Plask Motion

Plask Motion

Plask USA Inc. · Imagem · Vídeo

O Plask Motion é uma ferramenta de captura de movimento com IA no navegador que transforma qualquer vídeo em animação 3D editável e exporta em FBX, BVH ou GLB.

Prévia da interface de Plask Motion

Sobre Plask Motion

About

O que é o Plask Motion

O Plask Motion é um app web que converte movimento gravado em animação de personagem 3D. Você envia um clipe feito no celular, na webcam ou tirado de um vídeo de referência, a IA calcula a pose do corpo quadro a quadro e aplica o resultado no modelo que escolher. Edição, câmera, iluminação e exportação acontecem na mesma área de trabalho do navegador.

O alvo é o custo da captura de movimento por vídeo. Com traje, é preciso estúdio, marcadores e equipe técnica. Aqui basta um vídeo RGB, e é por isso que animadores independentes e times pequenos usam a ferramenta para chegar a uma primeira versão decente antes de ajustar keyframes à mão. O resultado continua editável, então serve como ponto de partida e não como take final.

A precisão é o outro lado. A captura de movimento sem marcadores com uma câmera só erra em oclusão, giro rápido e contato com o chão. Quem quer um plano de destaque vai precisar limpar no Blender ou no Maya. O limite de 100 MB por arquivo e o sistema de créditos também definem quanto material dá para processar por mês.

Como começar

  1. Crie a conta em motion.plask.ai com email ou Google. O plano gratuito não pede cartão e libera 15 segundos de captura por dia.
  2. Envie um vídeo de até 100 MB ou capture direto pela câmera. Escolha V1 para movimentos fluidos ou V2 para resultados mais estáveis com correção de pés.
  3. Ajuste as opções de extração. Ligue a animação de mãos para captar dedos, ative o rastreamento de várias pessoas em clipes de grupo ou comece em T pose se a animação for para um motor de jogo.
  4. Importe o personagem. O Plask abre GLB, FBX, VRM e PMX de até 50 MB. O modelo precisa de malha e esqueleto com skin, em T pose.
  5. Aplique o movimento, monte câmera e luz e renderize um vídeo ou exporte FBX, BVH ou GLB para Blender, Unity, Unreal ou outra ferramenta.

Informações do produto

Uma visão rápida dos preços, das plataformas compatíveis e do desempenho de Plask Motion.

Plano gratuitoSim
Planos pagos$0 - $50/mo
PlataformaWeb browser
DesenvolvedorPlask USA Inc.
CategoriaImagem · Vídeo
Data de lançamentoJan 2022
Última atualizaçãoOct 2026
Visitas ao site41K
Ranking global do site660.7K
Disponibilidade da APISim

Ideal para

Os usuários, tarefas e cenários em que esta ferramenta se encaixa melhor.

Usuários

  • Animadores independentes e artistas 3D solo
  • VTubers e criadores de MMD
  • Estúdios pequenos e times de previs

Tarefas

  • Transformar uma referência de dança em animação de personagem
  • Capturar dedos para planos fechados
  • Animar várias pessoas num único clipe
  • Gerar um clipe para redes sociais sem software 3D

Cenários

  • Blocar uma cena antes de encarar a animação completa
  • Capturar com o motor de jogo aberto
  • Embutir um fluxo de poses em um app

Principais recursos

Animação 3D a partir de vídeo: movimento do corpo

O trabalho central é estimar a pose completa do corpo a partir de filmagem comum e aplicar num personagem com rig. O Plask roda dois motores de extração. O V1 favorece movimentos suaves e contínuos. O V2 reconhece o chão, corrige os pés e compensa câmera que se move ou gira. Os dois aceitam vídeo vertical, e o V2 permite escolher qual pessoa rastrear quando aparecem várias na tela. A animação extraída segue editável na área de trabalho, então dá para ajustar o timing depois que a IA termina, sem regravar.

