Oasis Decart AI

Oasis Decart AI

Decart AI and Etched · Imagem · Programação

O Oasis é o modelo de mundo da Decart que gera em tempo real um mundo jogável no estilo Minecraft, quadro a quadro, e publica os pesos em código aberto.

Prévia da interface de Oasis Decart AI

Sobre Oasis Decart AI

What Is Oasis

O Oasis é o primeiro modelo de mundo aberto, interativo e em tempo real. A Decart e a fabricante de chips Etched o lançaram em outubro de 2024. Você aperta teclas para andar, pular, quebrar blocos e pegar itens, e um único Transformer decide como será o próximo quadro. Aqui não existe engine de jogo. Não há código de física nem mundo programado, só um modelo base que prevê vídeo.

O que importa é a velocidade. Modelos como o Sora devolvem um clipe depois de uma espera. O Oasis responde dentro do ciclo, então o mundo reage enquanto você joga, a cerca de 20 quadros por segundo numa H100 a 360p na primeira versão. Esse é o objetivo do projeto: mostrar que um mundo vivo e interativo pode sair da IA em vez de um renderizador. O Oasis é o exemplo mais claro de jogo IA em tempo real até agora, e o primeiro jogo gerado por IA com alguma repercussão construído inteiramente por um modelo.

O limite honesto é o acabamento. Como jogo, o Oasis é raso. Você gira a câmera e a cena derrete ou esquece o que havia atrás, porque o modelo não guarda memória do mapa. As demos são sessões curtas, não horas de partida.

Getting Started

  1. Abra oasis.decart.ai no Chrome de desktop e escolha um dos mapas prontos, como Mountain Meadow ou Desert Expanse. Você também pode enviar uma captura do seu Minecraft para originar um mundo.
  2. Espere a fila por uma sessão gratuita e use o teclado para andar, pular e interagir.
  3. Veja a IA construir cada quadro enquanto avança e repare no contador de tempo da sessão.
  4. Para rodar localmente, baixe o código aberto e os pesos do modelo de 500M parâmetros no GitHub e no Hugging Face e execute na sua própria GPU.

Informações do produto

Uma visão rápida dos preços, das plataformas compatíveis e do desempenho de Oasis Decart AI.

Plano gratuitoSim
Planos pagosN/A
PlataformaWeb (desktop Chrome), local GPU
DesenvolvedorDecart AI and Etched
CategoriaImagem · Programação
Data de lançamentoNov 2024
Última atualizaçãoApr 2026
Visitas ao site130.7K
Ranking global do siteN/A
Disponibilidade da APIN/A

Ideal para

Os usuários, tarefas e cenários em que esta ferramenta se encaixa melhor.

Usuários

  • Pesquisadores e estudantes de IA
  • Jogadores curiosos
  • Desenvolvedores que prototipam ideias de jogo

Tarefas

  • Explorar modelos de mundo generativos na prática
  • Testar inferência de vídeo em tempo real
  • Estudar a geração de vídeo autorregressiva

Cenários

  • Uma demo rápida para uma palestra ou aula
  • Decidir se seu hardware aguenta a geração em tempo real
  • Comparar modelos de mundo

Principais recursos

Geração em tempo real a partir do teclado

O Oasis lê suas teclas e as transforma direto nos próximos quadros, sem engine no meio. A primeira versão rodava a cerca de 20 quadros por segundo a 360p numa Nvidia H100. A Decart afirma que, no chip Sohu da Etched, checkpoints maiores poderiam chegar a 4K, o que aponta para onde a velocidade vai.

Interação jogável no estilo Minecraft

O mundo se parece e se comporta como Minecraft, então os controles soam familiares. Você anda, pula, quebra blocos, abre um inventário e usa itens, e o modelo reage a cada ação. Como aprendeu as regras do jogo, ele também resolve coisas como construir e iluminar, não só o movimento.

Código e pesos de código aberto

A Decart e a Etched publicaram o código e os pesos de um modelo de 500M parâmetros, então você roda um Oasis menor na sua máquina. É um modelo de IA de código aberto de verdade, raro num lançamento de pesquisa desse tipo, e é o motivo principal de estudantes e desenvolvedores poderem abri-lo por dentro.

Mapas prontos e personalizados

A demo web traz várias cenas iniciais, de Mountain Meadow a Village Outpost. Você também pode enviar uma captura de Minecraft para originar um mundo novo, o que dá uma pista de como o modelo poderia gerar mapas novos com pouco treino extra.

Compreensão da mecânica do mundo

O Oasis aprendeu mais do que pixels. A equipe relata que ele capta a física, sobretudo a iluminação, além da gestão de inventário e do entendimento de objetos. Esse entendimento separa um modelo de mundo de um gerador de vídeo comum, mesmo quando a imagem não é perfeita.

Inferência local no seu próprio hardware

Além da demo hospedada, você pode baixar o modelo e rodá-lo offline. Isso dá controle total sobre a duração da sessão e deixa você testar mudanças em prompts, sementes e tratamento de quadros sem fila.

Artigo de pesquisa e documentação técnica

O projeto inclui um relatório técnico que explica a arquitetura. O Oasis combina um autoencoder espacial baseado em ViT com um backbone de difusão latente baseado em DiT, e gera quadros de forma autorregressiva com um método que a equipe chama de ruído dinâmico para frear o acúmulo de erros.

Prós e contras

Prós

  • Free to try in a desktop browser, with no install or account needed beyond the site itself.
  • Open-source code and 500M parameter weights, which is unusual for a release at this stage.
  • Proves real-time, interactive generation works, which is the core research result the team set out to show.
  • Serves as a strong reference implementation for anyone studying world models or autoregressive video.

Contras

  • As a game it is hard to enjoy. A short session at low resolution tends to frustrate players who want to actually play, and there is little to do beyond wandering.
  • The world is not persistent. Turn around and the scene can change or dissolve, so the map you saw a moment ago may be gone, because the model keeps no memory of it.
  • Browser support is narrow. The demo targets desktop Chrome, so phones, Safari and Firefox do not work well.
  • Local use has a high bar. Running the open model needs a strong GPU and setup know-how, so it is not pick-up-and-play.

Perguntas frequentes

O Oasis é um modelo de mundo IA em tempo real que gera um mundo jogável no estilo Minecraft a partir do seu teclado, quadro a quadro. A Decart o criou com a fabricante de chips Etched e o apresentou em outubro de 2024 como o primeiro modelo de mundo aberto, interativo e em tempo real.

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