
Nova3D
RareSense · Imagem · Programação
O Nova3D é um gerador 3D com IA e um gerador de ativos 3D que leva em conta as partes: em vez de cuspir uma única malha fundida, ele escreve código de construção em Python para o Blender. É código, não um bloco. Digite uma frase ou solte uma foto e você recebe um GLB estruturado com peças nomeadas, uma hierarquia de montagem real, pivôs de articulação e UVs desdobradas. Isso importa porque o ativo continua editável por nome depois de gerado, algo que a maioria das ferramentas de texto para 3D baseadas em difusão não faz.

Sobre Nova3D
O que é o Nova3D
O Nova3D aborda a geração 3D com IA por um ângulo diferente do fluxo de difusão habitual, e é um exemplo de destaque de geração 3D por partes. A maioria dos geradores de imagem para 3D e de texto para 3D extrai uma única malha fundida que fica bonita em uma renderização, mas desmorona no instante em que você tenta editar, criar esqueleto ou incluir em um pipeline. O Nova3D faz um LLM escrever Python do Blender, e então uma instância do Blender sem interface o executa, valida e conserta. A malha é apenas a saída compilada desse programa.
As peças têm nome. A hierarquia está intacta. As articulações são reais. Você pode inspecionar, mudar o estilo, articular e exportar de novo sem regenerar o conjunto inteiro.
Vale conhecer os limites. O backend de geração hospedado tem código fechado, então você não pode rodar o modelo localmente. O repositório aberto traz os clientes: um app web em Flutter, um servidor MCP e um complemento para o Blender. Se você hospedar o cliente por conta própria, use a sua própria chave de API de LLM (OpenRouter, OpenAI, Anthropic ou Gemini).
Primeiros passos
- Entre no cliente web do Nova3D com uma conta do Google ou de e-mail.
- Adicione uma chave de API do provedor em Configurações se você for rodar o cliente aberto por conta própria.
- Digite um texto de comando, ou anexe uma foto de referência para orientar a lógica espacial.
- Gere, e depois edite qualquer peça pelo nome no visor Three.js integrado.
- Exporte o GLB estruturado com a sua hierarquia nomeada e as texturas PBR.
Informações do produto
Uma visão rápida dos preços, das plataformas compatíveis e do desempenho de Nova3D.
Ideal para
Os usuários, tarefas e cenários em que esta ferramenta se encaixa melhor.
Usuários
- Desenvolvedores de jogos
- Artistas técnicos
- Criadores de agentes de IA
Tarefas
- Transformar uma foto em um ativo 3D editável
- Mudar o estilo de um único componente
- Construir objetos articulados
Cenários
- Prototipar props de jogo
- Configuradores de produto
- Cenas de robótica e RA
Principais recursos
Pipeline de geração nativo de código
O Nova3D passa o comando ou a imagem por um LLM que escreve Python do Blender, e então um Blender sem interface executa, valida e conserta o script. A malha é a saída compilada, não a fonte da verdade. Então, o que isso te dá? Como o ativo é um programa, ele é inspecionável e programável por padrão.
Estrutura por partes
Todo ativo volta com peças nomeadas e endereçáveis separadamente. Um kart de 232 peças pode ser desmontado, rotulado e analisado peça por peça no visor. É esse o ponto. Esta é a diferença central em relação a geradores de difusão como Meshy ou Tripo, que extraem uma única malha fundida sem fronteiras entre peças.
Texturização PBR em 4K
Os ativos chegam com conjuntos completos de materiais PBR de até 4K: albedo, normal, rugosidade, metalicidade, oclusão ambiente e altura. Você também pode mudar o estilo a partir de um comando, repintando uma arma de raio ou um caracol petrificado sem reconstruir a geometria.
Desdobramento automático de UVs
As peças são empacotadas em atlas limpos, sem sobreposição e com densidade de texels uniforme, então estão prontas para pintar no momento em que chegam, o que significa que você pula por completo uma das etapas manuais mais chatas e sujeitas a erro de um fluxo de produção 3D típico.
Criação de esqueleto grátis a partir de articulações declaradas
O código de construção declara o eixo de cada articulação e o quanto ela pode girar, então as peças móveis se animam sem que ninguém crie um esqueleto. As rodas do kart giram porque o ativo já sabe onde estão os próprios eixos. Nenhum esqueleto é necessário.
Servidor MCP para agentes de IA
O nova3d-mcp expõe o pipeline como uma ferramenta chamável dentro do Codex, do Cursor, do VS Code, do Visual Studio e do Claude Code. Uma única chamada de ferramenta devolve um modelo estruturado, o que deixa os agentes gerar ativos 3D como parte de uma tarefa maior.
Cliente aberto auto-hospedável
O cliente web em Flutter é aberto e se conecta ao serviço hospedado sem backend local. As chaves BYOK ficam nesse perfil do navegador e são apagadas ao sair, e a análise permanece desligada a menos que você forneça um token do PostHog na hora de compilar.
Prós e contras
Prós
- As peças mantêm seus nomes, sua hierarquia e seus pivôs, então editar um componente não obriga a regenerar tudo.
- Controle de silhueta mais limpo e delimitação de traços mais nítida do que os geradores de difusão de malha fundida, segundo as próprias comparações do projeto.
- O desdobramento de UVs e a texturização PBR são feitos automaticamente, pulando uma etapa manual lenta.
- Clientes abertos com um servidor MCP fazem a ferramenta encaixar em fluxos de trabalho de agentes e editores já existentes.
Contras
- O backend de geração hospedado tem código fechado, então você não pode rodar o modelo no seu próprio hardware.
- Você precisa de uma chave de provedor de LLM para usar o cliente aberto, o que adiciona um custo e uma etapa de configuração à parte.
- A qualidade do resultado ainda depende de quanto o LLM de base domina a escrita de scripts do Blender, então comandos estranhos podem produzir geometria bagunçada.
Perguntas frequentes
Ele gera ativos 3D estruturados como arquivos GLB construídos a partir de código de construção em Python do Blender. Você recebe peças nomeadas, uma hierarquia intacta, articulações reais e texturas PBR em vez de uma única malha fundida.
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