Captura de mãos e rastreamento multipessoa

O rastreamento de corpo deixa as mãos num punho padrão, e isso pesa em planos fechados. A opção de animação de mãos adiciona articulações dos dedos no motor V1, e o modo multipessoa anima um grupo pequeno a partir de um clipe. As duas coisas gastam créditos, e o modo multipessoa roda a três créditos por quadro. Num clipe de podcast ou numa cena de rua com figurantes, uma gravação vira vários personagens animados.

Importação de personagens com VRM e PMX

O Plask abre GLB, FBX (versão 7100 ou superior), VRM 0.0 e PMX de até 50 MB. Os modelos exigem malha e esqueleto com skin, T pose como pose de repouso e no mínimo 24 ossos de origem. O retargeting foi ajustado para uma estrutura de 52 ossos, do quadril aos dedos. Modelos VRM e PMX mantêm a simulação física via Babylon MMD, então cabelo e roupa acompanham o corpo. O piscar automático adiciona um realismo que um rig simples não tem.

Plask Live para Blender e Unreal Engine

A captura de movimento para Blender e Unreal acontece dentro das ferramentas que o animador já usa. No Blender, você pré-visualiza o movimento, grava um take e salva como action para animar em cima. No Unreal Engine, o plugin Live Link recebe o stream de pose e salva o take direto. A instalação pede macOS 14 ou superior, Python 3.12 e créditos de API, e o auxiliar de câmera é compilado localmente a partir do código. Exige paciência técnica. Depois de rodando, some a ida e volta de exportar e importar que costuma quebrar o ritmo de um take.

Câmera, iluminação e render de vídeo

A área de trabalho traz controles de cinematografia que muita ferramenta de mocap deixa de fora. Você posiciona a câmera, adiciona luz e aplica efeitos como desfoque de movimento e profundidade de campo, depois renderiza um vídeo final. Isso importa para quem precisa do clipe e não do arquivo de animação. Um vídeo de dança ou um teaser de produto sai do navegador sem passar por outro pacote de render.

API do Plask para desenvolvedores

A API do Plask expõe processamento de vídeo em jobs e streaming de pose em tempo real para o seu aplicativo. Jobs de vídeo rodam em workers GPU em lote, com eventos de progresso por mensagens do servidor e download do resultado. Sessões em tempo real enviam quadros JPEG por WebSocket e devolvem poses num esqueleto padrão de 24 articulações, em metros. O uso é medido em créditos, com uma cota de teste separada para chaves de desenvolvimento. Apps de fitness, treinadores de dança e estudos de movimento são os encaixes mais óbvios.

Prós e contras

Prós

  • Qualquer clipe de celular ou webcam vira movimento aproveitável, o que tira estúdio e traje do orçamento.
  • Os formatos de exportação cobrem FBX, BVH e GLB, então a animação segue para Blender, Unity, Unreal ou Maya sem conversor.
  • Modelos PMX e VRM mantêm a física do cabelo e o piscar automático, combinação que pesa no trabalho com VTuber e MMD.
  • O Plask Live grava takes direto no Blender e no Unreal e dispensa o vai e vem de arquivos entre programas.
  • Todos os direitos sobre a animação ficam com o usuário, e o plano gratuito abre sem dados de pagamento.

Contras

  • A captura com uma câmera só quebra em autooclusão, giros rápidos e contato com o chão, então o material polido exige limpeza manual.
  • O plano gratuito dá 15 segundos de captura por dia e 1 GB de armazenamento, o que empurra quem trabalha diariamente para um plano pago.
  • A extração multipessoa custa três créditos por quadro e queima a cota mensal rápido em filmagem de grupo.
  • O Plask Live exige macOS 14 ou superior e compilação do código, então quem usa Windows fica só com o fluxo por vídeo.

Perguntas frequentes

O Plask Motion converte vídeo em animação de personagem 3D. Você envia uma gravação de alguém em movimento, a IA extrai a pose do corpo e você aplica essa pose num modelo 3D. Depois renderiza um vídeo ou exporta a animação para Blender, Unreal, Unity ou outra ferramenta. Ele também captura em tempo real dentro do Blender e do Unreal com o Plask Live.