Odyssey

Odyssey

Odyssey · Vídeo

A Odyssey é um laboratório de IA cujos modelos de mundo geram ambientes interativos e jogáveis para robôs, drones, games e treinamento de IA.

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Sobre Odyssey

About

O que é a Odyssey

A Odyssey é um laboratório de IA voltado a modelos de mundo: sistemas treinados para prever o que acontece em seguida em um ambiente e transformar essa previsão em vídeo que você conduz em tempo real. O resultado não é um clipe fechado. O modelo mantém um estado da cena e o atualiza a cada tecla pressionada ou movimento de controle. A empresa foi fundada em 2023 por Oliver Cameron e Jeff Hawke, dois veteranos da direção autônoma, e levantou uma rodada Série B de US$ 310 milhões.

A proposta é uma base comum para sistemas físicos e virtuais. A mesma família de modelos move braços robóticos, sustenta políticas de controle de humanoides, pilota drones, joga videogame e treina outros agentes de IA dentro de mundos simulados. Segundo a Odyssey, seu modelo mais recente, o Odyssey-3, aprende tarefas novas de robótica com dezenas de horas de demonstrações, apoiado no que já viu durante o pré-treinamento.

Vale conhecer os limites antes de planejar um projeto em cima disso. Quase tudo o que a Odyssey publica são prévias de pesquisa, não produtos finalizados, então acesso, cotas e recursos mudam sem aviso. Sessões longas se desviam, e a própria equipe admite: o layout da cena e a identidade acústica se perdem com o tempo, e ainda não existe um benchmark padrão para geração audiovisual interativa. O acabamento visual também fica abaixo dos geradores de vídeo tradicionais, porque o modelo gasta esforço em responder a você, não em compor um plano perfeito.

Como começar

  1. Abra o site da Odyssey e escolha uma demonstração: Odyssey-3 para explorar sozinho ou Agora-2 para uma sessão compartilhada.
  2. Rode a experiência em um navegador de desktop. Os controles funcionam com teclado, controle ou botões na tela no celular.
  3. Percorra o mundo gerado e observe como a cena reage. Cada quadro é produzido na hora, mais ou menos a cada 40 milissegundos.
  4. Se precisar de acesso por código, registre-se na plataforma para desenvolvedores e chame o Odyssey-2 pela API da Odyssey para gerar vídeo interativo a partir de instruções e fluxos de entrada.
  5. Leia as notas de pesquisa antes de construir qualquer coisa, porque nomes de modelos, limites das prévias e entradas aceitas mudam a cada lançamento.

Informações do produto

Uma visão rápida dos preços, das plataformas compatíveis e do desempenho de Odyssey.

Plano gratuitoSim
Planos pagosN/A
PlataformaWeb, API
DesenvolvedorOdyssey
CategoriaVídeo
Data de lançamentoMay 2025
Última atualizaçãoOct 2026
Visitas ao siteN/A
Ranking global do siteN/A
Disponibilidade da APISim

Ideal para

Os usuários, tarefas e cenários em que esta ferramenta se encaixa melhor.

Usuários

  • Times de robótica e autonomia
  • Designers e prototipadores de games
  • Pesquisadores de IA

Tarefas

  • Explorar um ambiente gerado
  • Treinar políticas de robô
  • Testar agentes sob pressão
  • Prototipar ideias de game

Cenários

  • Um sprint de pesquisa que precisa de um ambiente interativo nesta semana
  • Experimentos multiplayer
  • Preparação sim-to-real com um braço robótico

Principais recursos

Mundos interativos em tempo real

O produto é um modelo de mundo que emite quadros enquanto você joga. O Odyssey-1 marcou o caminho ao gerar um quadro a cada 40 milissegundos, rápido o bastante para teclado, controle ou celular parecerem ligados ao que aparece na tela. Não existe render farm nem espera pelo fim de um clipe.

Um modelo para vários corpos

O Odyssey-3 é um transformer de difusão autorregressivo treinado com observações visuais do mundo, e o mesmo checkpoint serve para braços robóticos, humanoides, carros, drones e games. A promessa é eficiência de amostras: um sistema físico novo precisa de horas de demonstrações, não de um dataset do tamanho do pré-treinamento. A Odyssey relata comportamentos de recuperação, como reajustar a garra depois de uma pega errada, que não estavam nas demonstrações.

Simulações compartilhadas com vários agentes

O Agora-2 coloca vários participantes, humanos ou IA, dentro de um mesmo mundo gerado ao mesmo tempo. A arquitetura divide o trabalho em dois: um modelo evolui um estado compartilhado a partir das ações de todos e outro desenha cada ponto de vista de forma consistente. Até quatro jogadores dividem a sessão, o mais perto que se chegou de uma engine de jogo com as duas metades aprendidas.

Áudio e vídeo juntos

O Starchild-1 gera som e imagem na mesma rodada, a até 24 quadros por segundo, e mantém os dois sincronizados com um cache assíncrono que deixa cada modalidade correr no próprio relógio. Ele responde a texto, fala ou ações em streaming e aceita diálogo roteirizado, conversa e narração. O som carrega informação sobre física e intenção, não só clima.

O mundo como campo de treino

O PROWL-2 fecha o ciclo entre um time de agentes e seu mundo. Cada lado segue seu próprio currículo dentro de um único loop de treinamento, então o ambiente fica mais difícil conforme os agentes melhoram e eles recebem dados das próprias falhas. Para quem treina agentes encarnados, isso troca um simulador artesanal por outro que cresce junto com a política.

Demos no navegador e API para desenvolvedores

Dá para testar os modelos sem escrever código: experience.odyssey.systems hospeda a demo do Odyssey-3 e agora.odyssey.systems a de vários jogadores. Para produção, o Odyssey-2 está disponível na plataforma para desenvolvedores, onde você envia instruções e fluxos de entrada e recebe vídeo interativo de volta.

Prós e contras

Prós

  • A interação é o centro, não um recurso colado no gerador de clipes, então sua entrada muda o quadro seguinte e não o próximo render.
  • Um único modelo base cobre robôs, drones, veículos e games, o que reduz o número de sistemas que um time precisa manter.
  • A eficiência de dados pesa de verdade: dezenas de horas de demonstrações bastam para obter controle robótico funcional nos experimentos publicados.
  • A pesquisa é aberta, com relatórios técnicos, artigos e demos jogáveis para testar antes de fechar contrato.
  • O suporte a vários agentes viabiliza mundos simulados compartilhados sem desenhar um mapa à mão.

Contras

  • Quase todos os lançamentos são prévias de pesquisa, então disponibilidade e limites mudam de um projeto para outro.
  • Sessões longas se desviam: a cena e a identidade sonora perdem coerência com o tempo, e a precisão física ainda varia entre robôs, o que exige checagem em planos longos e em trabalho crítico.
  • Não existe tabela de preços pública. O acesso à API e os projetos corporativos passam pela plataforma para desenvolvedores ou pelo time comercial, então orçar exige conversa.
  • O acabamento visual fica abaixo dos modelos de vídeo dedicados, e você abre mão do controle exato de geometria que uma engine feita à mão oferece.

Perguntas frequentes

A Odyssey cria modelos de mundo que geram vídeo interativo em tempo real. Você descreve uma cena, controla com teclado, controle ou celular, e o modelo prevê e desenha o que vem depois.