Plask Motion
Plask USA Inc. · Imagem · Vídeo
O Plask Motion é uma ferramenta de captura de movimento com IA no navegador que transforma qualquer vídeo em animação 3D editável e exporta em FBX, BVH ou GLB.

Sobre Plask Motion
About
O que é o Plask Motion
O Plask Motion é um app web que converte movimento gravado em animação de personagem 3D. Você envia um clipe feito no celular, na webcam ou tirado de um vídeo de referência, a IA calcula a pose do corpo quadro a quadro e aplica o resultado no modelo que escolher. Edição, câmera, iluminação e exportação acontecem na mesma área de trabalho do navegador.
O alvo é o custo da captura de movimento por vídeo. Com traje, é preciso estúdio, marcadores e equipe técnica. Aqui basta um vídeo RGB, e é por isso que animadores independentes e times pequenos usam a ferramenta para chegar a uma primeira versão decente antes de ajustar keyframes à mão. O resultado continua editável, então serve como ponto de partida e não como take final.
A precisão é o outro lado. A captura de movimento sem marcadores com uma câmera só erra em oclusão, giro rápido e contato com o chão. Quem quer um plano de destaque vai precisar limpar no Blender ou no Maya. O limite de 100 MB por arquivo e o sistema de créditos também definem quanto material dá para processar por mês.
Como começar
- Crie a conta em motion.plask.ai com email ou Google. O plano gratuito não pede cartão e libera 15 segundos de captura por dia.
- Envie um vídeo de até 100 MB ou capture direto pela câmera. Escolha V1 para movimentos fluidos ou V2 para resultados mais estáveis com correção de pés.
- Ajuste as opções de extração. Ligue a animação de mãos para captar dedos, ative o rastreamento de várias pessoas em clipes de grupo ou comece em T pose se a animação for para um motor de jogo.
- Importe o personagem. O Plask abre GLB, FBX, VRM e PMX de até 50 MB. O modelo precisa de malha e esqueleto com skin, em T pose.
- Aplique o movimento, monte câmera e luz e renderize um vídeo ou exporte FBX, BVH ou GLB para Blender, Unity, Unreal ou outra ferramenta.
Informações do produto
Uma visão rápida dos preços, das plataformas compatíveis e do desempenho de Plask Motion.
Ideal para
Os usuários, tarefas e cenários em que esta ferramenta se encaixa melhor.
Usuários
- Animadores independentes e artistas 3D solo
- VTubers e criadores de MMD
- Estúdios pequenos e times de previs
Tarefas
- Transformar uma referência de dança em animação de personagem
- Capturar dedos para planos fechados
- Animar várias pessoas num único clipe
- Gerar um clipe para redes sociais sem software 3D
Cenários
- Blocar uma cena antes de encarar a animação completa
- Capturar com o motor de jogo aberto
- Embutir um fluxo de poses em um app
Principais recursos
Animação 3D a partir de vídeo: movimento do corpo
O trabalho central é estimar a pose completa do corpo a partir de filmagem comum e aplicar num personagem com rig. O Plask roda dois motores de extração. O V1 favorece movimentos suaves e contínuos. O V2 reconhece o chão, corrige os pés e compensa câmera que se move ou gira. Os dois aceitam vídeo vertical, e o V2 permite escolher qual pessoa rastrear quando aparecem várias na tela. A animação extraída segue editável na área de trabalho, então dá para ajustar o timing depois que a IA termina, sem regravar.
Captura de mãos e rastreamento multipessoa
O rastreamento de corpo deixa as mãos num punho padrão, e isso pesa em planos fechados. A opção de animação de mãos adiciona articulações dos dedos no motor V1, e o modo multipessoa anima um grupo pequeno a partir de um clipe. As duas coisas gastam créditos, e o modo multipessoa roda a três créditos por quadro. Num clipe de podcast ou numa cena de rua com figurantes, uma gravação vira vários personagens animados.
Importação de personagens com VRM e PMX
O Plask abre GLB, FBX (versão 7100 ou superior), VRM 0.0 e PMX de até 50 MB. Os modelos exigem malha e esqueleto com skin, T pose como pose de repouso e no mínimo 24 ossos de origem. O retargeting foi ajustado para uma estrutura de 52 ossos, do quadril aos dedos. Modelos VRM e PMX mantêm a simulação física via Babylon MMD, então cabelo e roupa acompanham o corpo. O piscar automático adiciona um realismo que um rig simples não tem.
Plask Live para Blender e Unreal Engine
A captura de movimento para Blender e Unreal acontece dentro das ferramentas que o animador já usa. No Blender, você pré-visualiza o movimento, grava um take e salva como action para animar em cima. No Unreal Engine, o plugin Live Link recebe o stream de pose e salva o take direto. A instalação pede macOS 14 ou superior, Python 3.12 e créditos de API, e o auxiliar de câmera é compilado localmente a partir do código. Exige paciência técnica. Depois de rodando, some a ida e volta de exportar e importar que costuma quebrar o ritmo de um take.
Câmera, iluminação e render de vídeo
A área de trabalho traz controles de cinematografia que muita ferramenta de mocap deixa de fora. Você posiciona a câmera, adiciona luz e aplica efeitos como desfoque de movimento e profundidade de campo, depois renderiza um vídeo final. Isso importa para quem precisa do clipe e não do arquivo de animação. Um vídeo de dança ou um teaser de produto sai do navegador sem passar por outro pacote de render.
API do Plask para desenvolvedores
A API do Plask expõe processamento de vídeo em jobs e streaming de pose em tempo real para o seu aplicativo. Jobs de vídeo rodam em workers GPU em lote, com eventos de progresso por mensagens do servidor e download do resultado. Sessões em tempo real enviam quadros JPEG por WebSocket e devolvem poses num esqueleto padrão de 24 articulações, em metros. O uso é medido em créditos, com uma cota de teste separada para chaves de desenvolvimento. Apps de fitness, treinadores de dança e estudos de movimento são os encaixes mais óbvios.
Prós e contras
Prós
- Qualquer clipe de celular ou webcam vira movimento aproveitável, o que tira estúdio e traje do orçamento.
- Os formatos de exportação cobrem FBX, BVH e GLB, então a animação segue para Blender, Unity, Unreal ou Maya sem conversor.
- Modelos PMX e VRM mantêm a física do cabelo e o piscar automático, combinação que pesa no trabalho com VTuber e MMD.
- O Plask Live grava takes direto no Blender e no Unreal e dispensa o vai e vem de arquivos entre programas.
- Todos os direitos sobre a animação ficam com o usuário, e o plano gratuito abre sem dados de pagamento.
Contras
- A captura com uma câmera só quebra em autooclusão, giros rápidos e contato com o chão, então o material polido exige limpeza manual.
- O plano gratuito dá 15 segundos de captura por dia e 1 GB de armazenamento, o que empurra quem trabalha diariamente para um plano pago.
- A extração multipessoa custa três créditos por quadro e queima a cota mensal rápido em filmagem de grupo.
- O Plask Live exige macOS 14 ou superior e compilação do código, então quem usa Windows fica só com o fluxo por vídeo.
Perguntas frequentes
O Plask Motion converte vídeo em animação de personagem 3D. Você envia uma gravação de alguém em movimento, a IA extrai a pose do corpo e você aplica essa pose num modelo 3D. Depois renderiza um vídeo ou exporta a animação para Blender, Unreal, Unity ou outra ferramenta. Ele também captura em tempo real dentro do Blender e do Unreal com o Plask Live.
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