores ainda fica atrás dos sistemas com marcadores em movimentos rápidos ou com muita gente em cena, então cinema de alto padrão e biomecânica costumam continuar com equipamentos ópticos. O Move AI posiciona seus produtos para criadores que querem animação utilizável e não a última fração de exatidão.
Getting Started
- Crie uma conta na plataforma web do Move AI e escolha o produto que combina com a sua gravação, seja um único celular ou um conjunto com várias câmeras.
- Grave o seu intérprete em vídeo seguindo as orientações de enquadramento e iluminação do produto escolhido.
- Envie o material e deixe o motor de movimento processá-lo até virar dados de movimento em 3D.
- Revise a animação no editor, corrija os quadros sinalizados pelo motor e ajuste o contato com o chão ou a posição dos pés.
- Exporte os dados de movimento e leve-os para a sua ferramenta 3D para aplicá-los a um personagem.
Informações do produto
Uma visão rápida dos preços, das plataformas compatíveis e do desempenho de Move Ai.
Ideal para
Os usuários, tarefas e cenários em que esta ferramenta se encaixa melhor.
Usuários
- Animadores de jogos e independentes
- Cineastas e artistas de previz
- Analistas de esporte e biomecânica
Tarefas
- Transformar uma atuação gravada em animação
- Preencher uma cena de jogo ou de multidão
- Prototipar movimento rápido
Cenários
- Uma equipe independente sem estúdio
- Gravações externas ou em espaços amplos
- Colaboração remota
Principais recursos
Markerless Capture From Ordinary Video
O Move AI lê o movimento humano de material comum, então você não precisa de marcadores reflexivos, traje nem sensores. É um sistema de mocap sem marcadores, o que o torna um software de mocap com IA e uma ferramenta de animação 3D prática para equipes que gravam em vídeo. Para uma equipe pequena, isso elimina o maior custo do processo: o hardware e o tempo de montagem.
Single Camera Capture on iPhone
O app Move One transforma um único iPhone em um dispositivo de captura. Ele aceita a maioria dos iPhones a partir do iPhone 8 com iOS 16 ou superior, e funciona na vertical ou na horizontal para um único intérprete. É a forma mais barata de testar se a captura por vídeo combina com o seu fluxo antes de investir em uma montagem maior.
Multi-Camera and Real-Time Systems
Para trabalho profissional, o Move AI oferece montagens com várias câmeras que cobrem uma área maior e acompanham mais de um intérprete ao mesmo tempo. Uma opção em tempo real transmite os dados de movimento enquanto a atuação acontece, o que encaixa em produção virtual e pré-visualização ao vivo.
Motion Data That Drops Into Your 3D Pipeline
As exportações foram feitas para fluxos de animação comuns, então os dados capturados podem ser aplicados aos seus próprios esqueletos. Isso importa porque uma aplicação limpa é a diferença entre animação utilizável e dados que você tem de refazer à mão. Você recebe movimento para animar, não um clipe de demonstração travado.
Ground Contact and Foot Placement Refinement
O motor estima onde os pés tocam o chão, um detalhe que decide se uma caminhada ou uma corrida parece convincente. O Move AI expõe esses valores para você corrigir pés que deslizam ou flutuam. No papel é um detalhe pequeno e na prática é enorme.
Cloud Processing With an Editor
A captura acontece no navegador e no app, e o processamento roda na nuvem em vez da sua máquina. Um editor deixa você revisar a animação e corrigir quadros sinalizados antes de exportar. Você não precisa de uma estação de trabalho com GPU pesada só para obter dados de movimento.
Prós e contras
Prós
- Elimina marcadores e trajes, então muitas vezes basta um celular ou uma montagem simples de câmeras.
- Funciona em quase qualquer lugar, de uma sala a um espaço externo, porque não existe um volume de captura fixo.
- Exporta dados de movimento que se aplicam a esqueletos já existentes no Blender, Unreal e Unity.
- As opções com várias câmeras e em tempo real deixam a mesma plataforma escalar de um criador solo a uma gravação de estúdio.
- O processamento na nuvem evita que você precise de hardware local para virar material em animação.
Contras
- A captura sem marcadores é menos precisa que os sistemas ópticos com marcadores em movimentos rápidos, complexos ou com muita gente, então o cinema de alto padrão pode ainda precisar de um estúdio tradicional.
- Só pago, sem plano gratuito, então testar o fluxo significa comprar um plano ou uma avaliação antes de ver resultados.
- A captura com uma câmera trabalha com um único intérprete, e as montagens profissionais com várias câmeras custam bem mais e exigem mais preparação.
- Desde a aquisição pela Vicon em 2026, o roteiro e os preços podem mudar conforme os produtos se integram a uma empresa maior.
Perguntas frequentes
O Move AI converte o vídeo de uma pessoa em movimento em dados de animação 3D para jogos, cinema, previz e análise esportiva. Você grava uma atuação, envia o clipe e exporta movimento para aplicar a um esqueleto.
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